Parce que si tu enregistre avec le . jpg ( bmp j´en sais rien par contre) de paint, il te réduit la qualité à un tel point que tu as cette apparence de " sale".
Utilise photoshop ou the gimp pour tes images.
Et es ce qu´il est bien :
Microsoft Picture It!Poto Premium 9
oui effectivement paint réduit la calité de l´image j´espert que pour les prochain Windows Billou nous arrangera sa c´est fort chiant !
J´ai trouvé une methode, je rend plus flou la zone qui se ressemble, et la, ca rend carrement mieux, donc le probleme ets en quelque sorte reggle, ca donne un teint par exemple jane autour de la balle, un peu des lumieres, ca fait cool !
paint ne rend pas les images flou. c´est les enregistré en jpeg qui le fait.
Comme son nom l´indique le jpg est fait pour les photo où il n´y a pas de grandes zones uniformes. Mais pour des bitmap créer avec paint c´est pas trop adapter car effectivement le jpeg rend flou les limites des zones de l´image ( c´est du à la manière dont il compresse les images).
2 solutions : ou biens les enregistré en jpeg avec une meileur qualité, ou bien les enregistré dans un autre format ( bitmap ou png).
2 Utilisé un autre logiciel plus performent !
J´ai finitpour les images, je doit maintenant m´attauqe aux menus.
Pour le texte, je n´y arrive tjs pas :
http://rafb.net/paste/results/pIL97526.html
C´est un code que vengeur41 avait onner a un autre mec, je l´ai fait et il me mette " exit non connu"
Pourquoi, ils me mettent 2 fautes.
Si quelqu´un pourrait m´arranger a, ca serais cool !
stdio aussi
mais il reste encore un truc, il ne connait pas stdio, no such file directory.
Je pense que je doit l´installer non ?
dev c++
http://rafb.net/paste/results/8fK44790.html
J´ai fait tout ce que tiu m´as dit, mais 5 fautes :
In function `Z6vTextePcssS_shhh´:
[Linker error] undefined reference to `TTF_OpenFont´
[Linker error] undefined reference to `TTF_RenderText_Solid´
[Linker error] undefined reference to `TTF_CloseFont´
In function `SDL_main´:
Voilà si quelqu´un peut m´aider à propos de ça :
http://www.rafb.net/paste/results/aZ1B7C37.html
Tout est expliqué dans les commentaires de la page.
dyno -> C´est évident, il te dit qu´il ya une erreur de linker et qu´il ne connaît pas les références " TTF(...)"
Il faut donc linker la lib TTF :
SDL_ttf.lib
ptitval:
tu as verifier le code d´erreur de sdl_setcolorkey?
( a part ca, je ne vois pas)
godrik -> Bah finalement en utilisant SDL_AllocSurface au lieu de SDL_CreateRGBSurface ça a l´air d´aller
J´avais pas vérifié pour SDL_SetColorky
c´est moi ou : http://sdldoc.csn.ul.ie/ n´estpas une doc tres a jour ?
vous avez une version plus recentes ?
( Il n´y a pas SDL_AllocSurface dedans, c´est ce qui me fait dire que ce n´est pas a jour)
Ouais
C´est écrit en haut :
" v1.2.3-rev1, Sep 2001"
On en est à la 1.2.8
Je sais pas quand a été ajoutée SDL_AllocSurface...
Il vous a fallu combien de temps avant de pouvoir connaitre parfaitement, et par coeur le code d´affichage d´image ? je trouve ce code bien long, sa fait deja plusieur semaine que je suis dessu ^^ sa ma jamais pris auttent de temps c´est grave :-X
le connaitre par coeur ?
Je ne le connait pas par coeur.
Il ne faut pas apprendre comment le faire!
mais apprendre comment ca foncitonne.
comprendre pourquoi on fait ces operations.
pourquoi ont fait un init.
qu´est ce que c´est une surface...
je fais regulierement des fenetre sous windows en API32. je ne connais pas les API par coeur.
mais je connais le fonctionnement de l´OS
je sais que pour creer une fenetre un template de cette fenetre doit etre declarer
ce template doit contenir l´addresse de la fonction callback de gestion de message.
ensuite il faut creer la fenetre.
et finalement initailiser la boucle de message
je sais que certain message on besoin d´etre traduit ( principalement les entre au clavier d´ailleurs)
mais je ne connais pas un seul nom de fonction ou de structure a utiliser...