Voila le truc.
C'est un constat personnel, mais que beaucoup de gens partageront peut être. J'ai l'impression que les MMO tournent en rond, a en voir les annonces de titres tels que WildStar, ou le très attendu The Elder Scrolls Online, qui n'augure cependant rien de bien neuf. On verra me direz-vous .
Mais quand on voit le succès monstre de curiosités tels que le mod Day-Z, qui a relancé les ventes d'Arma II, le transformant en un jeu de survie original et sévère, on peut se poser des questions, même si on ne peut pas parler à première vue de MMO.
Bref, ya d'autres exemples comme ça, mais le pavé sera trop long, voici le fond du sujet .
Voici un prototype de la carte sur laquelle le joueur évoluera
Certains d'entre vous reconnaissent la Terre, il y a 65 millions d'années. Le joueur incarnerait un animal préhistorique à l'époque du Crétacé. Notez que ceci est un contexte qui peut switcher, les éléments de gameplay qui suivent pourraient se situer n'importe où, aussi bien en tant qu'animal dans la savane africaine qu'en tant qu'humain lors d'une invasion zombie par exemple (moins original)
Mais les dinosaures, c'est original dans un MMO, non ?? Voici une liste des éléments qui pourraient changer la donne de ce titre et le rendre très original (mais jouable ?) :
Le plus gros point innovant : lorsque vous démarrez la partie, vous sortez de l'oeuf, en tant que bébé . Le truc, c'est que l'oeuf ne spawn pas comme ça. Il est le résultat d'un accouplement entre deux joueurs d'une même espèce !!
En gros, les joueurs incarnent une espèce qu'ils se doivent de faire survivre contre les prédateurs (incarnés également par les joueurs), les aléas naturels (la faim, la soif...) en se reproduisant et en créant des places jouables pour les futurs joueurs sur le serveur !! Les joueurs influent directement sur l'évolution du serveur et du jeu !
Lorsque vous grandissez, vous devez essayer de vous reproduire, et avoir différents liens de filiation avec les joueurs que vous rencontrez. Vous pouvez communiquer avec eux, en gros, vous faire des potes en fondant une famille virtuelle ! Lorsque vous mourrez, votre score et votre place dans le classement général dépendra en partie de votre capacité a avoir fait perdurer l'espèce en créant de nouvelle places pour les prochains joueurs !
Lorsque vous entrez dans le jeu, vous ne CHOISISSEZ PAS quelle espèce vous allez incarner. Comme dans la nature, vous incarnez aléatoirement un petit herbivore ou un grand herbivore, un petit ou un grand carnivore. Comme dans la nature, le ratio petit herbivore/grand herbivore donne l'avantage numérique aux plus petits, et le ratio herbivore/carnivore le donne aux herbivores !! Autant vous dire que c'est un privilège de naître dans la peau d'un T-Rex, encore faut il survivre jusqu'à l'âge adulte, et être méritant pour avoir un score équivalent aux autres à votre mort. Ce système permettra au joueur de s'identifier à son dinosaure, puisqu'il ne l'a pas choisi, et d'entrer en empathie avec lui
Justement, les points à votre mort dépendent de votre descendance, mais aussi des territoires que vous avez fait gagner à votre espèce (une carte montrant les territoires en fonction de espèces souligne l’évolution de chacune sur la map). Pour posséder des territoires, vous devrez le marquer, comme le font les animaux. Je n'ai jamais joué à e-Republik, mais je vois bien un truc dans le genre pour les scores .
Question survie, le joueur devra boire, manger, fuir ou chasser pour survivre. Pour s'endormir, il devra trouver un coin sûr (un arbre ou une grotte inaccessibles pour les éventuels prédateurs) et rester appuyé sur Echap pour fermer les yeux, à la Proteus, pour quitter la partie. Si le joueur quitte le jeu n'importe où sur la carte, ils s'endormira, mais sera toujours visible sur le serveur, au risque de se faire dévorer .
En jeu, les gros dinosaures peuvent se déplacer en troupeau ou en meute pour augmenter leurs chances de survie, les petits dinosaures peuvent se camoufler dans les forets, via des compétences spéciales, ils peuvent aussi se défendre selon l'espèce, il y a beaucoup d'éléments mineurs dans ce gameplay asymétrique qui l’enrichiraient, mais le pavé est suffisamment long.
Les herbivores devront souvent migrer, car la végétation dont ils se nourrissent s'épuisent. Ils devront bouger pour trouver leur nourriture par delà des déserts ou des montagnes. Par conséquent, certains carnivores suivront.
Les pontes seraient régulières, mais il y aurait un délai entre chacune, forcément !! C'est au joueur de veiller sur sa couvée de futurs joueurs !!
Voila, ya d'autres éléments, comme le point de vue, les graphismes et tout et tout, dont je n'ai pas encore traité, mais je voulais surtout avoir votre avis concernant ces éléments originaux, si cela vous excite, et si vous voudriez jouer à un jeu comme ça, presque une simulation d'écosystème
Je répondrai à toutes vos questions face à mon explication lacunaire, et si ça vous intéressé, sachez que j'ai déjà fait un topic ( https://m.jeuxvideo.com/forums/1-7-9959381-1-0-1-0-odyssey-65-nouveau-concept-de-mmo.htm ) où plusieurs blocages ont déjà été soulevés, comme le moteur graphique dont j'aimerai que vous me conseillez