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Création de Jeux

Sujet : J'aide les gens pour Game Develop
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coco_94
Niveau 10
13 avril 2014 à 17:12:06

Voilà, si il y a des questions je pourrais y répondre.
Après plusieurs années d’utilisation je le connais comme ma poche !... Du moins j’essaierais de faire de mon mieux pour pouvoir vous aider :-p

Lapintade
Niveau 25
14 avril 2014 à 10:25:03

Très bien.
On n'en parle pas souvent, mais c'est peut être l'occasion de découvrir ce logiciel.

coco_94
Niveau 10
14 avril 2014 à 17:34:58

Ouep, je le trouve très bien fichu ce logiciel :oui:

Pseudo supprimé
Niveau 7
14 avril 2014 à 18:48:29

peut-on faire de la programmation sur ce logiciel?,si oui en quelle language?

coco_94
Niveau 10
14 avril 2014 à 18:53:53

Le C++ est pris en charge :oui:

Pseudo supprimé
Niveau 7
14 avril 2014 à 18:59:24

Le C++ est pris en charge :oui:
:d) SUPER!merçi du conseil

jujul3[JV]
Niveau 6
16 avril 2014 à 15:44:14

Bonjour,

Je voudrais savoir si on pouvais faire toute sorte de jeux avec Game Develop ?

,merci d'avance :)

coco_94
Niveau 10
16 avril 2014 à 18:36:29

Tu peux faire à peut prêt tout ce que tu veux en 2D oui :oui:
Après pour ce qui est des jeux en 3D, c'est faisable mais plus compliqué. C'est un logiciel essentiellement pour les jeux 2D.

Voilà :)

jujul3[JV]
Niveau 6
16 avril 2014 à 20:54:23

Merci et de toute façon je veux
faire un jeu 2d ;)

jujul3[JV]
Niveau 6
16 avril 2014 à 21:09:15

Bonjour,

Je voudrais savoir si je pouvais faire en sorte que quand on prononce un certain mot dans un micro ça puisse faire une certaine action

Ps:Évidement sur GameDevelop

Merci d'avance :)

coco_94
Niveau 10
16 avril 2014 à 21:49:11

Non, il n'y a pas de reconnaissance vocale.

Subterfuges
Niveau 6
18 avril 2014 à 15:58:07

Bonjour, j'ai une problème sur lequel je planche depuis 3 jours sans pouvoir le résoudre, ton aide serait la bienvenu :)

Alors mon objectif est que, dans un jeu de plateforme, le joueur puisse suicider son avatar à tout moment et que, à la position où l'avatar meurt, une plateforme soit créée, et pour finir que l'avatar respawn au point de départ. De plus, cela ne doit se produire que si l'avatar a une animation particulière (ici, la numéro 1). De plus, si l'avatar meurt hors suicide (donc s'il tombe sur des piques qui le tuent par ex.), la plateforme doit aussi se créer.
Ce qui nous donne:

J'ai créé un objet "player" avec 2 animations, une "plateformeMort", cachée dès le début de la scène, qui doit se positionner sur le player au suicide ou à la mort de ce dernier, uniquement s'il est sous l'animation 1 ; et un "point de Respawn" sur lequel le joueur doit aller après sa mort.

Et j'ai écrit:

1) "La touche V est appuyée" :d) Faire =1 à la variable "suicide" //Pour déclencher l'action
2) "La variable animation est = à 1 //Parce que ça doit se produire que sous cette animation
Sous-évènement:
La variable suicide est = à 1 :d) Mettre "PlateformeMort" autour de Player...
:d) montrer l'objet "PlateformeMort"
:d) Faire 0 à la variable "suicide"
:d) mettre Player autour de "point de respawn"

Le problème c'est qu'à ce moment le player est ramené au point de respawn mais... avec la plateforme sur lui et non là ou il est mort ! De plus comme les deux objets sont l'un sur l'autre, ça fait bugger...
Alors j'ai voulu essayer le procédé mais pas avec un suicide, mais quand le player tombe sur des piques mortels par exemple. Ca donne cela:

"La variable animation est = à 1
sous-évènement:
"Pique" est en collision avec Player :d) Mettre PlateformeMort autour de player..
:d) Montrer l'objet plateformeMort
:d) Mettre player autour de "point de respawn"

Et là... ça marche ! Pour une raison qui m'échappe la plateforme se place bien à l'endroit de la mort, et le player revient au point de spawn.
Tu pourrais m'éclairer sur pourquoi ça ne fonctionne pas pour le suicide ? :ok:

PS: si j'ai pas été très clair, hésite pas, je préciserai :oui:

Subterfuges
Niveau 6
18 avril 2014 à 17:10:15

Ok, problème résolu en utilisant la condition "déclencher une seule fois", disponible dans les extensions je crois.

jujul3[JV]
Niveau 6
19 avril 2014 à 09:31:15

Comment on redimensionne le fenêtre de jeu ?

,Merci d'avance

coco_94
Niveau 10
20 avril 2014 à 19:39:55

Pardon désolé pour mon absence, mais bon, mieux vaut tard que jamais :fier:

@Subterfuges c'est réglé ? Sinon je te réponds :oui:

@jujul3[JV] Tu fais un clique droit sur le projet, tu clique sur "Editer les propriétés du jeu", une fenêtre s'ouvre. Tu a ensuite deux lignes avec "Hauteur" et "Largeur", tu rentre ici les valeurs de ta fenêtre de jeu. :)

MegaSandr0z
Niveau 6
20 avril 2014 à 19:42:49

Joffrey est mort dans la saison 4 de Game Of Throne.

coco_94
Niveau 10
20 avril 2014 à 19:43:41

@Subterfuges, pourquoi met tu l'objet à tourner autour du joueur ? Tu pourrais placer ta plateforme directement à la position du joueur juste avant qu'il meurt. A moins que ce soit un choix ? :oui:

jujul3[JV]
Niveau 6
25 avril 2014 à 07:41:39

Bonjour,

Comment avoir des délimitation de la scène pour savoir ou placé nos sprite décor ...

Merci d'avance,

Cordialement GoldenArrow.

coco_94
Niveau 10
25 avril 2014 à 11:39:37

Tu va dans l'onglet scène, et tu clique sur "Masque de la fenêtre" :)

jujul3[JV]
Niveau 6
25 avril 2014 à 12:31:39

Je l'ai fait mais les limite ne sont pas exacte j'ai l’impression que ça coupe mon image ?

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Sujet : J'aide les gens pour Game Develop
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