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Project Spark

Sujet : Le topic des demandes d'aides/tutos
seigneurte
Niveau 4
10 janvier 2014 à 20:33:39

Parfait Algounet alors :)

Pour WatchDogs >>
Voici le brain du gobelin, à toi de choisir les objets à lancer et à modifier ce que tu veux :)
https://www.noelshack.com/2014-02-1389382276-sans-titre.png

Pytchoun >>> les portes des maisons s'ouvrent je crois, elles sont programmée par défaut pour le faire, enfin d'après le test que j'ai pu faire tout à l'heure.
Sinon, un logic cube est un objet qui te permet de stocker tout un tas de code que tu ne pourrais stocker ailleurs ^^
Tu l'utilises vraiment pour tout et n'importe quoi, c'est un objet très important.

_Pytchoun
Niveau 61
10 janvier 2014 à 20:40:23

Je suis complétement paumé

_Pytchoun
Niveau 61
10 janvier 2014 à 22:02:00

En tout cas les maisons s ouvre pas

cailbur
Niveau 7
11 janvier 2014 à 17:08:48

Yo ! J'suis entrain de découvrir petit à petit le jeu en partie création. Tout à l'heure j'étais entrain de m'amuser avec les différents effets ( Fumée, fontaine, feuilles tombant au sol, etc. ), et à commencer à mettre en place un petit monde.
Sauf qu'il manque quelque chose dans mon petit monde.. une quête.

Quelqu'un pourrait m'expliquer avec des termes compréhensibles ( ou alors, des termes expliqués, sinon l'explication est forcément obsolète ! ) comment réaliser une quête ? Si cela est possible bien entendu !

Et sinon, en fouillant dans les effets et le code, j'ai vu qu'on pouvait déclencher une action lorsque le personnage voit un objet. En voyant cela, je me suis mis en tête de réaliser une explosion lorsque mon personne a dans son champ de vision un objet ( Logic cube, si j'ai bien compris, c'est ça ? ), comment faire ?
En gros, je veux que quand mon personnage voit le logic cube, les différents effets présent dans le village s'affiche d'un coup ( Il y a du feu, des effets de fumée, et aussi des effets d'explosions )

seigneurte
Niveau 4
11 janvier 2014 à 18:27:43

Salut Cailbur,

Un objet n'est pas forcément un logic cube, un objet peut être n'importe quoi dans la galerie d'objet ^^
Pour ton exemple d'explosion, tu peux créer l'évènement déclencheur soit dans un logic cube, soit dans les objets qui vont exploser.
Voici un petit code pour tes explosions:

1) [WHEN] Player-see-l'objet(dans mon exemple un tonneau) [DO]
--2) [WHEN] Once [DO] Play FX-explosion-on-tonneau
--3) [WHEN] [DO] Destroy

Veille à bien ajuster la vision de ton personnage, pour se faire, tu dois aller dans les propriétés de ton personnages (l'engrenage), puis dans propriété/brains/sensors et tu mets "true" à Show vision sensor. Ensuite, tu ajustes le champ de vision de ton personnage sur la carte.

Pour créer une quête, j'ai un début de réponse, mais elle n'est pas exacte à 100%.

Admettons que la quête est de ramener une pomme à un personnage.

1) Quand tu intéragis avec le personnage qui donne la quête, un booléan s'active et renvoie vraie.
2) Grâce à ce booléan activé, une pomme est créée à un endroit.
3) Quand on intéragit avec cette pomme, un autre booléan s'active et renvoie vrai.
4) Grâce à ce dernier booléan activé, tu peux aller rendre la quête.

C'est brouillon, mais je l'ai fais de mon côté et ça fonctionne.
Je ne te montre pas l'image du code que j'ai créé car il n'est pas fonctionnel à 100% et je n'ai pas le temps de chercher pour l'ajuster. Mais malgré ça, il fonctionne.

J'espère t'avoir aidé.

Torchou
Niveau 1
11 janvier 2014 à 18:44:39

Salut à tous.

J'ai reçu le 8 janvier dernier un mail de SparkSup@Xbox.com. Je me suis dit : "chouette chouette chouette! C'est enfin la clé BETA!!!!"

Sauf que quand je l'ouvre je vois ça je vois des centaines de lignes de codes ( dans ce genre là ICAgICAgICAgICAgICAgIDxzdHlsZT4NCiAgICAgICAgICAgIC
AgICBwLk1zb05vcm1h
bCwgbGkuTXNvTm9ybWFsLCBkaXYuTXNvTm9ybWFsDQoJICAgIC
AgICAgICAgICAgIHtt
YXJnaW46MGluOw0KCSAgICAgICAgICAgICAgICBtYXJnaW4tYm
90dG9tOi4wMDAxcHQ7
DQoJICAgICAgICAgICAgICAgIGZvbnQtc2l6ZToxMi4wcHQ7DQ
oJICAgICAgICAgICAg
ICAgIGZvbnQtZmFtaWx5OiJUaW1lcyBOZXcgUm9tYW4iLCJzZX
JpZiI7fQ0KICAgICAg
).

J'imagine donc qu'à la base c'était une image et qu'elle peut pas s'ouvrir...

Est ce que quelqu'un peut m'aider s'il vous plait?

PS : avant qu'on me demande, j'ai déjà renvoyé un mail à SparkSup@Xbox.com. J'ai pas eu de réponse.

Merci.

_Pytchoun
Niveau 61
11 janvier 2014 à 20:29:47

Bonjour,

J ai fais un humain avec une épée et il arrete pas de bouger en position pret a tapper j'aimerai juste qui reste debout normalement, comment faire ?

:merci:

_Pytchoun
Niveau 61
12 janvier 2014 à 09:52:01

Pareil pour un tuto sur une quête :svp:

Hamburgeule
Niveau 10
13 janvier 2014 à 21:07:50

alors j'aurai besoin d'aide.

je voudrai un perso qui à dans son inventaire un arc et une épée.

de plus je voudrais qu'il utilise son arc quand son ennemi est loin.
et quand l'ennemi est proche de lui genre 2 mètre qu'il s’équipe de son épée et qui se batte avec.

merci :)

Iopalcol
Niveau 2
13 janvier 2014 à 21:55:59

Salut, j'aimerais pouvoir faire bouger mon personnage au point cliqué !
C'est à dire qu'il se déplace jusqu'à l'endroit cliquer, et qu'il ne s'arrête que lorsque qu'il y est (style RTS)

Assaquin
Niveau 9
14 janvier 2014 à 11:26:52

Torchou :d) jette ton ordi et fou un c4 avec pour être sûr !!!

Raziel2342
Niveau 5
20 janvier 2014 à 17:02:16

bonjour a tous! Est ce que quelqu'un sait comment faire pour que le héros se téléporte d'un monde à un autre svp merci?

BossARCADE
Niveau 10
20 janvier 2014 à 19:50:09

Je crois pas que cette fonction soit disponible sur la beta. :ok:

seigneurte
Niveau 4
21 janvier 2014 à 12:18:15

Essaye avec l'option "Campaign" mais je ne l'ai jamais utilisée et je ne sais pas du tout comment ça marche :)

Newgoblin2
Niveau 67
21 janvier 2014 à 20:24:15

Bonsoir :)

J'aurais besoin d'aide pour mettre la caméra.

J'ai tout juste commencé une nouvelle map, j'ai configurer mon perso mais je ne sais plus comment faire pour mettre une caméra qui suit le perso :noel:

Et flemme de me retaper le tuto :fou:

Merci d'avance :)

Newgoblin2
Niveau 67
21 janvier 2014 à 20:48:55

J'ai trouvé c'est bon :noel:

J'avais oublié qu'il pouvait y avoir plusieurs onglets :)

Raziel2342
Niveau 5
21 janvier 2014 à 21:05:59

merci beaucoup :)

Newgoblin2
Niveau 67
24 janvier 2014 à 11:28:27

J'ai enfin réussi à faire en sorte que quand mon perso marche sur l'arme, il l'a prend en main :fete:

Et aussi quand mon perso a l'arme, il peut tirer avec :bave:

_Pytchoun
Niveau 61
24 janvier 2014 à 23:55:14

ce sujet est pas populaire.

expertnote
Niveau 7
19 février 2014 à 09:10:31

salut j'ai trouver un tuto pour crée des vector sur ce site
http://project-spark.org/showthread.php?1972-My-%28english%29-Vectors-tutorial-Proposition-of-french-tutorials
c'est en anglais mais c'est un français qui fait la vidéo si ca peut servir a quelqu'un

Sujet : Le topic des demandes d'aides/tutos
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