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Informatique

Création de Jeux

Sujet : EXPOSE : Images et Projets 3D et 2D
Poye
Niveau 6
04 novembre 2007 à 16:24:01

:-) Merci.

Voila un ptit screen regroupant les batiments déja realisés :

http://img98.imageshack.us/my.php?image=essai23023gu5.jpg

Et un autre montrant comment on pourra creer une ville rapidement ( d´autres élèments du meme genre viendront diversifier le tout ) .

http://img136.imageshack.us/my.php?image=groupowaja4.jpg

Maganet
Niveau 6
05 novembre 2007 à 17:40:21

j´ai vu quelques création et j´aurais voulu savoire si il aurais un topic qui regrouperais les ligiciel que vous utiliser pour faire se genr de truc Oo´ ? Si il y a sur ce topic on pourais me dire la page ?

-shadowlink-
Niveau 6
05 novembre 2007 à 18:12:48

Les textures sont très bien choisies et l´effet lumineux rend classe. A propos de textures, tu les fais toi meme ou chopées sur la toile?

Poye
Niveau 6
05 novembre 2007 à 18:57:11

Slt ,

les textures sont chopées sur le net , retouchées puis au final calculées ( car c´est du render baking( ca fixe les ombres et effet de lumière sur les texture )) .

younggamedesign
Niveau 10
06 novembre 2007 à 00:06:00

au fait c´est avec quel log que tu fait ca?

Je dirais maya à vu de nez. :(

Pour répondre à Maganet il n´y a pas énormément de log 3d reconnu et utilisés sur le marché...

Il faudra donc voir du coté de blender: gratuit, puissant mais complexe pour un débutant.
sinon 3ds max "payant" mais puissant et ergonomique
ou maya ergonomique stable puissant et simple d´accès :version PLE gratuite mais pas de possibilité de faire de rendu
ou encore anim8or idéal pour commencer (si tu a des questions sur ce log n´hésite à les poser sur le topic que j´ai crée :-)))
sinon il y a encore MilkShape 3D, Cinema 4D, TrueSpace, Google SketchUp et bien d´autres que je ne connais malheureusement pas assez pour en dire plus.

Poye
Niveau 6
06 novembre 2007 à 01:09:48

avec blender .

ptibogvader
Niveau 10
06 novembre 2007 à 19:38:14

j´a

ptibogvader
Niveau 10
06 novembre 2007 à 19:46:46

oups :honte:

voila un personnage que j´ai commencé pour me faire un avatar.
j´ai utilisé quelques matériaux récupérés sur internet et d´autres que j´ai créés moi même.

j´ai l´intention de faire le haut du torse et une partie de cockpit.

http://pix.nofrag.com/4/3/8/cb27df8aa30f52ae6d3b7a84fd27f.html

Maganet
Niveau 6
06 novembre 2007 à 20:22:57

ok merci

Jai lu quelques tutorial de Blender... mais je ne vais pas le télécharger maintenan je suis déjas occuper avec autre chose^^

En atendetnt je vais aprendre blender acvec des totu a chaque petit bout de temps qui me restera ^^

je ne lesseille pas mtn vu que je suis occuper avec autre chose mais plus tard je vous mêtterais ma premièr oeuvre ^^

younggamedesign
Niveau 10
06 novembre 2007 à 20:42:20

ptibogvader joli perso... j´aime bien

Y´a moyen de voir un wire? :)

ptibogvader
Niveau 10
06 novembre 2007 à 21:26:33

http://pix.nofrag.com/6/1/e/59f253ed09b95546ed18dc1217e94.html

et voila :)

younggamedesign
Niveau 10
06 novembre 2007 à 22:17:01

félicitation c´est très propre :ok:

T´en fait depuis combien de temps de la 3d?

pasdebol37
Niveau 10
07 novembre 2007 à 10:24:47

Il voulait un wire sans le meshsmooth je pense :p)

ptibogvader
Niveau 10
07 novembre 2007 à 10:54:49

ça fait environ 1 an que je pratique mais pas très souvent.

voila une premier essai du torse:
http://pix.nofrag.com/5/9/1/aa9d1a27241c203569ff91a0997ce.html

la texture cuir est à revoir et il y a des détails à ajouter.

ptibogvader
Niveau 10
07 novembre 2007 à 11:09:41

j´avais changé par inadvertance un paramètre de la texture. :noel:

comme ça ça rend beaucoup mieux:

http://pix.nofrag.com/b/e/7/11afd46575f07e2715e8fed60b494.html

je comptes rajouter une jointure en métal au niveau du cou entre le plastique et le cuir, et rajouter des épaulières.

Poye
Niveau 6
04 décembre 2007 à 16:33:54

De nouvelles images du projet No Frontier :

http://img99.imageshack.us/img99/7907/a3lf2.jpg
http://img152.imageshack.us/img152/7149/a4ne6.jpg
http://img99.imageshack.us/img99/9621/a6jc1.jpg
http://img99.imageshack.us/img99/8742/b1yr2.jpg
http://pix.nofrag.com/f/f/d/846d481513ff3d706b35875fc5fe8.jpg
http://img204.imageshack.us/img204/1757/et3rg7.jpg
http://img413.imageshack.us/img413/6088/et2pl7.jpg
http://img413.imageshack.us/img413/7692/et1dr1.jpg

Un peu de high poly ( ! nudité ) :

http://img135.imageshack.ck.us/img135/8223/corpsyk2.png
http://img150.imageshack.k.us/img150/8392/fessesao7.jpg

http://img135.imageshack.us/img135/4917/003ny2.jpg

et un pti dessin pour finir :-)

http://img412.imageshack.us/img412/2461/002sx1.jpg

ptibogvader
Niveau 10
04 décembre 2007 à 21:35:09

dernière version de mon personnage:

http://pix.nofrag.com/c/6/9/7bced503922eb6cc46d9dccefca9c.html

comme vous pouvez le voir j´ai abandonné le cuir :o))

Anykey59
Niveau 6
05 décembre 2007 à 13:37:44

incroyable le travail sur la nudité !
Moi en ce moment je bosse sur le normal map , pour modder sur armed assault et d´autres jeux , j´ai fais un GIF avec une anim de lumière

http://youribergoug.free.fr/3D/incubateur.gif

Poye
Niveau 6
23 décembre 2007 à 14:19:09

Un pti interieur en 3D :

http://pix.nofrag.com/f/a/7/8814659601e83fa0427279de793f1.html

et un pti dessin :

http://pix.nofrag.com/a/8/a/26158319a2e9c5de8227b9e57627f.html

Commentaires et critiques sont les bienvenues :-)

pasdebol37
Niveau 10
24 décembre 2007 à 02:56:11

Pour le dessin, rien à redire (vu que je suis incapable d´en faire autant, je m´abstiendrait une critique sans doute fausse)

Pour le rendu d´intérieur, là par contre j´ai quelques remarques :o))

Je commence par la modélisation:
- L´écran de TV me gène. C´est difficile à décrire, c´est un tout. Peut être la LED de veille particulièrement brillante (ou trop grosse), une spécularité trop élevée de la partie affichage (ou alors la couleur de base n´est pas noire?), ou bien cette modélisation en escalier sur le côté de l´écran. De plus, où sont les boutons pour allumer, régler le volume, etc.?
- Pour le lecteur (lecteur de quoi?), j´ai du mal à comprendre à quoi correspondent les 2 fentes. C´est un double lecteur DVD?
- Ensuite le meuble où ils sont n´a visiblement pas de poignées. Enfin on les voit, mais visiblement tu ne leur à pas donné de volume, donc le locataire de l´appartement aura du mal à ouvrir les tiroirs avec ses mimines.
- Et pour finir avec la partie modélisation, je remarque que les poignées aux fenêtres sont inutiles, puisqu´il n´y en a pas (de fenêtre). En l´état, elles sont comme les vitres du dessous. Pas de démarcations, pas de gonds.

Pour le reste:
- Visiblement tu as mis un petit DoF à ton image, on le voit au premier plan. Par contre je ne sais si c´est le résultat de ce DoF ou bien l´image utilisé, mais l´arrière plan est très sale, bien trop flou.
- A noter égallement la partie basse de cet arrière plan, d´un blanc immaculé à s´en faire pêter la rétine, avec un effet bizare en bas du mur bleu extérieur. En fait, on ne sait pas trop d´où elle vient cette zone blanche et à quoi elle correspond.

Voilà, fini pour les critiques de ton rendu intérieur "monde parfait".
J´espère que ça t´aideras à améliorer ton image :)

Sujet : EXPOSE : Images et Projets 3D et 2D
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