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Guerre des Consoles

Sujet : Deep Down Gameplay TGS
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CoreGraphX
Niveau 17
19 septembre 2013 à 10:49:32

Ventus
Posté le 19 septembre 2013 à 10:12:13
Normalement la co obligatoire pour ce jeu n'a pas encore été décidée mais capcom veut quand même qu'on puisse en profiter en solo si on ne veut pas du online.

http://www.play3-live.com/news-ps4-yoshinori-ono-eevoque-deep-down-60678.html

donc c'est pas def

CoreGraphX
Niveau 17
19 septembre 2013 à 10:56:45

maintenant je ne suis pas tout à fait d'accord avec les autres. Dark Soul est quand même moins dirigiste, avec des couloir diversifié et plus vaste, un gameplay moins rigide et de la diversité dans les personnages.

En témoigne la vidéo de gameplay de Dark Soul 2 d'aujourd'hui au TGS :

http://www.gamersyde.com/flash_stream_dark_souls_ii_tgs_gameplay_showfloor-30825_fr.html

enfin perso, je trouve côte à côte

CoreGraphX
Niveau 17
19 septembre 2013 à 12:13:13

n'est-il pas ?

Esyel
Niveau 22
19 septembre 2013 à 12:54:19

Et ta démo de Dark souls 2 ça tourne sur PS3, 360 ou PC ?

CoreGraphX
Niveau 17
19 septembre 2013 à 13:06:01

Je ne sais pas quelle est la plateforme, mais je ne parlais pas spécialement des graphismes, mais plus du jeu en lui m^me.(mécanisme, dynamique, environnement etc...)

CoreGraphX
Niveau 17
20 septembre 2013 à 00:14:03

Gamekult dit la même chose de sa cession au TGS

CoreGraphX
Niveau 17
20 septembre 2013 à 00:14:17

http://www.gamekult.com/actu/tgs-deep-down-50-nuances-de-gris-A111823.html

Esyel
Niveau 22
20 septembre 2013 à 00:20:22

Dark's soul n'a pas ses niveaux générés de façon aléatoire aussi.

Enfin après un peu moins couloir c'est sûr ça me génerait pas :)

Et je critique pas Dark's soul qui est LE jeu que j'attend le plus :)

Mais je trouve pas que Deep Down fasse pitié à côté c'est tout

pikachu412
Niveau 10
20 septembre 2013 à 00:46:23

deep down c'est encore du prototype qu'on voit là de toute façon un seul type d'ennemi et la génération aléatoire se base sur 5 ou 6 salle différentes grand max

forcément à coté pour dark souls 2 ils ont déjà 2 jeux derrière donc ils ont plus de truc à montrer puisqu'au final on retrouve le même gameplay et les même ennemis que dans les autres

ensuite une génération aléatoire des cartes est bien plus difficile a gérer qu'un monde fixe c'est donc plus dur d'en faire une démo impressionnante en cours de développement alors qu'il est très simple de montrer un passage terminé d'un monde fixe même pendant le developpement du jeu

et surtout le mec qui joue sur la video est une vraie quiche je me demande comment il peut jouer aussi mal un vrai gamer peut rapidement prendre en main n'importe quel jeu de ce genre donc on a une fausse impression du gameplay qui est certainement plus nerveux et exigeant que ça (le fait de pouvoir viser précisément et d'avoir des dégâts localisés témoigne de ça)

CoreGraphX
Niveau 17
26 mai 2019 à 23:06:31

Alors au final, il déchire ? :hap:

4K_Damier
Niveau 40
26 mai 2019 à 23:40:17

Le 26 mai 2019 à 23:06:31 CoregraphX a écrit :
Alors au final, il déchire ? :hap:

BGE

CoreGraphX
Niveau 17
26 mai 2019 à 23:45:32

Cool :cool:

OfficerK
Niveau 10
27 mai 2019 à 00:15:42

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/51/3/1545248326-larryreup.png

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Sujet : Deep Down Gameplay TGS
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