Salut !
Aujourd'hui, je décide de m'attaquer à un gros morceau, vous présenter Dawngate, ses différences et particularités par rapport aux autres Moba. N'étant pas un joueur de Dota mais de LoL, je ferais beaucoup de comparaison avec ce dernier.
Désolé, y'aura pas de TL;DR, mais suite à ce pavé vous saurez à quoi vous attendre avant de jouer à Dawngate.
Dawngate est un MOBA 5v5 actuellement en bêta fermé, je le trouve personnellement assez innovant et original, c'est pourquoi je suis en train d'écrire ce pavé pour le crier au monde. Il se démarque pas mal de ses concurrents en ayant sa propre identité, que ça soit graphique ou sur certains aspects de ses mécaniques. Mais il se démarque en quoi ? Hé bien je vais détailler ça dès la fin de se paragraphe, c'est à dire maintenant.
Les Statistiques et Items
Commençons par là, ça vous aidera à mieux comprendre la suite. Je vous renvoie à ce topic qui détaille plutôt bien la partie statistique( https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31367-895-1-0-1-0-focus-sur-les-stats-de-dawngate.htm ), et voici un résumé de ce qu'il y a d'important à retenir :
- Le Lifedrain réunit le Spellvamp et Lifesteal.
- Il n'y as pas d'AD et d'AP, juste le Power pour augmenter tout les types de damages.
- La pénétration marche contre la résistance magique et l'armure.
- La Haste est une stats qui réunit AS, CDR et MS.
- La Mastery est une stats qui correspond au chances de Crit en plus de donner un bonus de dégâts en % sur les spells.
Vous allez me dire " Ok tu build ton mage Haste et Power et il peut burst down ses ennemies tout en ayant la puissance d'un ADC " Sauf que non, pour éviter ça chaque personnage est soumis à des ratio pour ses stats. Par exemple les dégâts des AA d'un mage n'augmenteront que de 0,3 par points de Power, alors qu'ils augmenteront de 1 pour un ADC.
Les Items. On les achète avec des Vims, qui est tous simplement l'équivalent des golds.
Contrairement à LoL ou Dota qui nous fait fusionner des items pour en créer de plus puissants, ici on fait évoluer ce qu'on a. Je vous passe directement l'arbre interactif qui sera plus simple qu'un long discours, je vous présente l'Itempalooza de Dawngate : http://www.moba-champion.com/items/
Les 6 items de bases correspondent chacun à une stat qui sera la plus mise avant en les faisant évoluer.
Notez qu'aucun item ne possède d'actif, il n'y a que des passifs.
La Map
Voici la map de Dawngate : http://www.moba-champion.com/map/
Survolez les icônes pour des détails dessus.
Comme vous le voyez, elle n'a que 2 lanes et une assez grande jungle, ce qui donne souvent une compo 2 top + 2 bot + 1 jungler, même si on peut parfois voir des trilanes.
- Il n'y a ni Drake, ni Nashor, ni Roshan. On trouve à la place le Parasect au centre, qui augmente en puissance au fur et à mesure de la game pour s'équilibrer avec les joueurs. Le tuer rapporte un buff à la team ainsi que l'apparition des Striders pendant un certain moment ( Aka Super Sbires pour les loleux. ).
- A la place du Nexus on a un boss, Le Guardian, et il n'y a pas d'inhibiteurs ou de barracks, on a la place 5 Cores auquel le Guardian est relié, qui respawnent au bout d'un moment et qui correspondent chacuns à une de ses attaques. Il faut détruire les 5 pour entamer le géant et gagner la partie.
- La Jungle possède 3 buffs de chaque côté. L'Armor buff, l'Haste Buff, et le Power Buff.
Il y a aussi aux extrémités les Moneys Pigs, un camp qui spawn assez tardivement mais qui donnent beaucoup plus de Vim que les autres.
- Un autre point intéressant propre à Dawngate, les 4 Spirit Well, 2 par côté, aka SW. Ce sont des zones où bossent des petits mobs ( Spirit Workers ) qui vont augmenter le gold income de votre équipe ( 1 Spirit Worker = 1 vim par minute en plus. On peut en avoir 36 max par SW. ) Et si vous avez un jungler avec un bon clean de zone vous pouvez aussi vous gaver d'XP en allant tuer ceux de l'adversaire. On peut les capturer à partir de 15 min.
C'est fini pour la Map, on peut noter que la map est parfaitement symétrique. Au contraire de la map de LoL qui est parfois sujet à controverse par rapport au Purple et Blue side considérés comme un peu déséquilibrés.
Les Shapers et Spells.
Les Shapers sont les équivalents des Champions de LoL ou Héros de Dota.
Il n'y a pas de mana dans Dawngate, les 3/4 des Shapers ont des spells sans coût, et le 1/4 restant possède sa propre source d'énergie moins contraignante.
Vous pouvez avoir des infos plus détaillé sur chaque Shapers du jeu ici : http://www.moba-champion.com/shapers/
Je ne peux pas trop m'avancer par rapport à Dota que je connais très peu, mais je trouve les kits des Shapers très original et qui différent beaucoup de LoL. Par exemple Kensu possède un ulti qui crée un chemin à travers le décor, Mina peut se greffer à un allié pour le buff, ou encore Moya qui peut attraper un ennemi et s'envoyer dans les airs avec, pour le faire retomber où elle souhaite autour, souvent près des mates. ) Je vous conseillent de fouiller le lien plus haut et de regarder un peu.
Les Shapers ont 20 niveaux. Ils ont bien besoin de seulement 18 points pour maxer tout leurs sorts, mais 2 niveaux sont consacrés aux Spells, qui sont l'objet du prochain paragraphe.
Les Spells remplacent les sorts d'invocateurs de LoL et certains actifs d'items qu'on retrouve dans le même MOBA, ce qui fait qu'on les apprend assez vite en les assimilant à ce qu'on connaît déjà.
On peut en apprendre 3 au cours de la partie, au niveau 1, 10 et 20. Il y en a actuellement 12, voici leur liste : http://www.moba-champion.com/spells/
Pour exemple il y a le Blink, équivalent du Flash, Stasis qui est comme un Zhonya, Vanquish qui est un Smite... ect. On peut les apprendre dans l'ordre que l'on veut sans contrainte.
Rôles et Loadouts
Les Rôles, c'est une sorte de bonus qui permet de gagner plus de vims d'une certaine manière et qu'on choisit avec son Shaper dans le lobby, et qui vont définir notre façon de jouer dans la partie. Il y en a 4, détaillés ici : http://www.moba-champion.com/roles/ et résumés ci-dessous :
Gladiator : Farm. Farm. Farm. Vous aimez Farm ? Et bien avec vous gagnerez encore plus de Vim en farmant avec ça.
Tactician : Vous permet de gagner des vims grâce au poke et à l'harass. Une lane sera souvent composé d'un Gladiator + Tactician.
Hunter : Le rôle obligatoire du jungler, boost de gains de vim sur les mobs de la jungle en plus d'apporter un peu de sustain.
Predator : Tu veux des kills ? Voici le rôle du snowball, mais gaffe à pas te rater.
Les Loadouts sont l'équivalent des runes, sauf qu'au lieu de vous faire une page avec des trous à compléter avec vos bonus, les développeurs de Dawngate ont préférés vous créer un puzzle. Hé ouais.
Pour un aperçu plus interactif : http://www.moba-champion.com/loadouts/ ( J'avoue que le système du lien est pas pratique. )
Chaque pièce donne un bonus de stats particulier, parfois même un passif inédit. Les effets des pièces ne s'activent que si vous remplissez tout ses trous avec des Sparks ( aka Runes du côté LoL ) qui vont eux-mêmes booster vos stats.
Le Système de Reward
Pour finir, parlons du système de reward en fin de game.
Une image pour expliquer : http://o.aolcdn.com/hss/storage/adam/df164621162241cc20a1703e2768edc3/dawngate_endgame.gif
A la fin d'une partie, vous gagnez des points qui vont vous faire monter des paliers pour vous attribuer une récompense, vous aurez souvent des Destiny ( Equivalent des PI de LoL ) et des pièces de Loadout, mais si vous montez au sommet, Divine, vous gagnez en plus soit une grosse pièce de Loadout donnant un passif, soit un... Shaper !
- La partie bleu est une attribution de point assez aléatoire allant environ de 50 à 600 ( Vous pouvez voir en bas à droite la roue qui l'attribue, 361 sur le screen ).
- La partie verte est quand à elle influencé par le Karma, qui correspond un peu au système d'Honor de LoL. Sauf que Dawngate oblige un temps où on choisis de Karma les gens en fin de partie pour retenir les types trop pressés. ( http://electronicsports.es/wp-content/uploads/2014/03/Dawngate-2014-03-08-00-57-24-60.png )
Et je crois bien qu'on a fini a énumérer les particularitées de Dawngate !
Maintenant que je vous ai bien enthousiasmé, allons énumérer les quelques points noirs du jeu :
- Les serveurs EU viennent d'entrer en ALPHA. Ils ne sont pas toujours activé en permanence et encore soumis à des bugs, sinon c'est des serveurs NA qui ont un ping de 120 minimum, mais en restant assez jouable.
- Le jeu est édité par EA, et il faut un compte Origin pour y jouer, sûrement la raison qui fait fuir le plus de joueurs.
- Le jeu utilise des Destiny comme monnaie pour acheter ses Shapers/Pages de Loadout/Pièces de Loadouts/Sparks. Ça se gagne trèèèèèèès lentement pour un total de 1800 pour acheter un Shapers. ( Environ 40 Destiny pour les perdants et 70 pour les gagnants. ) Mais c'est contrebalancé par le fait qu'on peut gagner des Shapers par le système de Reward en atteignant le palier Divine. Il existe aussi des Waypoints, payants ( équivalent des RP ) et assez chères.
- Le Matchmaking n'est pas génial, les parties sont souvent déséquilibrés. Mais dans le lobby de fin on peut signaler un matchmaking inapproprié, tentatives des devs pour tenter de rééquilibrer ça.
- Y'as pas de Rankeds, pas de Draft, le jeu est encore en bêta il peut pas se permettre plusieurs queues avec le nombre de joueurs qu'il y a. Vous n'aurez droit qu'à du blind. Mais il y a quand même un ladder.