http://www.youtube.com/watch?app=desktop&persist_app=1&v=U6Xcd6lI5MA
Ca devrait marcher la. Pour far cry 3, tu parles des versions consoles car sur pc, l'implémentation est plus précise, c'est de l'hbao. Les derniers algorithmes comme celui utilisé sur splinter cell blacklist version pc sont très avançés, et apportent un réel gain.
Le problème de bake, surtout sur Unity free est qu'il n'y a pas de directionnal lightmap, du coup, on perd tout les effets spéculaires sur les surfaces. On se retrouve avec une simple texture diffuse avec de l'ao, et c'est pas très beau.
Mais c'est vrai que l'ao toute seule n'est pas très jolie, et qu'on a besoin de bons éclairages pour avoir un résultat correct.
C'était sur PC...
Sinon ouais, unity fait sauter toutes les normales avec les lightmaps de base, c'est incompréhensible.
Remarque j'ai aussi de l'AO décente sur mes trucs, a condition de mettre un niveau de sampling élevé. Le problème c'est que c'est vite gourmand.
De toute façon je pense qu'on aura tot ou tard un plugin pour l'SSAO avant la fin de développement du jeu (fin 2014-début 2015) donc je pourrai en profiter sur l'editeur pour l'instant
Mais quelle taille fait la carte? Il me semble avoir déjà vu cette image, et ça paraît minuscule... Vous avez vérifié que le concept du niveau en cubes tenait la route sur de grands niveaux?
Enfaite la map est plutot grande et fait à peu près la moitié d'une carte de COD (pour l'Alpha seulement,elle sera agrandit plus tard).
Nous avons deja passé le stade de concept,là la map est deja bien assemblé et la pièce que je vous montre n'est qu'une infime partie dans la map,mais je l'utilise pour présenter les rendus car pour l'instant elle est la mieux conçu et abouti
Salut, je suis vraiment pressé de voir ce que vous avez réussi a faire pour votre Alpha, j'espère que mon menu et mes notes seront présentes ^^ Vraiment désolé de vous avoir quitté mais je suit toujours le projet et je suis heureux de savoir que sa avance, j'attend avec impatiente l' Alpha.
Bonne continuation, vous avez des supporter !
Malheureusement je sais pas si ils seront utilisés dans l'Alpha
Pour le moment on se concentre sur la modélisation des décors et le scripting du personnage
Merci,ça fait toujours plaisir de savoir qu'on a des supporters
Même pas mon joli menu
Merci pour la comparaison, mais ça ne me dit rien, je ne joue qu'à de vrais jeux, tu n'aurais pas plutôt une capture d'écran?
-adridu84- :Je vais certainement l'utiliser,seulement l'Alpha n'a pas pu etre finalisé comme prévue,du coups là on fait du rush pour assembler les dernières pièces du jeu à la va-vite,c'est pour cela que ce n'est plus une Alpha mais une Pre-Alpha
caelacanthe :Comme je suis gentil,je t'ai fait un screen
La partie couverte en rouge représente la pièce que vous pouvez voir dans les différents rendus,mais la map est composé de deux "tages et plusieurs pièces en bas
Après,je précise que c'est du WIP,donc bon...
Hello my friends
Je suis de retour avec beaucoup d'images,et meme un tutoriel !
Bref,commençons par les images+les infos :
Nous sommes à quelques jours de la sortie de la Pre-Alpha et la modélisation de l'environnement est terminé,il ne nous reste plus que 8 matériaux à faire mais pour tout ce qui concerne la modélisation nous avons atteint un résultat plutôt satisfaisant (pour une Pre-Alpha) que ce soit au niveau du rendu,de l'atmosphère du jeu ou encore du "petit" gameplay que nous avons pour cette Pre-Alpha,bref tout est prêt pour le 15 ! \
Voici quelques images de nos matériaux qui ont été conçus avec Marmoset Skyshop pour la majorité d'entre eux
Et deux nouvelles images In-Game du jeu ! ;)
Je tiens à préciser que ces images sont des W.I.P ! Certes ils ne vont pas drastiquement changer dans la Pre-Alpha mais il reste quelques p'tits trucs à modifier,ajouter ou encore retirer.
Pour le moment,voilà ce qu'on a terminé et ce qui est en cours pour cette Pre-Alpha :
-Environnements :Modélisation terminé,six matériaux en cours
-Gameplay :Mise en place terminé,création d'un système de Leaning terminé,I.A d'un ***** est en cours
-Rendu :Rendu de la map terminé
-Misc :Création de la texture de l'arme OCTAN en cours,l'UI sera modifié si nous avons encore le temps pour le faire
PS :Pour cette Pre-Alpha,nous n'avons malheureusement pas pu terminer et mettre en place le système de Memories,du coups nous sommes en ce moment entrain de créer un petit truc pour combler ce vide,vous en saurez plus d'ici quelques jours ;)
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Et voici le fameux tutoriel vidéo qui vous montre comment je crée les textures de mes objets dans le projet grâce au logiciel Photoshop et le plugin nDo2 !
https://www.youtube.com/watch?v=QBqcHtCmMlM
Vraiment super de voir l'évolution du jeu !
Bravo à toi Fansub ! Et a ton équipe (si tu en as encore une)
Le travail des matériaux est génial, tu les a programmé ou c'est un asset ?
Sinon génial ton tuto, sa va en aider plus d'un (dont moi ^^)
Pressé de voir ce que sa va donner même si j'y ai déjà jouée à des plus vieilles version, je pense que celle là va être différentes de se balader sur une map et tirer sur les murs pour s'occuper
"PS :Pour cette Pre-Alpha,nous n'avons malheureusement pas pu terminer et mettre en place le système de Memories,du coups nous sommes en ce moment entrain de créer un petit truc pour combler ce vide,vous en saurez plus d'ici quelques jours ;)"
Pourquoi ne pas simplement publier lorsque ce sera fait? Vous êtes pas soumis a des délais d'éditeur. Bricoler un truc a la vavite risque peut-être de faire tâche.
-adridu84- :Merci
Pour le moment nous sommes quatre à travailler sur l'Alpha :Moi,Mayaaz,Artemisart et Unityrfs
Les matériaux viennent d'un asset nommé Marmoset Skyshop.
La version actuel n'a plus rien à voir avec ce qu'on avait crée la dernière fois,nous sommes entrain de finaliser certains trucs histoire d'ajouter d'autres fonctionnalités de dernière minute
Vintrigue :C'est moi qui ai imposé ce délai parceque je voulais montrer quelque chose de jouable aux gens avant la fin d'année .La majorité des personnes qui ont suivis ce projet savent que je n'ai trouvé une équipe stable qu'à partir du mois d'Octobre,du coup le projet est vraiment bien avancé en modélisation mais en programmation non,et c'est pour cela que j'ai décidé de sortir une simple Pre-Alpha comme ça au moins on va montrer quelque chose de jouable qui ne représente pas forcément la qualité finale du jeu,mais c'est déjà ça
Pardon pour l'attente, et merci pour le screen
Par contre, c'est encore gris et sombre, je trouve
Salut, tout d'abord bravo pour ce qui est déjà fait et bonne chance
Je voulais savoir, pour dév le jeu ça a été fait en quel langage et est-ce que des sous ont été déboursés pour acheter un moteur ou autre ?
Voili voilou merci
Je l'attent ce jeu
"Je voulais savoir, pour dév le jeu ça a été fait en quel langage et est-ce que des sous ont été déboursés pour acheter un moteur ou autre ? "
ça a été dit dans les pages précédentes, c# sous unity et oui, enfin l'auteur pourrait t'en dire plus...
plus tard journey_ps5