C'est bien beau de nous dire que ce Zelda révolutionne le JV, mais ça serait bien un jour d'expliquer en quoi. Parce que la liberté d'action, les facteurs environnementaux et les pouvoirs qui influences le gameplay, ça existait déjà avant hein.
Le 24 mars 2017 à 17:49:56 SoliduSaneku a écrit :
C'est bien beau de nous dire que ce Zelda révolutionne le JV, mais ça serait bien un jour d'expliquer en quoi. Parce que la liberté d'action, les facteurs environnementaux et les pouvoirs qui influences le gameplay, ça existait déjà avant hein.
"Faut y jouer pour comprendre"
Globalement, Zelda maîtrise très bien l'Open World parce que l'exploration est vraiment récompensé.
Et oui dans d'autre jeu, y'a de la liberté d'action.
Mais dans ce Zelda, la liberté d'action est vraiment énorme, je veux dire, allez direct au boss final, je vois pas ça dans beaucoup de jeu.
Le 24 mars 2017 à 17:58:34 [JV]Supermais3 a écrit :
Globalement, Zelda maîtrise très bien l'Open World parce que l'exploration est vraiment récompensé.
Et oui dans d'autre jeu, y'a de la liberté d'action.
Mais dans ce Zelda, la liberté d'action est vraiment énorme, je veux dire, allez direct au boss final, je vois pas ça dans beaucoup de jeu.
Récompensé par quoi ?
Des trésors avec 50 rubis ? Des crottes de plante ? Des armes useless ? Tomber toujours les même mobs ? A part des sanctuaires qui se répète dans leur conception je vois pas.
Si au moins il y avait un système d'xp je dis pas ça pourrait être intéressant, mais là y'a rien.
Alors au début c'est cool, tu explores, c'est énormes... Mais passer un certains nombre d'heure tu n'explores même plus tellement ça devient inutile et redondant.
Aller au boss final direct c'est cool, mais Zelda, t'as quand même une histoire comme dans tous les jeux, aller au boss de fin direct sans avoir avancé dans l'histoire (car Link doit quand même apprendre ce qu'il s'est passé depuis tout ce temps), c'est aussi un peu con .
Le 24 mars 2017 à 17:49:56 SoliduSaneku a écrit :
C'est bien beau de nous dire que ce Zelda révolutionne le JV, mais ça serait bien un jour d'expliquer en quoi. Parce que la liberté d'action, les facteurs environnementaux et les pouvoirs qui influences le gameplay, ça existait déjà avant hein.
Bah vas y cite moi un jeu qui propose une aussi grosse intéraction dans l'ow et qui a un level design aussi cohérent et incroyable que celui de botw
Le 24 mars 2017 à 18:04:51 mrlaclassse a écrit :
Le 24 mars 2017 à 17:58:34 [JV]Supermais3 a écrit :
Globalement, Zelda maîtrise très bien l'Open World parce que l'exploration est vraiment récompensé.
Et oui dans d'autre jeu, y'a de la liberté d'action.
Mais dans ce Zelda, la liberté d'action est vraiment énorme, je veux dire, allez direct au boss final, je vois pas ça dans beaucoup de jeu.Récompensé par quoi ?
Des trésors avec 50 rubis ? Des crottes de plante ? Des armes useless ? Tomber toujours les même mobs ? A part des sanctuaires qui se répète dans leur conception je vois pas.
Si au moins il y avait un système d'xp je dis pas ça pourrait être intéressant, mais là y'a rien.
Alors au début c'est cool, tu explores, c'est énormes... Mais passer un certains nombre d'heure tu n'explores même plus tellement ça devient inutile et redondant.
Ce ramassis de conneries putain
Le 24 mars 2017 à 18:08:18 Pitvalite a écrit :
Le 24 mars 2017 à 18:04:51 mrlaclassse a écrit :
Le 24 mars 2017 à 17:58:34 [JV]Supermais3 a écrit :
Globalement, Zelda maîtrise très bien l'Open World parce que l'exploration est vraiment récompensé.
Et oui dans d'autre jeu, y'a de la liberté d'action.
Mais dans ce Zelda, la liberté d'action est vraiment énorme, je veux dire, allez direct au boss final, je vois pas ça dans beaucoup de jeu.Récompensé par quoi ?
Des trésors avec 50 rubis ? Des crottes de plante ? Des armes useless ? Tomber toujours les même mobs ? A part des sanctuaires qui se répète dans leur conception je vois pas.
Si au moins il y avait un système d'xp je dis pas ça pourrait être intéressant, mais là y'a rien.
Alors au début c'est cool, tu explores, c'est énormes... Mais passer un certains nombre d'heure tu n'explores même plus tellement ça devient inutile et redondant.Ce ramassis de conneries putain
Justement je pose la question, tu es récompensé par quoi ?
Alors au début c'est cool, tu explores, c'est énormes... Mais passer un certains nombre d'heure tu n'explores même plus tellement ça devient inutile et redondant.
Au contraire, c'est quand tu commences à cerner un peu la map que tu te rends compte de sa richesse.
Le 24 mars 2017 à 18:09:55 mrlaclassse a écrit :
Le 24 mars 2017 à 18:08:18 Pitvalite a écrit :
Le 24 mars 2017 à 18:04:51 mrlaclassse a écrit :
Le 24 mars 2017 à 17:58:34 [JV]Supermais3 a écrit :
Globalement, Zelda maîtrise très bien l'Open World parce que l'exploration est vraiment récompensé.
Et oui dans d'autre jeu, y'a de la liberté d'action.
Mais dans ce Zelda, la liberté d'action est vraiment énorme, je veux dire, allez direct au boss final, je vois pas ça dans beaucoup de jeu.Récompensé par quoi ?
Des trésors avec 50 rubis ? Des crottes de plante ? Des armes useless ? Tomber toujours les même mobs ? A part des sanctuaires qui se répète dans leur conception je vois pas.
Si au moins il y avait un système d'xp je dis pas ça pourrait être intéressant, mais là y'a rien.
Alors au début c'est cool, tu explores, c'est énormes... Mais passer un certains nombre d'heure tu n'explores même plus tellement ça devient inutile et redondant.Ce ramassis de conneries putain
Justement je pose la question, tu es récompensé par quoi ?
Bah déjà les korogus, pour augmenter les slots des armes
Ensuite tu peux trouver du très bon stuff en explorant, je peux prendre l'exemple du hooper qui a un très bon stuff alors qu'il est qu'au début
Et les sanctuaires pour augmenter l'endurance et les coeurs
Voila
Le 24 mars 2017 à 18:14:18 Pitvalite a écrit :
Le 24 mars 2017 à 18:09:55 mrlaclassse a écrit :
Le 24 mars 2017 à 18:08:18 Pitvalite a écrit :
Le 24 mars 2017 à 18:04:51 mrlaclassse a écrit :
Le 24 mars 2017 à 17:58:34 [JV]Supermais3 a écrit :
Globalement, Zelda maîtrise très bien l'Open World parce que l'exploration est vraiment récompensé.
Et oui dans d'autre jeu, y'a de la liberté d'action.
Mais dans ce Zelda, la liberté d'action est vraiment énorme, je veux dire, allez direct au boss final, je vois pas ça dans beaucoup de jeu.Récompensé par quoi ?
Des trésors avec 50 rubis ? Des crottes de plante ? Des armes useless ? Tomber toujours les même mobs ? A part des sanctuaires qui se répète dans leur conception je vois pas.
Si au moins il y avait un système d'xp je dis pas ça pourrait être intéressant, mais là y'a rien.
Alors au début c'est cool, tu explores, c'est énormes... Mais passer un certains nombre d'heure tu n'explores même plus tellement ça devient inutile et redondant.Ce ramassis de conneries putain
Justement je pose la question, tu es récompensé par quoi ?
Bah déjà les korogus, pour augmenter les slots des armes
Ensuite tu peux trouver du très bon stuff en explorant, je peux prendre l'exemple du hooper qui a un très bon stuff alors qu'il est qu'au début
Et les sanctuaires pour augmenter l'endurance et les coeursVoila
Exactement ce que j'ai cité, t'es un bon toi
Sans oublier les gardiens morts qui nous drop les vis et les rouages qui servent aussi à améliorer nos pouvoirs
Le 24 mars 2017 à 18:15:28 mrlaclassse a écrit :
Le 24 mars 2017 à 18:14:18 Pitvalite a écrit :
Le 24 mars 2017 à 18:09:55 mrlaclassse a écrit :
Le 24 mars 2017 à 18:08:18 Pitvalite a écrit :
Le 24 mars 2017 à 18:04:51 mrlaclassse a écrit :
> Le 24 mars 2017 à 17:58:34 [JV]Supermais3 a écrit :
>Globalement, Zelda maîtrise très bien l'Open World parce que l'exploration est vraiment récompensé.
> Et oui dans d'autre jeu, y'a de la liberté d'action.
> Mais dans ce Zelda, la liberté d'action est vraiment énorme, je veux dire, allez direct au boss final, je vois pas ça dans beaucoup de jeu.
Récompensé par quoi ?
Des trésors avec 50 rubis ? Des crottes de plante ? Des armes useless ? Tomber toujours les même mobs ? A part des sanctuaires qui se répète dans leur conception je vois pas.
Si au moins il y avait un système d'xp je dis pas ça pourrait être intéressant, mais là y'a rien.
Alors au début c'est cool, tu explores, c'est énormes... Mais passer un certains nombre d'heure tu n'explores même plus tellement ça devient inutile et redondant.Ce ramassis de conneries putain
Justement je pose la question, tu es récompensé par quoi ?
Bah déjà les korogus, pour augmenter les slots des armes
Ensuite tu peux trouver du très bon stuff en explorant, je peux prendre l'exemple du hooper qui a un très bon stuff alors qu'il est qu'au début
Et les sanctuaires pour augmenter l'endurance et les coeursVoila
Exactement ce que j'ai cité, t'es un bon toi
""Des trésors avec 50 rubis ? Des crottes de plante ? Des armes useless ? Tomber toujours les même mobs ? A part des sanctuaires qui se répète dans leur conception je vois pas.""
T'es débile?
Le 24 mars 2017 à 18:17:19 Pitvalite a écrit :
Le 24 mars 2017 à 18:15:28 mrlaclassse a écrit :
Le 24 mars 2017 à 18:14:18 Pitvalite a écrit :
Le 24 mars 2017 à 18:09:55 mrlaclassse a écrit :
Le 24 mars 2017 à 18:08:18 Pitvalite a écrit :
> Le 24 mars 2017 à 18:04:51 mrlaclassse a écrit :
>> Le 24 mars 2017 à 17:58:34 [JV]Supermais3 a écrit :
> >Globalement, Zelda maîtrise très bien l'Open World parce que l'exploration est vraiment récompensé.
> > Et oui dans d'autre jeu, y'a de la liberté d'action.
> > Mais dans ce Zelda, la liberté d'action est vraiment énorme, je veux dire, allez direct au boss final, je vois pas ça dans beaucoup de jeu.
>
> Récompensé par quoi ?
> Des trésors avec 50 rubis ? Des crottes de plante ? Des armes useless ? Tomber toujours les même mobs ? A part des sanctuaires qui se répète dans leur conception je vois pas.
> Si au moins il y avait un système d'xp je dis pas ça pourrait être intéressant, mais là y'a rien.
> Alors au début c'est cool, tu explores, c'est énormes... Mais passer un certains nombre d'heure tu n'explores même plus tellement ça devient inutile et redondant.
Ce ramassis de conneries putain
Justement je pose la question, tu es récompensé par quoi ?
Bah déjà les korogus, pour augmenter les slots des armes
Ensuite tu peux trouver du très bon stuff en explorant, je peux prendre l'exemple du hooper qui a un très bon stuff alors qu'il est qu'au début
Et les sanctuaires pour augmenter l'endurance et les coeursVoila
Exactement ce que j'ai cité, t'es un bon toi
""Des trésors avec 50 rubis ? Des crottes de plante ? Des armes useless ? Tomber toujours les même mobs ? A part des sanctuaires qui se répète dans leur conception je vois pas.""
T'es débile?
Tu le fais exprès rassure moi ?
"Si au moins il y avait un système d'xp je dis pas ça pourrait être intéressant, mais là y'a rien."
Puis putain cette connerie monumentale
Réponds à ce que je dis plutôt que d'essayer de détourner le sujet, en quoi l'exploration ne te récompense pas?
Surtout que ce que tu cites est vraiment con, à croire que t'as pas le jeu
Le 24 mars 2017 à 18:19:43 Pitvalite a écrit :
Réponds à ce que je dis plutôt que d'essayer de détourner le sujet, en quoi l'exploration ne te récompense pas?
Répondre à quoi ? T'es drôle, j'ai déjà donné mon avis sur la question.
Il a raison de dire que c'est de l'open world 1,5, c'est la première fois que j'ai autant envie d'explorer, de trouver les secrets, c'est vraiment bien foutu, j'y passe des heures sans m'emmerder, osef des quetes je veux voir la map à fond et c'est le premier jeu open world qui me fait ça surtout avec cette liberté d'aller où ont veut mais totalement et le paravoile qui rends cette exploration génial est simple, et puis c'est pas son premier open world au Hooper loin de là.
Le 24 mars 2017 à 18:04:51 mrlaclassse a écrit :
Le 24 mars 2017 à 17:58:34 [JV]Supermais3 a écrit :
Globalement, Zelda maîtrise très bien l'Open World parce que l'exploration est vraiment récompensé.
Et oui dans d'autre jeu, y'a de la liberté d'action.
Mais dans ce Zelda, la liberté d'action est vraiment énorme, je veux dire, allez direct au boss final, je vois pas ça dans beaucoup de jeu.Récompensé par quoi ?
Des trésors avec 50 rubis ? Des crottes de plante ? Des armes useless ? Tomber toujours les même mobs ? A part des sanctuaires qui se répète dans leur conception je vois pas.
Si au moins il y avait un système d'xp je dis pas ça pourrait être intéressant, mais là y'a rien.
Alors au début c'est cool, tu explores, c'est énormes... Mais passer un certains nombre d'heure tu n'explores même plus tellement ça devient inutile et redondant.
Des armes useless ? Je pense pas vraiment jouer au même jeu que toi. Mes armes tiennent plutôt longtemps.
Les rubis, c'est aussi très utile. Et les sanctuaires ne se répètent pas. Sauf dans le cas des sanctuaires de combat, c'est bien de la merde ça.
Et puis sérieusement un système d'xp serait encore pire. Ici au moins, on est récompensé de diverse manière, mais avec un système d'xp putain. J'imagine déjà les petites boiboites qu'il faut ouvrir dans tous les coins du monde juste pour un peu d'xp.