Oui un environnement du genre est tout à fait possible sans avoir à modifier la logique déjà en place, par contre la distance de clipping et la distance entre le ciel et le sol pourrait limiter l'effet.
Sinon la logique permet déjà des pistes à n'importe quel degré et un petit paquet de déclinaison est déjà prévu pour les prochaines pistes.
Bonjour, voici mes dernières mises à jour :
- légère révision de la nouvelle texture de ma piste across,
- récupération, affichage et sauvegarde des meilleurs temps à la fin d'une course en mode "timeattack",
- récupération, affichage et sauvegarde des places à la fin d'une course en mode "quickrace",
- réduction de la puissance des phares du véhicule joueur,
- nouvelle caméra pour la fin de course,
- réduction du flou de vitesse.
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Belles nouveautés.
2 questions :
Combien de temps passes-tu par jour sur ton jeu ?
Peux-tu nous fournir une nouvelle vidéo des màj ?
MERCI
Bonjour et merci artengo.
Je dirais que je passe plus de 10H par jour sur ce projet, mais ce qui peut prendre du temps à mettre en place n'est pas forcément très visibles, comme les calculs de la place de chaque concurrent ou du meilleur temps pour un tour sur trois puis le calcul de la place de ce meilleur temps dans le classement des meilleurs temps, contrairement par exemple au graphisme qui est quelque chose de bien visible.
Concernant une vidéo je tenterais bientôt, je développe actuellement le mode "contest" (championnat) où tout les circuits d'un championnat doivent s'enchainer sans temps mort (hors chargement).
Ok, donc tu bosses à plein temps !
Petite question indiscrète, comment fais-tu pour vivre en étant constamment en train de faire un jeu ?
j'ai des ressources et consomme peu.
Ok, très sobre et efficaces comme réponse, ça.
Bonjour, voici mes dernières mises à jour:
- amélioration de l'interface manette avec zone morte pour le stick gauche, A pour le clic et gâchette pour accélérer (doit être revue)
- L'utilisation de propriété "timer" pour récupérer des vraies seconde pour les temps des tours,
- Essaie de re-uvmap et debut de texture du véhicule "futur", mais certaines parties sont encore disproportionnée et la texture normale rendre noir à l'extrémité des ailerons et nez.
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/17/120917033333977348.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/17/120917033338282121.jpg
Bonjour , j'ai amélioré l'uvmap de mon véhicule "futur" et en ce moment j'essaye de commencer sa texture :
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/19/120919094659898384.jpg
hé, rien que comme ça, il est joli.
Bonjour et merci caelacanthe, je vais tenter quelques chose sur le gris foncé et je verrais ensuite si je rajoute quelques chose sur le blanc, mais une texture de réflexion pourrait y être suffisante.
Bonjour, voici mes dernière mise à jour :
- nouvel essai de textures pour les véhicules "futur" et "F-755",
- ajout d'une ia pour le véhicule joueur lorsque une course est terminée,
- petite amélioration des rotations des ia,
- nouvelle ligne de départ.
Je réfléchis actuellement au décor.
depart :
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/28/120928035745757587.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/28/120928035752516397.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/28/120928035758358868.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/28/120928035804396224.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/28/120928035809898172.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/28/1209280358132938.jpg
futur :
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/28/120928043417191147.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/28/120928043421986200.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/28/120928043426674524.jpg
f755 :
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/28/120928043431477378.jpg
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/28/120928043436394404.jpg
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/28/120928043441910801.jpg
Plus de news ?
Up ?
Bonjour nowfly et AndEngine.
Pas de mise à jour actuellement car je réfléchis toujours aux décors.
Bonjour, j'ai tenté de réduire le nombre de texture pour une portion de piste à une au lieu de plusieurs pour route, mur, bord, renfort.
La texture est en 2048/2048 et une portion prend 1/4 de l'image en hauteur (qui permet 4 portion par texture), mais c'est un peu moins fin que précédemment.
http://nsa31.casimages.com/img/2012/11/16/121116111611833974.jpg
http://nsa32.casimages.com/img/2012/11/16/121116111619741980.jpg
à quoi ressemble la texture?
Bonsoir caelacanthe, voici un petit aperçu de la texture :
http://nsa32.casimages.com/img/2012/11/16/mini_121116052822601008.jpg
Depuis mon précédent message je l'ai revu en 4096/4096 pour qu'elle soit plus fine.
le fichier texture de 2048x2048 (ou 4096x4096), je voulais dire. j'aime voir des morceaux de modèle éparpillés sur une texture.
tu utilises le déplieur de blender?
He bien il n'y a pas de modèle éparpillé juste un portion de route dépliée, c'est bien un aperçu de la texture 4096/4096 que j'ai proposé juste au dessus.