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Création de Jeux

Sujet : J'aide les personnes dans Construct C/2
Pseudo supprimé
Niveau 9
17 février 2016 à 10:35:04

En fait cela vient de mon pc, je n'avais jamais fait gaffe mais j'avais les même ralentissements lors d'une simple navigation web. J'ai viré Mcafee qui semblait bouffer beaucoup de ressource et qui était installé par défaut et plus de souci pour le moment.

Concernant ma config sinon, c'est suffisant pour utiliser c2 ?

minooble31
Niveau 7
17 février 2016 à 13:04:40

Oui je pense :(

paper-hero
Niveau 5
29 février 2016 à 23:51:19

Bien le bonsoir à vous !

Et bien voila ma question est toute simple,Comment faire un objet qui apparaît et disparaît en boucle ?
Enfaite je souhaiterez faire un laser qui tue mon personnage lorsqu'il le touche,mais quil puisse passer quand le laser n'est pas la. :)

Merci d'avance pour vos réponse,et bonne fin de soiré à vous !

paper-hero
Niveau 5
06 mars 2016 à 19:31:45

Petit :up: du coup n'aillant toujours pas trouver la réponse :-(

LGV
Niveau 24
06 mars 2016 à 19:44:35

utilise une Behaviour type Sine avec une forme carree, et type "value" ; plus qu'a ecrire qq events pour activer/deactiver le Solid de l'objet en fonction de la valeur de la Sine

paper-hero
Niveau 5
07 mars 2016 à 00:16:00

Merci infiniment LGV,je vais tenter ça :-)))

Pseudo supprimé
Niveau 4
21 mai 2016 à 11:54:48

Bonjour, j'essaye de crée un jeu de plateforme sur Construct 2 mais j'ai une sorte de bug, j'ai mis un trou et si mon personnage cogne sur le coté de mon block sur lequel il doit atterrir pour ne pas tomber dans le trou, une partit de lui reste coincé dans le block et il à juste à sauté pour atterrir sur le block et je n'aimerais pas que certaine personne exploite ce bug pour ne pas mourir !

TerTeru
Niveau 6
05 août 2016 à 01:21:45

Salutation :)

Je suis actuellement sur un projet sous Construct Classic, mais j'ai un petit problème...
J’aimerais utiliser le Behavior "8Direction" pour faire déplacer mon sprite, cependant je souhaiterais que celui-ci ne rentre pas en collision avec les autres sprites qui sont des Solides, je souhaiterais qu'il traverse les solides.

J'espère que quelqu'un pourra m'aider, merci d'avance :)

TerTeru
Niveau 6
05 août 2016 à 01:45:15

Le 05 août 2016 à 01:21:45 TerTeru a écrit :
Salutation :)

Je suis actuellement sur un projet sous Construct Classic, mais j'ai un petit problème...
J’aimerais utiliser le Behavior "8Direction" pour faire déplacer mon sprite, cependant je souhaiterais que celui-ci ne rentre pas en collision avec les autres sprites qui sont des Solides, je souhaiterais qu'il traverse les solides.

J'espère que quelqu'un pourra m'aider, merci d'avance :)

J'ai trouver solution a mon problème :)

Tryall_Officiel
Niveau 10
07 août 2016 à 22:22:16

Le 21 mai 2016 à 11:54:48 -supergamer a écrit :
Bonjour, j'essaye de crée un jeu de plateforme sur Construct 2 mais j'ai une sorte de bug, j'ai mis un trou et si mon personnage cogne sur le coté de mon block sur lequel il doit atterrir pour ne pas tomber dans le trou, une partit de lui reste coincé dans le block et il à juste à sauté pour atterrir sur le block et je n'aimerais pas que certaine personne exploite ce bug pour ne pas mourir !

Simple problème de Hitbox non ? Revois comment elles sont foutues dans l'éditeur d'image des sprites, côté gauche du devrai trouver un bouton pour modifier la hitbox (le truc avec les traits rouges et des points bleu).

Azzamac
Niveau 1
03 janvier 2017 à 18:26:20

Bon Année

Je voulais savoir pourquoi dans le jeu que je suis en train de faire mon perso continu de marcher même quand je relâche le bouton ->
j'appui le perso avance en jouant l'animation (normal)
mais quand je relâche il continu de courir (pas normal)

Keybord / right arrow is down / Joueur / set animation "course"

Merci d'avance :)

Roronoa280882
Niveau 6
03 janvier 2017 à 19:00:19

Il faut que tu ajoutes une autre condition :
Keyboard / right arrow is NOT down (avec une croix rouge à gauche) / Joueur / set animation "stand" (par exemple)

Pseudo supprimé
Niveau 10
09 janvier 2017 à 13:39:10

Bonjour ! :)

C'est un peu complexe mais... j'aimerais faire un mini jeux online ( Il y a deux personnages qui se contrôlent uniquement avec la souris, un ballon et des buts ) et je ne sais pas du tout comment faire en sorte de pouvoir y jouer avec une autre personne en ligne ( avec le module multiplayer que je ne comprend pas ^^ )

Si c'est trop complexe à expliquer je comprend :)

LGV
Niveau 24
09 janvier 2017 à 14:02:35

Il y a des tutos qui prennent par la main pour ca : https://www.scirra.com/blog/142/make-online-multiplayer-games-with-construct-2

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Niveau 10
09 janvier 2017 à 15:53:51

Merci je vais jeter un oeil :)

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Niveau 10
10 janvier 2017 à 14:47:49

Arf je viens de voir qu'on ne peux pas exporter un projet "multijoueur" avec Construct classic :/

Pseudo supprimé
Niveau 10
13 janvier 2017 à 20:37:11

Bonjour,
donc j'ai un problème avec Construct 2 ... J'ai dans mon jeu 2 sprites avec de la physics à qui d'autres sprites sont "collé" avec aussi de la physique ( en gros cela forme 2 Ragdolls ). J'ai ajouter la physics à un premier, je test le jeux, pas de problème.

J'ai ensuite ajouter la physics au 2eme sprites ( un buste ) et voici l'erreur quand je test ( il me marque cette erreur mais je peux tester le jeu quand meme ) =

Assertion failure: Physics polygon separation resulted in no polys. Make sure all your collision masks for objects with the Physics behavior are valid and don't have any overlapping lines.

Stack trace:
assert2@http://localhost:50000/preview_prelude.js:16:10
cr.b2Separator.Separate@http://localhost:50000/Physics_behavior.js:982:2
behinstProto.createBody@http://localhost:50000/Physics_behavior.js:1712:19
behinstProto.postCreate@http://localhost:50000/Physics_behavior.js:1332:3
Runtime.prototype.createInstanceFromInit@http://localhost:50000/preview.js:3620:5
Layer.prototype.createInitialInstances@http://localhost:50000/layout.js:1533:12
Layout.prototype.startRunning@http://localhost:50000/layout.js:234:4
Runtime.prototype.go_loading_finished@http://localhost:50000/preview.js:2190:4
Runtime.prototype.go@http://localhost:50000/preview.js:1858:4
Runtime.prototype.go/<@http://localhost:50000/preview.js:1934:24

Subsequent failures will now be logged to the console.

Pseudo supprimé
Niveau 10
13 janvier 2017 à 20:40:30

Et quand j'enleve le behaviors physics a ce buste plus de texte d'erreur ( mais il n'y a plus de physics (logique ) pour cette ragdoll )

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 janvier 2017 à 00:44:59

C'est bon j'ai trouver la solution :-p

Snelly
Niveau 1
04 avril 2017 à 19:28:19

Bonjour,
petite question un peu stupide...
J'essaie de bidouiller avec le logiciel de Construct 2 mais je trouve pas comment changer les comportements pas défaut (j'aimerais que mon perso saute avec la touche d'espace et pas la flèche du haut...).
Savez-vous m'aider?
Merci!

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