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Création de Jeux

Sujet : [test] jeu de course
sbko
Niveau 10
24 mai 2012 à 13:44:45

Bonjour, petit message pour annoncer l'ajout d'un décompte de départ "1,2,3,GO" avec animation de caméra, d'une inscription "finish" à la fin du troisième tour, et d'un compteur de temps pour le premier tour (un compteur pour les deuxième et troisième tours sera inclut).

La prochaine étape sera la création d'une petite ia et surtout la gestion des places que je ne sais pas encore comment bien gérer.

sbko
Niveau 10
25 mai 2012 à 16:16:17

Bonjour, petit message pour annoncer l'ajout d'une petite ia et d'une texture de réflexion sur les carrosseries.

Des idées concernant la gestion des places ?

J'ai entendu parler d'une gestion avec deux rayons directement sur le véhicule, l'un partant de sa gauche et l'autre de sa droite, mais cela ne fonctionnera pas si le véhicule n'est pas orienté correctement par rapport à la piste.
J'ai également entendu parler de gestion par checkpoint, mais cela pourrait ne pas être assez précis bien que toujours plus fonctionnel que la gestion par rayon.

sbko
Niveau 10
29 mai 2012 à 11:50:36

Bonjour, petite vidéo de mes dernières mises à jour :
- texture de réflexion,
- animation de départ,
- compteurs de temps,
- intelligence artificielle.

Mes prochaines mises à jour devront voir apparaitre :
- animation de fin,
- détection des véhicules par les ia.

http://nsa29.casimages.com/img/2012/05/29/12052910110370320.png
http://nsa30.casimages.com/img/2012/05/29/120529101150948889.png
http://nsa30.casimages.com/img/2012/05/29/120529101140859457.png

http://www.youtube.com/watch?v=LOPFFyLK3NY

Nawako
Niveau 8
30 mai 2012 à 12:35:04

Dit le jeu il lag comme ca ou c'est a cause de fraps et de ton PC en bois? :)

sbko
Niveau 10
30 mai 2012 à 13:42:06

J'utilise camstudio pour la capture vidéo et le lag (peu présent à part au début de la vidéo) vient des deux.
Je peux tenter une capture vidéo à vitesse réelle avec un visuel simplifié si vous souhaitez.

sbko
Niveau 10
31 mai 2012 à 21:22:56

Bonjour, j'ai tenté une capture vidéo à vitesse réelle avec un visuel simplifié malheureusement le logiciel de capture ralenti un peu trop.

Voici mes dernières mises à jour :
- détection des véhicules par les ia et rotation en conséquence,
- deuxième couche de ciel avec fausses lumières des soleil et lune,
- récupération et sauvegarde de la place de chaque véhicule à la fin du troisième tour,
- Mise en place des véhicules sur la grille de départ en chargeant la sauvegarde précédente.

sbko
Niveau 10
01 juin 2012 à 20:20:51

Bonjour voici mes dernières mises à jour :
- ajout d'une quatrième caméra plus éloignée du véhicule que ma précédente caméra externe.
- ajout d'une caméra "rétroviseur" pour chaque caméra interne, proche et loin.

Maintenant je tente d'améliorer la rotation des ia pour qu'elles prennent les virages plus à l'intérieur et je prévois d'ajouter un paquet de concurrent ia (j’espère entre vingt et quarante véhicules au total).

http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/01//12060108262349624.png
http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/01//120601082633850224.png
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/01//120601082650991785.png

http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/01//120601082832317898.png
http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/01//1206010829056361.png
http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/01//120601082858836418.png

sbko
Niveau 10
06 juin 2012 à 19:06:15

Bonjour, j'ai enfin trouvé une alternative au "track to" en créant un script basé sur la commande "align to vect", permettant à mes ia de cibler les checkpoints et de prendre les virages plus à l'intérieur.

J'ai également augmenté mes logiques de checkpoints, tours, et places pour accueillir 24 pilotes (23 ia + 1 joueur).

Ce dernier point prenant bien plus de ressource que les 6 pilotes précédents (5 ia + 1 joueur), je dois donc réfléchir soit à un "lod" soit à un remplacement des véhicules actuels par des vaisseaux beaucoup plus simples en polygone.

il va aussi falloir que j'affine les rotations et détections des murs et véhicules par les ia, celles-ci zigzagant un peu trop à l'intérieur des virages et le premier virage étant propice à un carambolage important.

Pas de subdivision du circuit ici (qui permet une meilleure gestion des lumières) pour ce premier test avec 24 pilotes.

http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/06/120606065558752253.png
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/06/120606065603516000.png
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/06/120606065616231266.png

http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/06/120606065944654964.png
http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/06/120606070005693209.png
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/06/120606070008390241.png

http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/06/120606070613967896.png
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/06/120606070629900201.png
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/06/120606070620612522.png

caelacanthe
Niveau 10
06 juin 2012 à 19:08:08

comme c'est kyoote, toutes ces petites voitures colorées, on dirait des Skittles. :(

tu peux en mettre combien avant que ça rame?

sbko
Niveau 10
06 juin 2012 à 19:11:48

Je ne sais pas, ça rame un peu avec 24 et je n'ai pas testé moins, à part les 6 de la version précédente.
Sinon chose intéressante j'ai testé avec et sans texture, et cela ne parait pas ramé plus avec texture que sans.

antoncirque
Niveau 4
06 juin 2012 à 19:56:55

La développement semble avoir trouvé son rythme cool,

après une remarque supprimer toutes les roues pour éviter tout effet visuel et bugs non désirables avec le sol car je peux me tromper mais tu sembles t'Orienter plus vers un F-Zéro qu'un need for speed non ?

sbko
Niveau 10
06 juin 2012 à 20:50:02

Merci antoncirque, oui en effet je m'oriente plus vers un fzero qu'un needforspeed.

Concernant les roues ça n'en sont pas vraiment, c'est plutôt des générateurs magnétiques, et je n'ai pas de problème avec le sol car ils ne le touchent pas. Il sont surtout là pour faire gagner en détail le véhicule et pour mieux respecter celui qui m'a inspiré (F355).
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/06/120606085823551044.png

Sinon comme je l'ai écrit précédemment je pense tout de même remplacer les véhicules actuels par des vaisseaux, plus dans l'esprit futuriste et moins gourmand en polygone.

antoncirque
Niveau 4
06 juin 2012 à 21:49:19

Autant pour moi je n'ai pas pris le temps de regarder en détail mais sur le screen ci-dessous faut avouer que la première voiture violette sur la droite avec la perspective l'angle de vue on a l'impression que ces roues passent à travers le sol et c'est un peu c... ^^

http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/06/120606070008390241.png

sbko
Niveau 10
06 juin 2012 à 22:22:11

Ha oui en effet, c'est parce qu'elle est encore un peu penchée par rapport au renfort jaune du milieu de la route.

Concernant ma prochaine mise à jour, celle-ci devrait voir apparaitre une amélioration des rotations des ia par rapport aux murs pour moins de zigzag et par rapport aux véhicules pour moins d'accident, et elle proposera peut être aussi un début de nouveau véhicule.

sbko
Niveau 10
11 juin 2012 à 05:03:18

Bonjour, j'ai affiné les rotations des ia pour moins de zigzag entre la détection des murs et l'alignement vers les checkpoints.

J'ai tenté des sensors "radar" au lieu des sensors "ray" pour une meilleure détection des véhicules par les ia, mais cela prend beaucoup trop de ressource. J'ai donc gardé les sensors "ray" beaucoup moins gourmand et j'en ai ajouté deux pour une détection sur les diagonales "avant gauche" et "avant droite", ce qui permet une petite une amélioration de la détection.

J'ai testé un très léger modèle d'arbre pour commencer à agrémenter le circuit, petit problème cependant avec le transparence "alpha" qui affiche les arbres d'arrière plan dans les arbres de premier plan, je n'ai pas ce problème avec le mode de transparence "clip alpha" mais celui-ci ne prend pas en compte les dégradés et donne des contours trop brute.

J'ai également tenté un nouveau véhicule plus futuriste, beaucoup plus simple niveau polygone et me permettant donc d'allouer les ressources gagnées à d'autres choses prévues.

http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/11/120611045432570609.png
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/11/12061104545982814.png
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/11/120611045515586956.png
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/11//120611045509568211.png

sbko
Niveau 10
17 juin 2012 à 19:40:49

Bonjour, voici mes dernière mises à jour et une vidéo solo :
http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/16/12061609065331274.png
http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/16/120616090729765028.png
http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/16/120616090746168258.png
http://www.youtube.com/watch?v=dxjV6dCQ-2E
- Un script qui convertit l'horloge de l'ordinateur en propriétés heure, minute et seconde utilisées pour animer un cycle de temps à peu près vrai.
- Une "flamme" de réacteur animée et allongée suivant la propriété vitesse d'un véhicule. Pas de texture animée ici, mais peut-être que j'essayerais plus tard.
- Un script encore en construction pour le classement, activé quand un pilote est dans son quatrième tour et pas encore reconnue par le classement, le pilote est affecté à un rang qui dépend de l'avancement du classement.
- Une nouvelle animation de la camera pour le début de la course.
- Un menu de pause activé avec la touche "entrée" qui suspende la scène course et affiche le vrai-temps, je veux aussi afficher la vrai date mais son script actuel ne fonctionne pas.

[LittleGamer]
Niveau 10
17 juin 2012 à 21:21:01

J'aime bien ton projet ! ça à l'air vachement sympa, en + j'aime beaucoup F-Zero (celui de la N64, merci la wii et sa console virtuelle :3)

Je vais suivre un peu + ce topic, ça à l'air prometteur :)

antoncirque
Niveau 4
18 juin 2012 à 00:10:45

Cool la video commence à envoyer du méchant.

L'idée de différence de textures de la route me plait beaucoup surtout si elle induit un comportement de conduite, ce qu'il semble être le cas.

Bravo car suivant le fil dès son départ il semble que tu aies trouvé un putain de rythme de développement plus que convaincant.

Affaire à suivre...

golivrob
Niveau 9
18 juin 2012 à 15:50:17

Vu que c'est une jeux de course futurite, je donnerais d'autre forme au véhicule personnellement des véhicules ne ressemblant moins a des voitures.
L'idée de qu'ils soient sureélevé est très bonne, pourquoi ne pas en profiter pour essayer de faire des jeux de couleurs grâce a des néons ou des jeux avec des propulseurs qui peuvent servir a faire des nitros :D

Je suis contient que c'est dur et te félicite car il a l'aire très bien ton jeux ;)

Penses-tu que tu pourrais le mettre en téléchargement ?

SD_Havean
Niveau 10
19 juin 2012 à 23:14:42

purée mec tu gères! affaire à suivre... :oui:

Sujet : [test] jeu de course
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