Bonjour à tous,
J'ai été tester la bête Vendredi dernier et vais maintenant vous raconter mon ressentit sur ce nouvel opus.
ATTENTION C'EST LONG. N'hésitez pas à y revenir si vous avez la flemme de lire.
Je préçise que j'ai participé aux 3h de test et que casi tous les match que j'ai fait ont été contre de vraies personnes. Je ne parlerai donc pas de l'IA ici.
je ne vais traiter que ce qui me parait intéressant de souligner. Je ne traiterai donc pas non plus de ce qui n'a pas changer (comme le système de dribble par exemple).
Mon avis sera présenté comme suit :
Dans le jeu général
1 - Les Gardiens
2 - L'Arbitrage
3 - Les Passes
4 - Les Contrôles
5 - Les Coup Francs
6 - La Fatigue des joueurs
En Phase offensive
7 - La Passe décisive
8 - Les Tirs
9 - Les coéquipiers
10 - Les accélérations
En Phase défensive
11 - La défense en générale
12 - Le Duel DC vs AC
Les menus de formation
13 - La formation
14 - Les nouveaux menus tactiques
Conclusion.
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Dans le jeu général
1 - Les Gardiens
Je n’aborderai pas ici les bugs et grossièretés dans le comportement des gardiens, bien trop évidement pour que Konami laisse le jeu ainsi (confirmé par le responsable présent)
Je vais plutôt aborder un sujet qui m’a sauté aux yeux dès mon premier match sur la bête.
L’ATTITUDE PERSONNALISEE DES GARDIENS
Ce que j’entends par attitude personnalisée, c’est tout simplement que le comportement du gardien en jeu est le même qu’en vrai. Jamais les différences de gardiens ne sauront autant importantes dans le jeu (surtout en LMO !).
Buffon par exemple, les dégagements ne font pas partie de ses qualités, en partie par son manque de puissance de frappe. Il n’est pas non plus à l’aise très à l’aise dans les airs.
Et bien ces deux « détails » sont flagrants à l’écran.
Premièrement, lors des centres notamment, Buffon reste très souvent sur sa ligne. Il ne vient qu’assez peu « rassurer » sa défense là-dessus. Deuxièmement les dégagements de Buffon sont très mous. En utilisant par exemple le dégagement manuel (L2 + touche Passe Longue), la balle part très souvent… en cloche ! Pour à l’arrivée un ballon qui n’atteint même pas la moitié de terrain !
Si ces caractéristiques sont impressionnantes, c’est parce que pour l’autre gardien de cette démo, alias De Gea, c’est une toute autre histoire. L’espagnol est un gardien typique de premier league. Les airs ne lui font pas peur ni même les dégagements lointains. Et ça se voit.
Sur les centres mais surtout sur les corners (développé plus loin) De Gea ne laisse aucune chance aux attaquants adverses. D’une main ferme, il renvoi les ballons sur les côtés (et non pas plein centre devant la surface pour qu’un missile vienne nous nettoyer la lucarne^^). Pour les dégagements, c’est un bonheur. Contrairement à Buffon, le dégagement fort manuel est un missile. Bien utilisé et dans des situations propices, c’est un vrai caviar de passe à la Neuer qu’on peut réaliser, une pure passe décisive !
2 - L’Arbitrage
a) La sévérité
Contrairement à bon nombres d’autres tests, je n’ai absolument pas constaté de sévérité d’arbitrage ! Tout ou plus 1 ou 2 cartons jaunes dans le match ! Il ne faudra évidement pas se jeter tête baissée dans tes tacles glissés non maitrisés (comme quelqu’un avec qui j’ai joué, qui a beaucoup user des tacles pour justement vérifier si l’arbitre était sévère… que nenni, je n’ai constaté aucune injustice, pas de pénalty volé, pas de CF aux 20 mètres injustes après une intervention musclée).
Attention, je ne veux pas dire que l’arbitre l’a joue soft de manière abusive, il est très bon et sait montrer le rouge quand il le faut.
Point agaçant arrivé après les mise a jours du 2014, les fautes systématique rien qu’en « éffleurant » un joueur adverse sans même appuyer sur quelque conque bouton. Là encore, pas de coup de sifflet inutile de l’homme en jaune.
Je n’ai par contre pas pu tester le fameux tacle en de rageux en position de dernier défenseur.
b) La règle de l’avantage
Un aspect bien chiant sur PES 2014 est qu’il n’y avait jamais d’avantage, que ce soit pour une faute classique ou un hors-jeu.
Sur le 2013, quand un joueur était hors-jeu on pouvait sélectionner un autre joueur qui ne l’était pas et jouer tranquillement. Sur le 2014 le curseur était très souvent bloqué sur le joueur hors-jeu sans possibilité de faire quoi que ce soit.
Et bien souvent, alors qu’on venait de réaliser une belle passe en profondeur, un autre de nos joueurs, lui en position illicite, entrainait le lever du drapeau… Pas cool.
Et qui n’a pas hurler à la mort alors qu’en étant seul avec le ballon pour aller fusiller le gardien, ou même en ayant carrément un but, l’action était remise à 0 pour une faute IA vs IA 20 mètres derrière !
Et bien ce point a été corrigé, lorsqu’il y a faute flagrante mais que le ballon reste en notre possession, pas de coup de sifflet. Pour le hors-jeu, j’ai pu constater ça sur une action, un centre pour mon AC trop avancé n’a pas été sifflé car le DC a finalement pu revenir et l’a renvoyé plus loin.
De quoi permettre au match de ne pas s’interrompre pour un rien.
3 - Les Passes
Les passes ne plus du tout téléguidées vers les pieds de nos coéquipiers. Le ballon est plus libre et la jauge bien plus déterminante.
N’espérez pas changer d’aile en appuyant à fond sur la touche de Passe longue, le ballon visera la touche et seul une course du joueur receveur pourra sauver le ballon (une tête non contrôlée qui pourrait bien lancer l’adversaire en contre)
Il faudra donc surveiller ses passes longues, même à plus courte distance, car le ballon, dans les pieds d’un joueur moyen, aura vite tendance à ne pas arriver à destination.
Les passes courtes en revanche sont plus précises (il faudra tester avec des joueurs plus faibles que ceux disponibles dans cette démo). La passe en profondeur et les centres seront traités plus loin.
Mon test était en réglage 3/4 pour les passes. Je n’ai pas essayé plus bas car c’était déjà satisfaisant ainsi.
4 - Les contrôles
Ici aussi, l’importance du joueur est marquante. Pas mal de ballon ont été perdus par un contrôle raté, mais jamais pour les gros joueurs (Van Persie, Rooney, Tevez,…).
Excepté une petite erreur de l’anglais alors que je partais au but, il a contrôlé… du talon... Rageant
5 - Les Coup Francs
Lors d’un match, CF de loin (+45m) mon adversaire a tenter pour voir. Certaines fois le ballon repiquait bien vers les buts, et mon Buffon avait eu toutes les peines du monde à la sortir. On s’est tout de suite dit (avec mon adversaire) que y’avait p’tete moyen ! Ça n’a pas manqué. Le CF d’après il retente et Buffon claque… dans ses buts !
Bon nombre de tir passe largement au-dessus mais avec un CR7 ou un Zlatan aux commandes, ça peut faire mal !
6 - La Fatigue des joueurs
Pourquoi traiter de la fatigue des joueurs ? Parce qu’elle aura une importance capitale, bien plus que précédemment !
Dès la 75e minute, les joueurs sont cuits. Le match devient alors très brouillon, les joueurs ne peuvent plus courir correctement, les passes n’arrivent plus très bien et les tirs s’éloignent des buts.
Même Vidal, pourtant très endurant, avait sa jauge très basse. Jauge complétement vide pour bien d’autres.
Les remplacements, en particulier en défense (DC incapable de rattraper qui que ce soit) sont encore plus déterminants que dans le 2014.