Annonce Vault-Tec : Votre superviseur a un message pour vous !
"A tous les habitants de l'abri 226, ceci est un message d'urgence. La chaufferie du sous-sol, suite à un défaut d'entretien, vient d'exploser. Ce n'est qu'une question de minutes avant que l'abri ne disparaisse dans les flammes. C'est pourquoi je recommande à chaque femme, homme et enfant de quitter l'abri au plus vite au risque de mourir dans d'atroces souffrances.
Ceci est sans doute mon dernier message. Au revoir."
Ce message vous était proposé par Vault-Tec
Bienvenue à tous habitants de l'abri 226 !
Comme vous avez pu le constater dans le message de votre bienveillant superviseur, votre abri est sur le point d'exploser. Il vous faut absolument quitter les lieux.
Le but de ce jeu est d'arriver à sortir le premier de l'abri Vault-Tec !
L'un d'entre vous triomphera pendant que les autres connaîtront un destin funeste.
1. Règles du jeu.
(Je concède qu'à première vue les règles peuvent sembler un peu compliquées. Mais le jeu repose sur des mécanismes très simples. Il ne suffira que d'un tour pour que vous soyez complètement familiarisé avec le jeu )
Comme dit au dessus, le but du jeu est de quitter l'abri avant tout le monde.
Le jeu Vault-Tec se présente sous la forme d’un jeu de société classique mais en mode virtuel. Vous avez donc un pion et devez avancer sur des cases en lançant un dé. Le but étant bien sûr d’arriver au bout du jeu. Chaque case présente une consigne qu’il vous faudra remplir.
Avant d'atteindre la sortie, vous devez absolument récupérer deux objets. Votre carte d'accès qui se trouve dans votre chambre et qui permet d'activer la porte de l'abri 226. Et un Stimpack, objet indispensable pour votre survie une fois dehors.
2. Le lancer de dés.
Comme il est impossible de lancer des dés en présence des autres joueurs, votre lancer de dés se fera virtuellement. Il vous suffit de poster un message avec écrit: « Lance le dé ».
Si vous postez entre 1 seconde et 10 secondes: vous avancez d’1 case.
Si vous postez entre 11 et 20 secondes: vous avancez de 2 cases.
Si vous postez entre 21 et 30 secondes: vous avancez de 3 cases.
Si vous postez entre 31 et 40 secondes: vous avancez de 4 cases.
Si vous postez entre 41 et 50 secondes: vous avancez de 5 cases.
Si vous poster entre 51 et 0 secondes: vous avancez de 6 cases.
Vous allez dans le sens que vous voulez.
3. Le plateau de jeu
0: case départ
1. /
2. Avancez d'une case
3. Un rataupe vous effraie. Reculez de deux cases
4. Il faut vous hâter. Relancez le dé.
5. /
6. Allez au bureau du superviseur
7. Vous êtes devant le bureau du superviseur. C'est l'heure du duel! Choisissez n'importe quel autre joueur et mettez son pion sur la case 7 avec le vôtre. Le gagnant peut rentrer dans le bureau et prend un objet au perdant.
8./
9. Vous êtes mal en point.Allez à l'infirmerie
10. Un serpent du tunnel vous effraie. Reculez de deux cases
11. Choisissez un joueur. Celui-ci doit aller en prison
12. Avancez de deux cases
13. Grâce à vos talents de discrétion, vous prenez la carte d'accès au joueur de votre choix.
14./
15. On vous a surpris à voler des capsules. Allez en prison
16./
17. Vous perdez votre carte d'accès
18. /
19. /
20. Retournez à la case départ
21. Vous avez oublié votre collection de boules de neige. Retournez dans votre chambre
22./
23. Allez au bureau du superviseur
24. Vous êtes devant la prison. C'est l'heure du duel ! Choisissez n'importe quel autre joueur et mettez son pion sur la case 24 avec le vôtre. Le perdant va en prison et le gagnant prend un objet au perdant.
25./
26. Vous perdez votre Stimpack
27. Avancez de deux cases.
28. Allez dans votre chambre
29. /
30. Grâce à vos talents de discrétion, vous prenez le Stimpack au joueur de votre choix.
31. Le temps presse. Relancez le dé
32./
33. Retournez à la case départ.
34. Tout l'abri va bientôt exploser ! Hâtez-vous vers la case 25 !
4. Les cases chambres.
C'est là que se trouve la carte d'accès. Le joueur 1 doit aller dans la chambre n°1, le joueur 2 dans la 2 etc...
5. Les cases infirmeries
C'est là que se trouve le Stimpack. Le joueur 1 doit aller dans l'infirmerie n°1, etc...
6. La case Bureau du superviseur
Quand un joueur rentre dans le bureau du superviseur, tous les autres joueurs doivent retourner à la case départ.
7. La case prison
Quand vous êtes en prison, vous devez passer un tour.
8. Rencontre entre deux joueurs
Si deux joueurs se trouvent sur la même case, ils doivent livrer un duel. Il leur suffit de lancer le dé. Celui qui a le plus grand nombre de secondes remporte la manche et reçoit le Stimpack ou la carte d'accès de son adversaire. Si le perdant n'a aucun objet, il ne se passe rien.
9. Règles pratiques
Une mise à jour sera faite pour montrer la progression de la partie. Quand c'est le tour d'un joueur, il a 24h pour jouer. Si il n'a pas joué dans ce temps imparti, il passe son tour.
J'espère que vous apprécierez ce jeu
Let's go
Ce jeu vous est présenté par Vault-Tec Games