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Informatique

Création de Jeux

Sujet : Cs (en construction)
sbkodama
Niveau 10
07 avril 2010 à 09:20:59

Bonjour, je créer ce sujet pour vous proposer la dernière vidéo de mon logiciel en construction.
Toute remarque est bienvenue. :hap: http://www.youtube.com/watch?v=0HWFWpMGD-Q

Keyall
Niveau 6
07 avril 2010 à 11:21:26

Bonjour!

Il y a du travail exposé, il n'y a pas de doute!
Sur le moment ton projet m'a rappelé un très bon jeu PC de 1991: Another World
Vidéo ici ---> https://m.jeuxvideo.com/jeux/videos/pc/00000061-another-world.htm

Il sagit d'un point&clic non?
Tu l'as fait seul?

Tu n'est pas assez explicite sur ton projet, après peut-être l'a tu déjà dit sur un autre poste, mais pense que tout le monde n'est pas sensé l'avoir lu.

Je vais être critique dans les lignes qui suivent et ce, a but constructif, ne le prend pas mal.
Dit toi que ton jeu vaut la peine d'être critiqué ce qui est déjà honorable!

Commençons par le commencement!

Le Menu:
-La camera qui fait des tours et des retours perd le joueur dans l'espace, de plus celle-ci n'ayant pas une trajectoire souple (je sous-entend qu'elle bouge par accoue)le tout rend un effet brouillon et bâclé.
Soit plus simple, plus direct, c'est un menu, ne perd pas le joueur dans des fioritures sans intérêt qui ne te feront que perdre du temps.

-De même pour les commandes, dit toi que tu sait quels touches sont utilisés, moi sur le coup je me suis dit "je vais devoir regarder ce que fait chaque touche une à une?"
De plus il est très long a apparaitre! on se demande si sa a pas planté sur le moment.

L'appartement:

-Première pensé, que dois-je faire?
Rien ne t'indique ce que tu dois faire, ni même si ce que tu fait a un intérêt pour la suite ou non!
De plus il n'y a aucune intrigue posée, elle n'est pas encore faite?

Serte sa peut être un partie pris, mais le joueur ne sachant rien de ton univers il risque d'être dérouté, voir de passer à coté de ce que tu désire lui montrer.

Le couloir:
Tien j'aime bien la moto de Akira :p

Général:

La camera: Elle saute constamment, ne sait pas resté en place 2 seconde, et se positionne dans des angles ne facilitant pas la vue du joueur!

Ne sachant pas comment elle est sensé réagir je n'en dirait pas d'avantage pour le moment... de plus régler les caméra est l'une des choses les plus fastidieuses a faire j'en suis conscient!
Moi même je me suis déjà pris plus d'une fois la tête avec elles :p

Les ombres et lumières: Je ne parlerais pas de ton partis pris, mais des ombres et lumières qui empêche la lisibilité à l'écran...
La encore il reste énormément de travail à fournir.
Les ombres Alias, certaines lumières sont beaucoup trop fortes et empêche de voir quoi que ce soit.

Un partis pris ne dois pas nuire à la compréhension visuel, il va falloir doser, désolé :s

les animations: toi on sent que tu n'est pas animateur ^.^
Prend ton temps, peaufine! Ou délègue ce travail à quelqu'un ayant plus d'expérience dans ce domaine.

La lenteur: ... tout est dit dans le titre, ce vraiment beaucoup, très, trop, excessivement, exaspèrement lent!
Va falloir accélérer tout sa m'est d'avis, faire courir ton héroïne, accélérer les animations, les interactions.
La on a limite l'impression que le jeu tourne au ralentis...

Voilà de prime abord ce qui me vient à l'esprit, il y a sans doute encore plein de choses a dire, mais je vais m'arrêter la,
mon but n'est pas non plus de te décourager XD

Je te le redis, ton projet à un petit quelque chose qui vaut la peine que tu t'y accroche!

Moi en tout cas j'adhère au projet!
(même si l'héroïne et le partis pris mélangé me font trop pensé à Mirrors Edge lol)

A tel point que je suis même prêt à t'aider si tu en as besoin! ^.^

En tout cas si tu as toi même quelques doutes hésite pas à les poster.

Passe une bonne journée et bonne continuation!

Et rappel toi que seul les critiques font avancer, alors que les éloges font stagner ;)

sbkodama
Niveau 10
07 avril 2010 à 13:54:56

Bonjour et merci beaucoup pour tes remarques.

Mon logiciel est prévu pour être un jeu d'aventure synesthésique.
Les interactions se font par pointer cliquer et on déplace le personnage normalement.

Je travail seul dessus depuis plus d'un an avec le logiciel blender, j'ai débuté la 3d avec ce projet et j'ai déjà effectué quelques tests de création de jeux 2d il y a longtemps.

Le Menu:
- Je pense améliorer certains mouvements de caméra mais je ne pense pas les enlever complètement, bien que cela soit un simple menu le parti prit doit y être visible et il passe aussi par des caméras animés.
- Je pensais que la couleur des touches permettrait de reconnaitre quelles touches sont utilisées ou non, je verrais de quelle manière les modifier pour que cela soit plus visible.

L'appartement:
- Non l'intrigue n'est pas encore faite, je pense laisser au joueur la liberté de faire ce qu'il souhaite dans les limites des interactions proposées et ne pense pas inclure de quelconque animation passive présentant l'univers et le scénario.
- Si le joueur passe à côté de certaines choses cela n'est pas important, je ne désire pas montrer quoi que ce soit de spécifique.

Le couloir:
- Cette partie est en construction, mon dernier ajout est un système de vitesse pour la moto.

La camera:
- Le joueur à la possibilité de passer de vue cinéma, à épaule, à interne, de zoomer la vue épaule plus ou moins loin, et d'orienter plus ou moins l'angle de chaque caméras.
- celles-ci peuvent paraitre sauter constamment car la rotation est influencée par le curseur de la souris, et comme le logiciel est ralentit j'ai parfois trop tourné la caméra par rapport à la vitesse du jeu.
- Je dois encore régler la position de quelques caméras cinéma, et la caméra d'épaule ne prend pas en compte les collisions avec le décors.

Les ombres et lumières:
- La lumière du soleil illumine peut être un peu trop lorsqu'il est levé en effet, mais sinon je trouve les autres correct.
- La résolution des ombres dépend de l'angle des spots et de la résolution choisie, étant déjà à la résolution maximum supportée par mon ordinateur l'amélioration des ombres passera par la diminution de l'angle des spots et donc par la diminution des zones d'illumination.

les animations:
- certaines animations ont été assez travaillées et d'autres beaucoup moins, et certains fondu peuvent rendre bizarre, sans parler de la vitesse du logiciel ralentit par la capture qui rend encore plus visible certains défauts.

La lenteur:
- Cela est en grande partie du à la capture vidéo, mon personnage peut déjà courir, les animations sont prévu pour tourner à 60fps.
- Ce n'est pas qu'une impression que le jeu tourne au ralentit, j'ai légèrement accéléré la vidéo mais pas assez pour montrer une vitesse correcte, mais cela aurait aussi accéléré les mouvements de caméra et je pense que ce dernier point aurait encore plus nuit à la lisibilité.

Keyall
Niveau 6
07 avril 2010 à 21:26:47

Je me doutais que ce devait être ton logiciel de capture qui ralentissais le tout... mais dans le doute ;p

1 an que tu travail dessus? Est tu t'es lancé dedans à partir de rien?
Je ne peux que te dire "Respect"!!!

Après coup la patte graphique ma aussi un peu fait penser a "Killer 7".

En tout cas je ne peux que te dire une chose: Fonce!!!
Corrige ce que tu dois corriger, garde ce qui te tien a cœur et fait toi plaisir :p

smoke27
Niveau 10
08 avril 2010 à 08:34:35

Wow!

Ton travail te récompensera, continu! :)

sbkodama
Niveau 10
08 avril 2010 à 11:26:09

Merci à vous.

Oui killer7 est une de mes références visuelle, la différence de traitement de certains aspect comme la lumière, ou le niveau de modélisation commence à le distinguer de killer7.
J'ai aussi comme référence rez pour la partie sonore et évolution que je dois encore travailler.
D'autres jeux sont aussi dans mes référence pour des choses plus spécifiques, comme l'interaction avec l'environnement de shenmue, les caméras de la beta de resident evil 4, la maniabilité des jeux d'action et aventure.

Pour des informations sur les contrôles : http://www.youtube.com/watch?v=-quan9MDQbM

Je ne suis pas non plus partit de rien pour ce que je souhaite inclure dans mon logiciel.
J'étudie les jeux auquel je joue avec attention, je dessine et écrit depuis longtemps, j'ai un univers et un scénario travaillés depuis plusieurs années.
Pour mon logiciel l'univers est gardée mais pas le scénario, trop complexe pour être proposé en premier jet, j'utilise donc une partie de l'univers créer et penche pour un scénario annexe qui pourrait avoir quelques légers liens avec le scénario principal.

Je me suis lancé dans la 3d en découvrant blender il y a un peu plus d'un an, j'ai commencé par modélisé un personnage car je me suis dis que si j'arrivais à faire un objet aussi complexe j'aurais plus de base pour des objets plus simple, j'ai mis environ un mois pour créer un personnage correct, le personnage joué de mon logiciel est donc la version finale de mon tout premier modèle 3d.

J'ai ensuite découvert que blender intégrait un moteur de jeu à base de briques logiques à relier, ce qui fut parfait après mon expérience sur the game factory, un logiciel de création de jeu 2d qui utilise un système similaire.

sbkodama
Niveau 10
20 mai 2010 à 13:25:58

Bonjour, un petit message pour vous annoncer quelques mises à jour :
Mon personnage joueur détecte maintenant les obstacles proches lorsqu'il se déplace,
L'écran du vmu affiche l'inventaire : http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/18/100518114801542672.png
Ma première ia est finalisée : http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/17/100517113141128396.png

Bonne création à tous. :)

sbkodama
Niveau 10
27 mai 2010 à 23:12:46

Bonsoir, voici un schéma de ma configuration de pad360 en mode1, qu'en pensez-vous ? :svp:
http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/27/100527110544697862.png

Je pense modifier mon inventaire pour permettre l'accès rapide via gauche et droite de la croix mais cela va me prendre un petit peu de temps.

sbkodama
Niveau 10
02 juillet 2010 à 18:19:02

Bonjour, je cherche à rendre plus accessible mon système de statistique.

Pour le moment j'ai trois statistique alimentation, endurance, hydratation qui baissent en continue suivant la façon de se déplacer (arrêter, marcher, trottiner, courir, sauter) et des animations de faim, fatigue et soif qui s'activent à un certains rythmes qui est de plus en plus rapide au fur et à mesure de la baisse des statistiques, l'arrivée à zéro d'une des statistique activant l'animation inconscient qui bloque un certains temps le personnage et remonte légèrement les statistiques.

Je souhaiterais rendre plus accessible et logique ce système, certains ne voient pas l'intérêt de baisser la jauge d'endurance si on ne se déplace pas, je pense donc faire baisser en continu la jauge d'endurance suivant comment le personnage se déplace (marcher, trottiner, courir, sauter) et faire remonter la jauge d'endurance en continu lorsque le personnage est arrêter ou dort.
Enfin peut être que l'on ne pourra pas courir si la jauge d'endurance est en dessous de 50% et que l'on ne pourra pas courir ou trottiner si la jauge d'endurance est en dessous de 25%.

Les jauges d'alimentation et d'hydratation peuvent paraitre trop restrictives, prenant en compte des éléments peut courant dans un jeu vidéo. j'ai donc pensé faire une jauge de santé qui baisse lentement en continue et qui remonte avec des aliments ou des accessoires.
Mais je ne sais pas comment transformé ma jauge d'hydratation.

Keyall
Niveau 6
23 juillet 2010 à 13:49:50

Je serais de ton avis pour la jauge d'endurance, elle pénalise si trop utilisés mais remonte lors de phases de sommeil ou d'arrêt.

Les deux autres jauges peuvent paraitre restrictives oui, mais si elles sont utiles en terme de gameplay tu peux les laisser (regarde le jeu Lost in Blue sur DS il possède une jauge d'alimentation et d'hydratation).
En revanche si elles sont la seulement pour montrer que ton personnage à faim dans ce cas une anime et bloquer la course suffit amplement (Cf: GTA San Andreas).

En revanche ne fait pas descendre continuellement la barre de vie, sa porte à confusion et le joueur peu croire que son personnage meurt.
C'est très dérangeant et s'attendre à un Game Over a cause du temps c'est assez stressant.

Bonne continuation à toi!

sbko
Niveau 10
27 juillet 2011 à 09:36:19

Bonjour, voici ma dernière vidéo après nombreuses mises à jour. :)
http://www.youtube.com/watch?v=VLkq_c9gpBA
Mes précédentes vidéos sont également disponibles sur youtube.

actuenligne
Niveau 6
27 juillet 2011 à 11:50:57

"Mon logiciel est prévu pour être un jeu d'aventure synesthésique. "

Moi je dis bravo pour l'idée !
La synesthésie est un débat très intéressant en informatique. Je pense que c'est un grand pas pour l'immersion ainsi que pour estomper la frontière virtuel/réel.
La plupart des jeux misent beaucoup sur la vue, parfois sur l'ouïe, mais très peu sont capables d'offrir une sensation d'adéquation entre les sens.

La vidéo est de ce point de vue bluffante, bon courage pour la suite !

noml
Niveau 10
27 juillet 2011 à 12:10:05

pour ton pad 360 , sauter serait plus logique sur "A" et "y" s'accroupir ...

sbko
Niveau 10
28 juillet 2011 à 19:12:13

Bonjour et merci actuenligne et noml

je n'ai pas fait attention à la synesthésie lors de la vidéo, j'ai simplement ajouter ma dernière piste musicale créée à ma vidéo.
Le jeu ne devrait pas comporter de musique et je ne prévois que des bruitages.
Concernant la synesthésie j'ai surtout pensé au son et à une évolution du visuel, mais si vous avez d'autres idées concernant la synesthésie elle sont bienvenue.

Concernant le pad 360 j'ai un peu revu l'agencement des boutons depuis.
j'utilise maintenant "A" sauter, "B" s'accroupir et "X" esquiver.
Je mettrais peut être esquiver sur "Y" pour laisser le "X" libre pour une autre action (celui-ci étant plus proche du stick droit).

sbko
Niveau 10
06 août 2011 à 12:22:35

Bonjour, je réfléchis actuellement au level design de mon jeu que je souhaite proche d'un metroid prime.

Auriez-vous des idées concernant les spécificités d'un tel level design ? et comment trouvez-vous ma zone île par rapport à celui-ci ?

sbko
Niveau 10
30 août 2011 à 17:23:22

Bonjour voici mes dernières mises à jour, je recherche des objets pouvant agrémenter l'île (embarcadère, centrale, antenne, panneaux solaire, éoliennes, accumulateurs).
J'ai donc comencé une base d'éolienne, testé des plis sur la combinaison d'origine et réfléchis à l'ajout de prise qui devraient permettre l'accroche d'accessoire. :)

- base d'éolienne avec pilier et conteneurs.
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/25/110825021224745290.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/25/110825021235951104.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/25/110825021243999144.jpg

- tests de plis pour combinaison d'origine.
corps :
http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/30/110830052227447770.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/30/110830052237294862.jpg
http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/30/110830052246160079.jpg
http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/30/110830052257305177.jpg
buste :
http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/29/110829025303789764.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/29/110829025310135366.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/29/110829025320760611.jpg
http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/29/110829025334115008.jpg
bassin
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/30/110830062203989095.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/30/110830062214648221.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/30/110830062221423802.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/30/110830062230911627.jpg

sbko
Niveau 10
17 décembre 2011 à 20:29:47

Télescope.

http://nsa21.casimages.com/img/2011/12/17/111217083138805.png
http://nsa22.casimages.com/img/2011/12/17/111217083144740999.png
http://nsa21.casimages.com/img/2011/12/17/11121708334026836.png

caelacanthe
Niveau 10
17 décembre 2011 à 21:16:34

chaud, tu remontes ce topic tous les 36 du mois... :hap:

sbko
Niveau 10
22 décembre 2011 à 19:31:28

Amélioration télescope :

http://nsa22.casimages.com/img/2011/12/19/111219025246809325.png
http://nsa22.casimages.com/img/2011/12/19/111219025252341372.png

http://nsa21.casimages.com/img/2011/12/19/111219025027955520.png
http://nsa21.casimages.com/img/2011/12/19/11121902503491090.png
http://nsa22.casimages.com/img/2011/12/19/111219025037891408.png

http://nsa22.casimages.com/img/2011/12/19/111219025259665471.png
http://nsa21.casimages.com/img/2011/12/19/111219025313452482.png
http://nsa22.casimages.com/img/2011/12/19/111219025314129084.png

sbko
Niveau 10
23 décembre 2011 à 18:52:23

Ajout d'un viseur 3D partant de la vue interne.
Décalage de la caméra externe suivant l'activation de la main gauche, droite, les deux ou aucune.
Ajout de la possibilité de monter un muret avec clic gauche.

Sujet : Cs (en construction)
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