Y a quelques exceptions quand même, pour les Limites.
Par exemple celle du GdlL permet de nettement moins se prendre des dégâts. Celle de Firion de restaurer beaucoup de points de vie en réussissant un note (en BMS, juste les notes qui sont pour lui). Ou encore celle d'Aerith qui permet de restaurer 90% des HP quand un boss apparaît.
Y a aussi 3 personnages chez qui c'est un énorme boost de stats.
Pour plus d'informations, je t'invite à aller voir ici : http://fr.theatrhythm-final-fantasy-curtain-call.wikia.com/wiki/Comp%C3%A9tences#Limites
N'empêche je suis déçu du Limit de Lightning, j'aurai préféré Combo Eclair
Ha je voie c'est donc cela, merci pour le lien.
Donc en règle général, les limites break deviennent intéressante quand le personnage qui l'utilise est capé dans les stats utilisé.
Avec un personnage non opti, je pense qu'il faut privilégier les attaques non "Limites" qui sont plus intéressantes car plus redondante.
Même avant elles sont intéressantes.
Car pour avoir le max de stats il faut le vouloir: c'est 999 !
sanina13 Voir le profil de sanina13
Posté le 28 septembre 2014 à 12:05:09 Avertir un administrateur
N'empêche je suis déçu du Limit de Lightning, j'aurai préféré Combo Eclair
Lien permanent
Lightning #2 la possède.
En anglais il s'agit de "Army of One".
Aero- c'est de la merde en boîte.
Il faut favoriser les Fire-, Thunder-, Blizzard-, parce qu'on peut en lancer souvent tout le long de la musique.
Ne surtout pas se concentrer sur un seul élément, ce serait du gâchis, et faut s'adapter par rapport aux autres membres de l'équipe. (Si untel a Fire, je mets Thunder à un autre par exemple)
MoonAngel Voir le profil de MoonAngel
Posté le 24 septembre 2014 à 19:06:03 Avertir un administrateur
Quand "à" eux sortent
Grammar nazi pour toujours
" Quant " à eux sortent :D
On va y arriver !
Je préfère plusieurs capacités faibles à forte qu'une seule très forte.
S'il reste quelques PV au monstre, que ce soit une petite attaque ou une très puissante, il sera mort de toute façon.
Mais une puissante ne se lancera qu'une fois ...
Certes, nomade, mais si tu tues une monstre à qui il reste peu de points de vie avec une capacité forte, ce n'est pas plus mal puisque les dégâts restant sont infligés au monstres suivant
Non les dégâts ne sont PAS transférés au monstre suivant.
Une invoc' puissante comme les Chevaliers de la Table Ronde peut pas tuer 2 vieux mobs à la suite à elle eule par exemple.
Mais alors pourquoi des fois un monstre apparaît et il mort quasiment immédiatement ?
Il fuit, c'est tout.
Il y a des monstres qui fuient même sans la Compétences Scare
nomade_01 C'est moi qui ai fait cette immonde faute?
Je vais vite me pendre pour un tel sacrilège. Je reviens
Pour avoir compté le nombre de monstres vaincus sur des musiques où je tuais deux monstres à la suite avec un Limit Break, je suis sûr que les dégâts sont transférés.
Et si je ne pense pas avoir déja tué deux ennemis avec une seule invocation, lorsque l'invoc tue un monstre qui a déjà bien été affaibli, je constate à chaque fois que le monstre suivant prend moins de temps que normalement à mourir (parfois 2-3 touches non critiques).
Je pense qu'il faut voir les ennemis dans un BMS comme ayant une seule grande barre de vie (un peu comme notre équipe finalement).