ils sont ou les eldars
Connerie.
Même dans DoW II les marteau ont ces tronches la.
C'est juste qu'il y a plusieurs modèles, il faut arrêter les conneries.
ouai justement ses sque jme disait mais bon
hey hey hey je suis de retour, bon comme promis je vous fait les compte rendu des trois derniers live
le premier sera poster ce soir aux alentours de 21H30
le second sera poster demain matin un peu avant 12H
le troisième sera poster demain soir également vers 21H30
je devais en faire deux aujourd'hui mais je me suis réveiller a midi donc c'était chaud, et si le deuxième live n'a pas été poster demain a midi ce sera en cours d'après midi
voila donc pour le planning des posts, j'ai vu le trailer franchement épique
POUR L'EMPEREUR!
Nice, Merci d'avance Night
finalement je prend un peu de retard puisque mes vacances ont été crevantes
le premier compte rendu sera demain
désolé mais le il faut que je pionce
le compte rendu du quatrième live
vous pouvez visionner le live a ce lien :
https://www.youtube.com/watch?v=uvTosxRA56o&list=UUxH-BQF2CRQV6lXTf41xEeg
le live consiste en un match en 6V6 du côté du chaos
cette fois il y a du son
dans la seconde partie de la vidéo il y a la présentation des séances de motion capture et la présentation des animations space marine et des hormagaunts
vous pouvez admirer toute la mo-cap et les animations a partir de 27 minutes
par exemple il y a la possibilité de frapper avec une arme de cac depuis une moto
A terme la majorité des animations seront faites en mo-cap
avec le Stalker-bolter vous pourrez tuer un ennemi en deux rafales dans la tête
pour les upgrades de bolter vous pourrez choisir différents styles de combats pour vous spécialisé dans le combat rapprocher, le tir a longue distance, etc...
alors que le stalker-bolter par exemple a des améliorations bien plus spécifiques a son rôle initial d'arme de précision
ce dernier aura d'ailleurs deux modes de tir, un mode rafale (3 coups) et un mode coup par coup
toutes les animations de combat seront réalisés en mo-cap
durant une exécution vous êtes vulnérables et pourrez donc vous faire éliminer
de même si vous vous faites exécuter un allié peut tuer votre meurtrier et par la suite vous sauver
pour les armes, il y a environ 20 types d'armes par factions (bolter, bolter lourd, épée tronçonneuse, etc...) ensuite il y a environ 4 ou 5 variantes de chaque arme par fac donc un total d'environ une centaine d'armes par fac
les animation des exécutions sont selon les armes mais aussi vous userez de différentes exécutions par armes
voila pour le quatrième live
encore désolé pour le retard, le compte rendu du cinquième live sera en ligne ce soir
pour l'empereur!
Le coup des variantes est clairement intéressant!
Pi etre que jaurrai mon marteau :croiselesdoigts:
http://www.mmogames.com/gamearticles/adeptus-auctores-site-report-battlefield-koln/
Quelqu'un pour traduire?
http://www.worldsfactory.net/2014/08/19/warhammer-40k-eternal-crusade-gamescom-2014-interview
Sa aussi?
Je traduis l'interview de Worldsfactory je précise que vu que je suis encore au lycée j'ai pas un niveau exceptionnelle mais je pense avoir tous compris
-Il y aura des contres aux 'finish move' il précise pas vraiment comment mais je pense que c'est plutôt si un pote tue l'ennemi que te finish
-Le jeu est déjà codé être jouer avec des manettes , l'interface change directement pour être adapté à la manette , petit doute sur la traduction il parle de "controller" je sais si on doit prendre ça pour une manette ou genre joystick etc
-il y aura des tirs de supressions à la battlefield , si des balles vous frôlent votre écran se floutent et tremblent!
-Les Space marines peuvent faire des esquives à l'infini ils n'ont pas de cooldown,il en profite pour dire qu'il veut un jeu très RP à part quelques exceptions par exemple un space marine est un surhomme qui s’essouffle quasiment jamais donc c'est logique qu'il n'a pas de cooldown, c'est aussi pourquoi il dit qu'ils ne peuvent pas mettre des gardes impériaux comme jouable car vu qu'ils sont nul ils le seront dans le jeu aussi pour le RP du coup pas intéressant à jouer
- Il précise bien évidemment que chaque faction aura ses propres statistiques , et même entre chapitre de space marine les stats seront différentes ainsi que les armes! Il veut vraiment que un joueur Space Wolf est l'impression de jouer un Space Wolf pas un Ultramarine reskin quoi.
- Le duel seront possible? Un peu comme la danse il pense le faire pour les Orks seulement
- Les NPC des factions sont uniquement là pour le lore , ils ne sont pas des combattants , impossible donc de recruter des 'bots' pour aider les joueurs humains au combat
- Il espère sortir le jeu sur next gen et en même temps que sur PC ils vont avoir des rdv avec sony et microsoft en ce moment
désolé pour les fautes je me suis pas relu
et pour l'autre post on n'apprend pas grand chose d'intéressant à part qu'il veut intégré un vocal directement dans le jeu, car même si une team peut jouer ensemble sur un teamspeak , c'est plus facile pour communiquer dans le jeu de plus ça permet de parler aussi aux mecs que tu connais pas et qui sont sur le terrain avec toi facilement .
C'est quand même une bonne idée la dernière.
Mais j'aurais voulu aussi un genre de "team-cam", genre que le sergent ai la possibilité de voir à travers les yeux d'un de ses subordonnés pour mieux diriger les autres (et avec la capacité de switcher de personne aussi, bien sûr).
Du moins pour les Sm et les Smc.
j'ai relu le truc et c'est excellent en faites ça va modifier ta voix! Du coup tu aura une voix d'ork , de space marine virile même si c'est un kevin qui parle
Tout cela promet! Espérons juste que ceux ne sont pas des paroles en l'air
Je trouve qu'il avance bien et hésite pas à montrer le développement et tous ce qu'ils disent sont largement faisable c'est surtout du contenu à ajouter pas des trucs de malade à faire
Il savoir que les dévellopeurs de EC sont TRÈS ouverts à la communauté et se montre très franc envers nous, vous vous apercevrez en allant sur le formun officiel
http://forum.eternalcrusade.com/forums/french.44/
celui la est le topic francophone
une vidéo discutant du concept de "side-grade" évoquer par miguel lors de la GC 2014 et des dérives possibles
le lien : https://www.youtube.com/watch?v=SKD7w2kyjCY
tout d'abord expliquer le système de "side-grade"
en gros le principe est que les armes et véhicules disponibles sur le founder store ne sont pas des armes améliorés mais les mêmes armes/véhicules avec des stats différentes
l'exemple de miguel est que la moto est l'équivalent du rhino mais avec moins d'armure, moins de puissance de feu, moins de capacité de port mais plus rapide et plus classe
jusque la tout va bien?
NON parce que premièrement cela revient a bloquer du contenu a certains joueurs qui n'auront pas participer au founders program
mais aussi si on commence a modifier les stats on finira forcément dans des scénarios de déséquilibre
un scénario a été apporter sur les forums officiel ou deux joueurs sont en duel de sniper
sniper 1 dispose d'un sniper disponible a tous in-game
sniper 2 dispose d'un sniper fondateur
le sniper 1 fait plus de dégâts que le sniper 2 mais sniper 2 a une portée accrue de 100m
pas de problèmes direz vous, et bien si il y en a un, sniper 2 a beau avoir moins de puissance de feu il peut engager sniper 1 avant même que celui-ci ne puisse physiquement lui tirer dessus déséquilibrant drastiquement l'engagement en cours
tout ça pour dire, le système de side-grade est intéressant mais le risque de transformer le concept en P2W est grand