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Half-Life 2

Sujet : Toutes vos questions, nos reponses
BalrogAlastor
Niveau 10
24 avril 2005 à 12:45:05

Vous allez vous faire bannir après!

shy89
Niveau 10
24 avril 2005 à 12:48:02

Mouarf on fait rien d´mal^^
Tu sais bien, c´est que FCI :rire2:

BalrogAlastor
Niveau 10
24 avril 2005 à 14:24:42

Sâles gosses :rire2:

Diablo150
Niveau 10
24 avril 2005 à 15:23:42

Que je vous y reprenne a foutre le bordel sur mon topic :-)

BalrogAlastor
Niveau 10
24 avril 2005 à 15:48:51

:fou:

shy89
Niveau 10
24 avril 2005 à 16:01:20

:-)

Diablo150
Niveau 10
24 avril 2005 à 19:31:32

grrr !

^^

Diablo150
Niveau 10
24 avril 2005 à 19:34:35

Au fait, j´ ai un peut lu le debut du topic
" Concour : photos de votre bureau Windows"
Et est ce que quelqu´ un sais ce qu´ est " daemontool" ?

Merci

link182
Niveau 7
24 avril 2005 à 20:13:54

C´est vachement connu comme log !
Enfin bon, c´est comme Alcohol, c´est un lecteur de CD virtuel ^^
Voila, c´est tout, c´est tout con ^^

Diablo150
Niveau 10
24 avril 2005 à 20:50:14

Et sa sert a quoi ?

Emuler un une image iso pour ne pas a voir de cd original ?
C´ est la seul hypothese pour que le gars dise:

munghe
Posté le 03 décembre 2004 à 13:01:58 Avertir un administrateur à propos de ce message !
ah tiens c´est bizard tu as daemontool sur ton buro??
mais a quoi te sert il puisque tu es ANTIPIRATAGE ! !

---

hum ?

BalrogAlastor
Niveau 10
24 avril 2005 à 21:09:12

http://img18.echo.cx/img18/6668/deamon5qq.jpg

Je crois que ça va t´aider ^^

( notez le jeu monté)

Diablo150
Niveau 10
24 avril 2005 à 22:33:24

Je vois, merci balrog :)

BalrogAlastor
Niveau 10
24 avril 2005 à 23:07:53

A ton service :-p

Diablo150
Niveau 10
25 avril 2005 à 15:51:13

:-)

Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 13:17:29

/ \

DJ-Lazlow
Niveau 10
26 avril 2005 à 13:41:34

J´aimerais savoir pourquoi lorsque dans le SDK je crée un prop_physics celui-ci n´apparait pas lorsque je lance la map. Je suis pas un ouf du mapping ( je compte bien le devenir) mais c´est juste une petite question pour m´aider ^^ merci.

Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 14:08:22

dark_ocelot, a parfaitement raison un prop_physic ne peut etre un prop_static, sa se choisis en fonction du model, en general chaque model a dans son nom un suffixe qui dis si il est static, physic...

Et dans le journal de compilation, tu le vois si sa a merdé a cause de sa :)

Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 19:43:53

^

le_mec_la_bas
Niveau 8
26 avril 2005 à 22:59:31

Pas si sûr...

Dans une map DM, j´ai des barrière fixes : prop_static

Mais y´en a une qui est détachée du sol, qui est par terre et qui se ballade : prop_physique

Mais bon, c´est sûr qu´on peut pas mettre une chemiée en prop_physique, ça va surement bugger

Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 23:02:03

Sa dépend du model et des propriétées fixées par les modeleurs.

Sa ne s´ applique pas a tous les models, mais certain ne sont que physiques, et d´ autres que statique.
en général, c´ est donné dans le nom :ok:

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