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Star Wars : Pit Droids

Sujet : Star wars Jeu De Role
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loki_ddt
Niveau 8
12 août 2006 à 20:05:11

Salut à tous, j´ai créé un jeu de role sur star wars dont voici les règles :
Tout d´adord, vous devez vous inventer un personnage suivant les critères qui suivent :

<<Carte d´Identité>>
Nom : (le nom de votre personage)
Camp : (empire, rebelle, ou chasseur de prime (neutre))
Race : (humain, kel’dor, sullustéen, mon calamarien, noghri, wookie, bothan, twi’lek, ugnauth, rodien)
Talent : (précision, combat de mêlée, pilotage, conducteur, technicien)
Renommée : (bleu, initié, vétéran, élite, légende)
Equipement : (voir dans le magasin)
Vaisseau : (voir dans le magasin)
Véhicule : (voir dans le magasin)
Officier : (voir règle « Officier »)
Planète natale : (dans la galaxie)
Argent restant : (au départ vous disposez de 3000 crédits)

<<Magasin>>

Blaster :
Pistolet blaster : 300 crédits
Pistolet blaster DC 17s : 600 crédits
Pistolet commando : 1200 crédits
Pistolet à induction : 3000 crédits « envoie un courant électrique très puissant vers une zone visée »
Fusil blaster : 1000 crédits
Fusil blaster DC 17m : 1500 crédits
Fusil à répétition : 1800 crédits
Fusil de chasse : 2400 crédits « similaire à un fusil à pompe, il crache 14 jet laser de couleur verte. Meutrier à courte portée, il est loin d’être précis à distance »
Fusil de sniper : 3000 crédits
Arbalète wookie : 1900 crédits « cette arbalette dispose d’un choix de trois tirs différent : 5 billes lasers de faibles puissante tirées sur une ligne horizontale, trois billes de puissances moyennes tirées horizontalement, ou un tirs de très grande puissance souvent meurtrier »
Blaster DL 44 : 1600 crédits
Blaster sonique : 1800 crédits
Blaster Westar 33 : 2100 crédits
Blaster Westar de poignet : 2300 crédits
Blaster à répétition -33 : 2400 crédits
Blaster à répétition de poignet : 2600 crédits
Blaster de sniper : 2800 crédits
Lance radiation : 3000 crédits
Lance-flamme : 3400 crédits
Lance-flamme de poignet : 3600 crédits
Incinérateur : 3800 crédits
Bulldog RLR : 4200 crédits
Mitrailleuse : 5000 crédits

Armes de corps à corps :
Vibro-lame : 500 crédits
Vibro-hache : 700 crédits
Vibro-sabre : 1000 crédits
Electro-lame : 1200 crédits
Electro-sabre : 1300 crédits
Electro-lame de poignet : 1300 crédits
Epée laser : 6500 crédits (requiert « corps à corps expert »)
Sabre laser : 7000 crédits (requiert « corps à corps expert »)

Anti-Blindage :
Canon blaster : 3500 crédits
Lance grenade : 4100 crédits
Lance roquette : 5000 crédits

Explosifs :
Détonateur thermique : 500 crédits
Détonateur flash : 800 crédits « aveugle et assourdie l’adversaire durant une quinzaine de secondes »
Détonateur CE : 1000 crédits « provoque un court-circuit dans tout les systèmes robotiques ou informatiques »
Détonateur sonique : 1200 crédits « provoque une onde de choc très puissante »
Bombe : 2000 crédits
Mine : 2200 crédits

Armure :
Tunique en peau de lézard : 1800 crédits « à la base fabriquée par les wookie en peau de Trandoshan, la planète Hapès réemploya cette technique en dépeçant les lézards-dragons nombreux sur cette planète »
Armure de la Marine Impériale : 1900 crédits
Armure de la Marine Rebelle : 2000 crédits
Armure de base Mandalorienne : 2100 crédits
Armure Stormtrooper : 2400 crédits
Armure JetPack A : 2700 crédits « permet d’effectuer un bond de taille impressionnante grâce à une unique poussée ainsi qu’un ralentissement avant l’atterrissage »
Armure lourde Rebelle : 3000 crédits
Armure lourde Impériale : 3100 crédits
Armure lourde Mandalorienne : 3200 crédits
Armure JetPack B : 3400 crédits « permet de rester en vol durant une soixantaine de secondes à faible altitude »
Armure JetPack Mandalorienne : 3700 crédits « permet de rester en vol durant environ une minute et demi et d’atteindre une altitude importante. C’est de ce type d’armure que sont équipés Boba Fett et Janguo Fett »
Pack discrétion : 5100 crédits « lorsque vous activez votre pack discrétion, vous devenez entièrement invisible durant une durée d’environ cinq minutes, ensuite il faut près d’une heure pour que le pack se recharge de lui-même »

Vaisseau :
´1/Combat´
Chasseur Naboo : 2700 crédits « monoplace »
A-wing : 2700 crédits « monoplace »
Chasseur de la République : 2700 crédits « monoplace »
Intercepteur TIE : 2700 crédits « monoplace »
X-wing : 2800 crédits « monoplace »
Chasseur TIE : 2800 crédits « monoplace »
ARC-170 : 2900 crédits « monoplace »
V-wing : 3200 crédits « monoplace »
Y-wing : 3300 crédits « biplace »
Défenseur TIE : 3300 crédits « biplace »
Bombardier TIE : 3300 crédits « biplace »
B-wing : 3400 crédits « biplace »

´2/Navette´
Canonnière de la République : 6100 crédits « cette canonnière utilisée depuis la guerre des clones dispose d’une place de pilote, une de copilote et de deux tourelles, elle peut en outre transporter six hommes supplémentaires »
Canonnière Corelli : 6200 crédits « de forme plus élégante que la canonnière de la République, cette canonnière dispose des mêmes dispositions de transports, cependant elle est plus rapide et un poil plus maniable »
Navette Impériale : 6500 crédits « cette navette est faiblement armée mais dispose cependant d’une soute de taille moyenne et peu transporter une douzaine de passagers »
Navette Happienne : 6500 crédits « pas plus armée que l’Imperiale, elle est plus maniable et sensiblement plus rapide, cependant elle ne peut que transporter huit passagers et sa soute est plus petite »
Navette Corelli : 6700 crédits « armée de turbo-laser et de canon-laser, cette navette est rapide mais fragile, sa maniabilité est importante mais sa soute minuscule et sa capacité maximale de passagers est de six »
Navette Melida/Daan : 7000 crédits « navette principalement utilisé pour les transports de cargaison, elle dispose principalement d’un boucliers relativement puissant, pouvant transporter jusqu’à quatorze personnes, elle ne dispose cependant que de turbo-laser de puissance moyenne »
Navette Naboo : 7100 crédits « surtout utilié pour les transports d’unité d’élite, cette navette peut transporter une vingtaine de passagers, son armement offensif est puissant mais elle n’est pas très rapide malgé sa bonne maniabilité »
Navette Wookie : 7500 crédits « navette à l’armement puissant, qu’il soit offensif ou défensif, elle n’est pas très rapide ni maniable, mais peut transporter d’importante cargaisons »
Navette Mandalorienne : 7800 crédits « cette navette similaire à celle du célèbre Boba Fett, et d’une puissance de feu hors pair, d’une très bonne maniabilité et est très rapide, si elle est parfaite pour le combat rapproché, elle ne l’est pas pour le transport spatial, en effet sa soute est de petite taille et seul quatre passagers et un copilote peuvent prendre place à son bord »

Véhicule :
Moto-jet 74-Y : 2300 crédits
Moto-jet 74-Z : 2700 crédits
Landspeeder : 3000 crédits
Landspeeder de combat : 3300 crédits
Petit module de course : 3300 crédits
Module de course : 3600 crédits
Module de combat : 4000 crédits
Char d’assaut TX 130r : 4900 crédits
Char AC Alliance : 5100 crédits
Char d’assaut TX 130s : 5300 crédits
TR-TT : 6100 crédits
ST-TT : 6900 crédits

Les vaisseaux et les véhicules ne sont pas obligatoire, mais pour les missions que je vous donnerais qui se passerons sur d’autres planètes que celle dont vous êtes originaire, vous devrez payer des frais de transports spatiaux dont le prix s’élève à 500 crédits, et si je vous envoie dans une bataille spatial, vous devrez emprunter un vaisseau de votre choix au tiers de son prix (arrondie, soit 1000 crédits pour les chasseurs, et 2000 pour les navettes). Les véhicules peuvent être utiles sur des planètes désertiques ou inhabitées (ex Tatooine). Dans le cas ou je vous sur une de ces planètes et que vous n’avez pas de véhicule, vous devrez payer 400 crédits pour vous déplacer sur la planète.

<<Missions>>

Je vous donnerais des missions que je noterais sur 20 suivant différents critères :
action
réalisme
longueur
orthographe

L’argent que vous gagnez dépend de votre note et de votre renommée. Les renommées sont : bleu (renommée de départ, argent min 500 crédits), initié (après 4 missions, argent min 1 000 crédits), vétéran (après 5 missions, argent min 2 000 crédits), élite (après 6 missions, argent min 4 000 crédits), légende (après 8 missions, argent min 10 000 crédits).
L’argent minimum indiqué est la somme minimale que vous gagnez après avoir effectué une mission.

<<Talents>>

Les différents talents sont :
-précision de tir
-combat de mêlée
-pilotage d’un vaisseau
-conducteur de véhicule
-technicien

Appréciations
-apprenti
-habile
-expérimenté
-expert
-imbattable

A chaque fois que vous passez dans une catégorie de grade supérieur, vous avez une meilleure appréciation et un talent supplémentaire qui est de niveau apprenti. Vous avez deux talents à la base, un qui est de niveau habile, et l´autre apprenti.

Pour ceux qui ont choisi le talent « pilotage » dès le début, que ce soit en habile au en apprenti, tout les vaisseau sont moitié prix, de même pour les conducteur dès le début, les véhicules sont moitié prix, tout comme les techniciens pour qui les explosif sont moitié prix ainsi que les armures.

<<Officier>>

Vous pouvez engager un ou plusieurs officiers n’importe quand. Engager un officier coûte des crédits dont la quantité dépend de votre renommée, plus elle est élevée, plus les officiers sont chers. Les races disponibles pour les officiers sont les même que pour vous :
-humain
-kel’dor
-sullustéen
-mon calamarien
-noghri
-wookie
-bothan
-twi’lek
-ugnauth
-rodien
Coût des officiers : -bleu : 800 crédits, choix d’un talent habile et d’un apprenti
-initié : 900 crédits, choix d’un talent expérimenté et d’un apprenti
-vétéran : 1000 crédits, choix de d’un talent expérimenté et d’un habile
-élite : 1100 crédits, choix d’un talent expérimenté et deux habiles
-légende : 1200 crédits, choix d’un talent imbattable, d’un expérimenté et d’un habile

Les indications « choix d’un talent… » varient suivant votre renommée, ce sont les talents des officiers.
Lorsque vous engagez un officier, il dispose d’une vibro-lame et d’un pistolet blaster DC 17s.
Vous pouvez acheter des armes pour vos officiers et en récupérer à la condition de le leur en offrir de meilleures en échange.
Vos officiers vous accompagnent durant toutes vos missions. Cependant si votre vaisseau est un chasseur monoplace vous devez lui fournir un moyen de déplacement spatial, ou bien acheter une navette dans laquelle vous pouvez transporter plusieurs hommes.
Lorsque votre renommée augmente, vous améliorez le(s) talent(s) de votre (vos) officier(s) et vous en rajoutez un de votre choix en apprenti.

Si ça vous interesse venez vous inscrire sur mon forum dont voici l´adresse :
http://bataillesenterredumi.jeun.fr/
Il y a aussi un JDR sur le seigneur des anneaux.

Spider-fr
Niveau 10
01 juillet 2007 à 12:56:22

lawl

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Sujet : Star wars Jeu De Role
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