Vivement le nouveau forum avec j'espére des vrais options de forum. Editer/Suprimer ses posts...
Bref la bonne question je pense n'est pas qu'elle logiciel vous utilisez mais pourquoi vous utilisez Rpg Maker, Construct,Game Maker, Game Developer,Fusion (mmf), un langage de programmation, AGS, FPS Creator... Un avis général du pourquoi vous utilisez un outils et pas l'autre est plus pertinent à mes yeux.
D'accord.
Pas de problème ^^ (je répond au merci au cas ou x) .
Après aussi utilises le logi que tu veux en fonction de tes attentes si tu veux pas coder et faire un rapidement go sur rpg maker , si tu veux coder mais avec un moteur unity , si t'as la motivation t'apprendre un langage go sur un ide etc (c'était des exemples les nom de logi )
Personnellement j'utilise : FPS Creator, Milkshape 3D et Paint.NET
J'utilise aussi Audacity pour le mixage audio des sons.
J'ai paint et audacity ( paint par défaut ) J'ai moyen de faire des personnes avec paint ? Car j'ai RPG Maker VX Ace
Paint c'est limité. Un bon gratuit, Paint.net et Photophiltre. (La version gratuite à des calques maintenant, les calques c'est le bien)
Game Develop, Paint Shop PRO, Paint et Audacity.
"(La version gratuite à des calques maintenant, les calques c'est le bien)"
Photofiltre a l'air quand même terriblement castré de diverses fonctions indispensable, ils ont décidé de rajouter celle-ci en urgence parce que trop de gens allaient voir du côté de gimp, ce logiciel moins bien que photoshop mais développé avec le désir de faire le mieux possible pour un logiciel gratuit?
Codeblocks+ paint.net
Salut, moi j'utilise les outils suivant :
visual studio express 2013 (ide)
Ogre 3D (moteur 3D)
havok physics (moteur physique)
OpenAL (moteur de son)
sketchup (logiciel de conception architectural mais très puissant et facile d'utilisation)
blender (logiciel de conception 3D et d'animation)
gimp (pour les textures et la retouche photos)
Et les outils les plus importent la passion et la motivation de continuer son projet même dans les moment les plus dure .
Pour le code j'utilise Visual C# ou FlashDevelop selon le langage.
Paint.net et GIMP pour le graphisme, je jongle entre les deux, ainsi que GraphicsGale pour les sprites. En général je suis sur Paint.net mais certains trucs sont juste 10x plus rapides sur gimp.
Notepad++ pour le traitement de texte et les fichiers xml
Salut , j'ai besoin d'aide pls :http://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8700382-1-0-
1-0-help-gamemaker.htm
Retourne sur ton topic toi, ça ne se fait pas de polluer comme ça
C'est quoi Total Commander ?
Sinon moi vu que pour l'instant c'est que du Java j'utilise Eclipse mais je vais sans doute regarder du côté d'intelliJ, parce que leur éditeur PHP (phpstorm) que j'utilise au travail depuis peu me plaît énormément
Mais comme éclipse c'est pas top pour certains types de fichiers (json par exemple) j'utilise aussi à côté Sublime Text 3 en éditeur de texte qui est juste magique
Pour les images, photoshop. C'est le dernier logiciel qui me fait rester sous windows
Pour le son, j'en édite pas beaucoup mais Audacity c'est vraiment pratique et gratuit en plus
et pour faire des maps je peux éventuellement utiliser tileD que je trouve bien et qui est compatible avec beaucoup de librairies
Total commander, c'est un gestionnaire de fichiers, type "2 colonnes". Je pense qu'il n'existe rien de plus rapide pour travailler.
http://www.ghisler.com/screenshots/fr/01.html
Ca fait beaucoup de choses comme calcul des tailles de repertoires, client FTP, renommage par lot, ouverture d'une fenêtre msdos la ou tu es, synchronisation de répertoires, différence de fichiers, gestion des zip (ou rar ou autre), édition de fichiers, etc, etc ... T'as presque plus besoin d'aucun autre utilitaire de gestion quand tu utilise cela.
Merci, je vois, ça me fait un peu penser à des trucs du genre winscp ou filezilla
Dans la présentation oui. Mais ce n'est pas du tout le même style de logiciel. Les deux que tu mentionnent sont des logiciels pour le transfert de fichier. Tu fais juste cela avec. L'autre c'est un "gestionnaire de tout". Je n'utilise qu'un seul logiciel pour tout faire (je n'utilise plus les fenêtres windows).
Moi je travail avec
UI
- Flash
- FlashDevelop
- Scaleform 4
GameCode
- VisualStudio 2010-2012
Engine:
- Custom (babel Engine, dans le cas de the Crew)
- Unreal Engine 3 et 4
- Cry Engine 3
- Unity ( dev mobile )
Versionning
- Perforce
- Git
- Svn
J'ai regardé vite fait total commander et bah ça a l'air vachement pratique.
Rien que le renommage de plusieurs fichiers qui n'existe toujours pas sur windows