Vous allez vous faire bannir après!
Mouarf on fait rien d´mal^^
Tu sais bien, c´est que FCI
Sâles gosses
Que je vous y reprenne a foutre le bordel sur mon topic
grrr !
^^
Au fait, j´ ai un peut lu le debut du topic
" Concour : photos de votre bureau Windows"
Et est ce que quelqu´ un sais ce qu´ est " daemontool" ?
Merci
C´est vachement connu comme log !
Enfin bon, c´est comme Alcohol, c´est un lecteur de CD virtuel ^^
Voila, c´est tout, c´est tout con ^^
Et sa sert a quoi ?
Emuler un une image iso pour ne pas a voir de cd original ?
C´ est la seul hypothese pour que le gars dise:
munghe
Posté le 03 décembre 2004 à 13:01:58 Avertir un administrateur à propos de ce message !
ah tiens c´est bizard tu as daemontool sur ton buro??
mais a quoi te sert il puisque tu es ANTIPIRATAGE ! !
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hum ?
http://img18.echo.cx/img18/6668/deamon5qq.jpg
Je crois que ça va t´aider ^^
( notez le jeu monté)
Je vois, merci balrog
A ton service
/ \
J´aimerais savoir pourquoi lorsque dans le SDK je crée un prop_physics celui-ci n´apparait pas lorsque je lance la map. Je suis pas un ouf du mapping ( je compte bien le devenir) mais c´est juste une petite question pour m´aider ^^ merci.
dark_ocelot, a parfaitement raison un prop_physic ne peut etre un prop_static, sa se choisis en fonction du model, en general chaque model a dans son nom un suffixe qui dis si il est static, physic...
Et dans le journal de compilation, tu le vois si sa a merdé a cause de sa
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Pas si sûr...
Dans une map DM, j´ai des barrière fixes : prop_static
Mais y´en a une qui est détachée du sol, qui est par terre et qui se ballade : prop_physique
Mais bon, c´est sûr qu´on peut pas mettre une chemiée en prop_physique, ça va surement bugger
Sa dépend du model et des propriétées fixées par les modeleurs.
Sa ne s´ applique pas a tous les models, mais certain ne sont que physiques, et d´ autres que statique.
en général, c´ est donné dans le nom