Oh bordel ce topic
Je vois que tu continues de travailler dessus, avec un peu de chance quand je partirais en retraite je pourrais profité de la campagne solo en entier
j'ai peur que ce soit un peu juste, prévois plutôt un corps cybernétique pour toi et un autre pour moi aussi stp pour augmenter les chances de le finir tu me signales quand le mien est prêt (d'ici 2050 si possible)
Pourquoi pas
Maj 0.19 https://www.dropbox.com/s/0m2xdejdffil8bd/PB%200.19.zip?dl=0
Debug :
- Les textures de terrain qu'avaient sauté
Modifs :
- Avancement mode gestion
Ajouts :
- Suite montagne, plaine 2, plaine 3
Infos :
- Intro sautable avec la touche P (non-affiché) déjà présent.
à suivre
Maj 0.2
https://www.dropbox.com/s/po4ihakxzhygtpp/PB%200.2.zip?dl=0
Debug :
- Correction du dash qui dashait en vitesse normale à la fin
Modifs :
- Amélioration invisible combat temps réel quand y'a des smiles dans le groupe
- Tente passée en "objet-clé" (= rare et 1 seul exemplaire)
- Joystick adapté pour choix/dash/worldmap (remarque G3)
Ajouts :
- Suite/fin montagne et le truc derrière en construction
Infos :
- La dernière zone (après la montagne) est en cours donc c'est normal si y'a des trucs qui vont pas (pas encore de mur invisible).
Je rêve ou le mec ça fait 8 ans qu'il met son jeu à jour
V0.21 :
https://ratin.itch.io/projet-bidesque-021
Ajouts :
- Chapitre 12 en cours
- Easter 1 & 2
- JDC / SP
- Minimap+
Modifs :
- Miniflèche indicatrice catégorie inventaire
- Quelques pnj renommés en pseudos demandés
- Accélération si pente descendante / Anti-graviment pente quasi-verticale
- Bataille : collisions entre les modèles
- Credits (v2)
- Dash 4 directions
- Titre / Type dans état
- Moyen d'écarter les suiveurs si bloqué (triple espace)
- Nettoyage / Debug
Je suis admiratif de ta persévérance !
Le 02 mars 2023 à 11:30:15 :
Je suis admiratif de ta persévérance !
elle est intermittente mais merci
Bordel les souvenirs
C'est un des projets qui m'a fait me lancer dans le game dev d'ailleurs.
La qualité approximative de la première version m'a fait me dire que c'était à la porté de tout le monde, donc probablement de la mienne. Et ça m'a même permit d'éviter l'erreur classique de vouloir directement faire mon "dream game" et donc de lâcher l'affaire.
Je te remercie pour ça du coup !
Le 02 mars 2023 à 22:22:19 :
Bordel les souvenirsC'est un des projets qui m'a fait me lancer dans le game dev d'ailleurs.
La qualité approximative de la première version m'a fait me dire que c'était à la porté de tout le monde, donc probablement de la mienne. Et ça m'a même permit d'éviter l'erreur classique de vouloir directement faire mon "dream game" et donc de lâcher l'affaire.Je te remercie pour ça du coup !
Comment ça "première version approximative" ? Il y avait quand même un hap qui disait onche onche dans une maison fortifiée ça me semble plutôt solide comme contenu
Dream game c'est compliqué oui beaucoup le disent, l'horizon est rarement en ligne de mire alors faut viser (ou regarder) plus bas.
Sinon voilà le projet t'a en partie inspiré à te lancer et en échange tu postes un message inspirant la boucle est bouclée, de rien et merci pour le message.
V0.22 : https://ratin.itch.io/projet-bidesque-022
- Combat tactique
- Fin chapitre 12
- Modifs / debug
V0.24 (+0.02 pour maj normale maintenant)
https://ratin.itch.io/projet-bidesque-024
- Trailer https://www.youtube.com/watch?v=YwvM_LEfxPo
- Parcours / système RTS
- Chapitre 13
- Modifs / debug
maj v0.33 - Chapitres 14/15/16
https://ratin.itch.io/projet-bidesque-033
maj v0.42 - Chapitres 17/18/19
https://ratin.itch.io/hapoden-042
14 ans sur le projet quand même je respecte
Le 07 janvier 2024 à 05:38:08 :
14 ans sur le projet quand même je respecte
merci, en espérant terminer avant les 20 ans
maj v0.5 - Chapitres 20/21/22
https://ratin.itch.io/hapoden-05
Belle perseverance
merci, il en faut mais je t'apprends rien