Et voilà, la 3ème update est là et cette fois elle semble concerner le gameplay =)
http://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent/posts
Traduction (basique, désolé xD):
Bonjour les joueurs !
Vous nous avez aidé à récolté un demi-million de $ seulement 5 jours après le lancement du Kickstarter. Merci de votre soutiens et de nous aider à faire connaitre le jeu à travers le monde.
Certains d'entre-vous ont probablement déjà vu l'interview de notre directeur, Hiroaki Yura, uploadé hier. Je vous recommande d'aller voir cette interview de Dualshockers, vu qu'elle est bien réalisé et apporte de nouvelles informations sur le jeu.
http://www.dualshockers.com/2013/08/16/interview-project-phoenixs-hiroaki-yura-discusses-his-vision-for-the-game-jrpgs-ps4-and-more/
Soyez conscient que le gaameplay décrit ci-dessous subira de nombreux tests, pas uniquement de notre part, mais aussi par les rang developper sur Kickstarter, les alpha et beta testeurs. Si nous trouvons qu'un mécanisme ne fonctionne pas tel que nous le voulons, il sera modifié ou complètement changé pour ue le jeu n'en soit que meilleur.
Leveling & Skills
Nous nous interrogeons encore sur le level maximum entre 80 et 100. Chaque possibilité offre ses différents avantages et inconvénients. Nous ne voulons pas que le level maximum soit trop élevé pour éviter au joueur de devoir passer son temps à xp durant les 20 derniers level juste pour atteindre le max. Nous voulons que le contenu soit en adéquation avec le niveau du joueur, que ce soit difficile mais que l'expérience soit intéressante.
Le leveling ser similaire aux autres RPG. Après avoir obtenu un certain nombre de points d'expérience, vous changez de niveau et vos stats augmentent. Vous gagnerez également 1 pt de compétence à répartir entre 2 arbres. Nous ne savons pas encore si l'on gagnera 1 pt par niveau ou 1 pt tous les 2 niveaux ou autre. Quoiqu'il en soit nous ne voulons pas qu'il soit possible de maximiser les 2 arbres de compétences même au niveau maximum. Cela permet d'augmenter les possibilité de personnalisation de chaque personnage suivant leur rôle que vous voulez qu'ils jouent.
Classes des personnages
Bien que qhaque classe commencera avec les même capacités de bases, chacune aura ses propres arbres de compétences. Pour le moment il y a 4 classes jouables : templier, paladin, éclaireur et mage de guerre. Plus d'informations sur les classes dans une futur update.
Formations d'escouade
Durant le combat, vous contrôlerez vos personnages suivant leur escouade, et non individuellement. Il y aura environ 10 personnages sur le terrain à la fois, il sera de votre ressort de maximiser leur efficacité au sein de l'équipe pur battre l'adversaire. Qu'importe la façon dont vous réalisez l'objectif, ce sera votre choix.
Exemple : Vous créez 3 escouades pour 9 personnages. La première escouade sera composé de 3 tanks, la seconde de 3 personnages à distances et la 3ème de 3 soigneurs. Ainsi vous configurez votre formation pour que les tanks soient en confrontation direct avec l'ennemi, que les soigneurs restent au centre pour apporter leur soutien aux autres escouades et que ceux à distances protègent les côtés et l'arrière.
Vous pouvez mélanger et affecter les escouades avec les personnages que vous souhaitez, comme inclure un tank, un à distance et un soigneur dans chaque escouade et changer leur postures pour s'adapter à leur rôle.
Posture des escouades et mouvements
Les postures sont appliqués à chaque escouades, pas individuellement. Vous pouvez paramétrer l'I.A. des postures pour le cas où vous ne dirigerez pas directement cette escouade. Pour le moment nous pensons intégrer 3 postures : agressif, défensif et furtif. Même hors combat, vos escouades garderont ces postures, choisirons de façon approprié la position à prendre à l'arrêt.
La raison de cet update et de vous donner une idée plus clair de ce que nous voulons pour notre système de combat. Nous finirons nos concept et explications pour l'update majeur concernant le gameplay la semaine prochaine, en espérant que cet avant-goût vous à mis en éveil =)
-Cronus
Voili voilou =)
Traduction imparfaite mais bon =)