Oyez Oyez !
Après un long mois de développement,notre team a enfin réussi à avoir quelque chose à présenter,mais d'abord,je vais vous présenter notre team
Étant modélisateur,j'ai commencé le projet au début du mois de Mai,et après avoir fait une petite partie de la première map du jeu,j'ai été rejoint par un autre modélisateur(AERO3D),qui m'a beaucoup aidé et encouragé durant le développement du projet.Nous avons ensuite réussi à trouver un compositeur au talent hors-pair qui travail sur la bande-son du jeu
Alors,le projet,je vais vous l’expliquer en quelques lignes
"L'univers que j'ai choisi pour ce projet est le sci fi,le jeu se déroule en 2560,soit 250 ans après que la terre aie disparu du système solaire,pour des raisons que l'on ignore...
Cependant,contre toute attente,une flotte spatiale du nom de ADN45 réussi à échapper à ce désastre,se retrouvant alors perdu dans les fins fonds de l’espace.Deux ans se sont écoulé depuis qu'ils sont dans l'espace,leur ordinateur avait enfin détecté une planète habitable,qu'ils ont nommé Heaven,car cette planète était leur seul espoir de survie,leur terre promise en quelque sorte.
Arrivé sur Heaven,les l'équipage de l'ADN45 était stupéfait,car cette planète avais exactement les mêmes caractéristiques que la Terre,bien que complétement déserte.Son climat était similaire à celui de Mars,avec des tempêtes,des tourbillons et des vents qui ne finissaient jamais,l'équipage dû alors se réfugier dans des rochers,où ils ont vécu pendant une trentaine d'année.
Un jour,ils décidèrent de faire des recherches sur cette planète,pour savoir si ils étaient seul ou pas,et avant même de lancer leurs recherches,des androïdes venant de nul part ont surgis de la terre,comme si ils étaient en mission,ou alors,qu'ils voulaient simplement éliminer les humains,qui se sont peut-être installés sur une planète habitable..."
Bon,assez de blabla,je vais aller vers l’essentiel maintenant
Le projet a deja commencé,mais nous manquons de personnel,car un modélisateur ne crée pas un jeu 3D sans programmeur,et vice-versa
Nous sommes à la recherche de personnes répondant aux critères suivants :
-Programmeurs avec une bonne expérience de l'Unity Game Engine
-Modélisateurs avec une expérience solide des bases de la modélisation et l'unwrapping,pouvant modéliser des objets correspondant à l'univers du jeu.
http://1.bp.blogspot.com/-i6A5fhAqjPU/Tstflt5nejI/AAAAAAAAAAk/VCjIhnJnQj8/s1600/floor_panel_tile_SsSandu_c.jpg
-Un Game Designer pour créer certains mécanismes du jeu,faire une GDD assez détaillée des fonctionnalités et du fonctionnement du jeu,dont nous allons discuter pour respecter l'univers du jeu
-Un compositeur avec un bon niveau de son domaine
Bon,il est temps de vous montrer quelques screens avec une vidéo qui tourne en temps réel sur Unity !
Voici une vidéo faite sur Unity :
http://www.youtube.com/watch?v=ucoyJ99Fn5s
PS :Je tiens à préciser que cette map est un gros WIP,il reste beaucoup de travail à faire pour la terminer completement.
PS2 :Le jeu sera fait sur Unity Free
C'est franchement joli en tous cas ! Bonne chance pour la suite !
( oui, je ne peux qu'encourager, désolé. )
Merci Iradan,et des encouragements,sa fait toujours plaisir
Au début je voulais être compositeur, et quand j'ai vu le style de musique de la vidéo... Je pense qu'il faut mieux laisser quelqu'un d'autre le faire.
Je verrai pour le GDD... Mais faudrait juste en savoir un peu plus sur où tu veux aller, quel style de jeu tu veux faire...
Je m'attendais a un rendu moche sur unity free mais finalement sa le fais sinon c'est toujours d'actu qu'on passe tout sa sur UDK quand t'auras ta nouvelle config?
J'adore les vidéos sous unity, ça ram toujours A MORT .
Fail : Bon courage pour la suite .
Ah oui,pour la vidéo c'est parceque j'ai enregistré avec Camtasia,mais en temps normal,sa tourne à 62-78 FPS
Bonne chance.
merci
J'suis avec toi Journey, vous etes bien parti Foutez une raclé à Kojima !
C'est bon ca comme projet Si j'ai bien compris vous voulez deux compositeurs? Parce que tu dis que tu en as trouvé un et que tu en recrute un autre
Sinon ba si tu en cherche un, mp moi et je te montrerai ce que je sais faire
Joli projet
Mais je trouve que les textures ont un effet "patchwork", elle qu'elle vont pas trop ensemble.
L'histoire est bien bah tout est bien hate de voir sa ;)
Merci beaucoup
CMoinsMoins : Pour les textures,c'est du WIP (Work In Progress) je compte beaucoup améliorer cette Map,surtout les textures,pour qu'ils occupent moins d'espace,et que le jeu tourne sur un max d'ordinateurs
Celeniak : Effectivement,la démo tourne sur Unity Pro (évaluation) mais c'est juste pour cette vidéo,le projet est sur Unity Free,et le rendu est quasi-similaire sauf pour les effets de post-processing
Et j'ai oublié de le dire dans la news,mais le projet sera Open-Source,c'est à dire qu'à la fin du développement,je publierai le code source,avec tous les modèles 3d avec leurs texture
Celeniak,j'ai envie qu'un max de personnes puissent jouer à la sortie du jeu,surtout ceux qui ont un ordinateur peu puissant
Mais dans chaque jeu que tu fais sur Unity,tu peux configurer les graphismes,donc ceux qui ont une bête de guerre auront un rendu plus beau que les autres,mais ces derniers pourront quand meme y jouer
Mais dans l'ensemble,j'approuve ta théorie
Merci VDD
Autre qu'Unity,nous utilisons ces logiciels :
Photoshop,Xnormal,nDo2 et dDo pour les textures,j'ai une licence officiel de tous ces logiciels,Photoshop y compris puisque j'utilise la CS3,qui est gratuite
Maya,Zbrush,3D Coat pour la modélisation,j'ai la licence de Maya,mais pas les deux autres mais bon
Je pense que c'est tout,et pour les intéressés,je suis entrain de rédiger un tutoriel complet sur la création d'un objet,de ses textures et l'import de l'objet dans Unity
D'autres tutoriels vont voir le jour au fur et à mesure que le projet progresse
Deux modélisateurs et un compositeur,c'est pour cela qu'avoir de l'aide va beaucoup nous aider,car comme tu peux le voir,le projet est plutôt costaud,et après avoir crée,texturé et importé chaque objet de la map,c'est là où on a compris qu'il nous faut des personnes pour nous aider dans ce travail,bien que passionnant,mais très long,surtout pour moi qui ai un PC faible,je suis obligé de recommencer plusieurs fois un objet car Maya a crashé
par contre : pourquoi faire des models 3d pour les murs et sol ? autant faire une texture non ?
J'ai choisi de faire cela car je voulais avoir plus de détails que ce qu'une normal map pouvais fournir
Mais je compte retravailler les murs,et peux-etre le sol,surtout après avoir lu le commentaire de CmoinsMoins