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The Elder Scrolls II : Daggerfall

Sujet : Taverne des vieux de la vieille
emmerald
Niveau 10
18 juillet 2012 à 10:02:13

C'est vrai en plus. :hap:

emmerald
Niveau 10
18 juillet 2012 à 10:05:09

http://tcrf.net/The_Elder_Scrolls_II:_Daggerfall

Innhibition
Niveau 10
18 juillet 2012 à 11:33:34

ouai j'me souvient tu m'en avait parler

tokoro
Niveau 6
18 juillet 2012 à 11:33:48

Il sera disponible vers quand à peu près?

emmerald
Niveau 10
18 juillet 2012 à 12:21:47

On sais pas encore.

Une version existe déjà, mais c'est plus pour savoir où en sont rendus les moddeurs.

C'est pas jouable. On ne peut pas parler aux PNJ, on ne peut pas combattre, et autres détails navrants...

gtabest2
Niveau 10
18 juillet 2012 à 16:44:49

Et plus de nouvelles depuis très longtemps...

Innhibition
Niveau 10
18 juillet 2012 à 16:53:27

tu l'a test emm ?

emmerald
Niveau 10
18 juillet 2012 à 17:59:32

No.

Innhibition
Niveau 10
18 juillet 2012 à 20:17:57

j'espère qu'il sortira en 2013

emmerald
Niveau 10
18 juillet 2012 à 20:50:15

Je pense pas.

gtabest2
Niveau 10
18 juillet 2012 à 21:46:23

Vu le rythme auquel çà avance, je ne peux qu'approuver.

Innhibition
Niveau 10
18 juillet 2012 à 21:49:34

J'ai hâte en tout cas. j'espère que y aura une amélioration graphique pour les pnj

emmerald
Niveau 10
18 juillet 2012 à 22:10:17

certainement.

ELOdry
Niveau 10
19 juillet 2012 à 09:43:28

La première version "jouable" de DaggerXL était prévue pour 2011, mais le projet a malheureusement pris du retard. Le truc, c'est qu'au départ Lucius (le SEUL moddeur derrière le projet) voulait faire un nouveau moteur 3D pour Dark Forces et Daggerfall. Mais le projet était tellement prometteur qu'il a finalement décidé de le transformer en nouveau moteur 3D universel, réutilisable pour la plupart des vieux FPS de cette époque. Du coup, DaggerXL a ralenti, mais une fois que le moteur sera terminé, il s'y remettra à fond.

Cela dit, le projet DaggerXL continue d'avancer! Il y a même eu plein de mise-à-jour du blog depuis un mois : http://xlengine.com/?page_id=24

Concernant les améliorations graphiques, non, ce ne sera pas le cas : DaggerXL est juste un moteur graphique, qui permettra de jouer en haute-résolution sur des PC modernes, en rétablissant certaines des features "oubliées" par les développeurs faute de temps. Il n'a pas pour ambition d'améliorer les textures, les sprites, etc. notamment parce que Lucius est un technicien, par un artiste. Cela dit, comme DaggerXL, à terme, devrait autoriser les mods, certains fans du projet ont déjà commencé à travailler sur des portraits de PNJ en haute résolution : http://xlengine.com/forumums/viewtopic.php?f=15&t=4

emmerald
Niveau 10
19 juillet 2012 à 10:20:28

On a une idée de la fin du développement du moteur?

tokoro
Niveau 6
19 juillet 2012 à 10:45:28

Skakmat est trop stylé!

emmerald
Niveau 10
19 juillet 2012 à 10:56:31

C'est vrai.

J'aime bien Mannimarco.

Innhibition
Niveau 10
19 juillet 2012 à 11:18:41

Sympa pour les infos elodry

emmerald
Niveau 10
19 juillet 2012 à 11:31:57

ELOdry*

gtabest2
Niveau 10
19 juillet 2012 à 12:15:36

Vraiment magnifique les skins en haute résolution!

Sujet : Taverne des vieux de la vieille
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