hi,
je vais faire simple, comment créer un jeu 8 bit pour NES ?
je ne parle pas de créer la cartouche et le circuit mais de créer le jeu en lui meme
y'a t-il des tutos ?
des logiciels à utiliser ?
J'aimerais aussi savoir s'il est plus simple de créer un jeu 8, 16 ou 32 bit
Je veux dire, outre les graph's améliorés, il y a des differences ?
et pour les musiques du jeu, comment faire ?
J'ai trouvé cette mine d'infos qui pourrait t'aider :
http://nesdev.parodius.com/
A la relecture de ton message, je ne suis pas sur qu'un simple lien vers un site obscur soit réellement ce que tu cherchais, dans le doute je développe mais ce que je vais dire est à prendre avec des pincettes, je n'y connais rien en pratique.
Faire un jeu sur NES, ça veut dire grosso-modo programmer avec de très grosses contraintes hardware. Je ne sais pas si c'est réellement plus dur que de programmer pour une console 16 ou 32 bits, mais c'est assurément plus limitant. Le langage de programmation sera bien souvent l'assembleur, bien qu'il existe un compilateur C pour le processeur de la NES. Une autre contrainte sera certainement l'absence ou presque de SDK évolué, il faut dialoguer avec le hardware.
Au niveau logiciels, un éditeur de texte/IDE pour le développement, un compilateur (enfin un assembleur), et un émulateur pour le test, sauf erreur c'est la base requise pour tout développement console.
Pour les musiques de jeu, le lien donné ci-dessus présente quelques outils, convertisseurs, etc.
Voilà
NES = programmer en assembleur, donc il faut un grand savoir faire.
Tu peux cherche des infos sur le jeu "mister splash", qui est un jeu NES créer recement au japon par des gens dans le cadre d'une emission de télé.
Sinon t'as aussi un malade qui a refait GTA3 sur NES
mais le site semble down : (probleme de droits ?)
http://www.grandtheftendo.com/
8 bits c'est la vieille generation. L'assembleur est très rudimentaire et les contraintes très forte (genre faut faire des graphs en 4 couleurs).
J'avais fait une intro pour Commodore64 il y a quelques années, j'en avait bavé comme un turc (pourtant j'ai 10 ans de pratique Assembleur 68000)
http://perso.numericable.fr/ckckck/C64/C64-10Nov03-01.gif
16 bits, c'est la generation "des jeux 2D qui deviennent sympa". 16 bits c'est la puissance du processeur en gros, mais cela ne donne aucunement les contraintes sur les graphs ou autre. Elles vont dependre du hardware qui t'interesse.
(Atari, Amiga, SNES, tout cela est bien different).
c'est justement en voyant Mr. Splash sur nolife tv que j'ai eut l'idée d'essayer de faire un jeu nes voir snes
bon par contre j'y connais rien, mais alors rien en "assembleur" ou en programmation
en gros je suis plus interessé que motivé
bon merci pour les conseilsn et si dans qqs mois voir plus, j'arrive à créer un truc, je le posterais ici
Si tu ne connais rien en programmation ou en assembleur, laisse beton. Meme si cet assembleur n'est pas tres difficile, je pense que ca reste difficile de faire quelque chose en assembleur sur ces machines meme pour un developpeur amateur.
ravailler sur PC est bien moins complique pour commencer.
J'ai trouvé un outil qui devrait pouvoir t'aider : http://www.emunova.net/news/detail/14504.htm
Mais si tu n'as aucune connaissances en codage cela risque d'être quand même difficile
Même si c'est très satisfaisant de mettre son jeu sur cartouche et de le voir tourner sur une vraie console, ça vaut pas le coup. Personne n'y jouera quoi.
Pas regardé la date, j'avais pas vu que le mec avait fait un up useless. :/
moi je me demandait pour moder un jeux comment fair genr comme moder contract pour fair un shouter en 1v1 sur nes
ou un truc simple dens le genre
Pourquoi tu remontes un topic aussi vieux ? (même si je sais que tu ne répondras pas)