Si le projet part sur un jeux Mugen, je suis op ass fuck pour les sprites
Non mais justement, je fais un VN daubé
Pareil si Mugen, j'en suis si possible, je dose le vs depuis quelques temps maintenant + sprite, montage vidéo/audio/photo.
Bon, on est donc deux à vouloir s'orienter vers un jeu de bagarre GDCiens
Je suis chaud pour faire les doublages et bruitage moi
Et le scénario/ écriture des textes.
Bon, déjà faut ce mettre d'accord sur le type de jeu, et la mecanique, aussi il serez bien de savoir si l'on utilise un moteur (unity je pense ), game maker ou l'on programe tout depuis le debut.
ça serait cool de faire un survival Horror à ambiance à la Amnesia
C quoi ça?
Clad, le probleme, ces que je pense que sa seras même pas de la 3d iso, donc pour le survival horor ..
Un point and click en 2D ?
Simplicite non ? En 2d, on a pleins de possibilité (de la plateforme type mario bros .. Des jeu d'aventure type zelda.. Des a-rpg ou j-rpg et plein d'autre genre ;) ) le but et d'avoir le genre loufoque de GDC que sa soit dans les graphisme, le jeu en lui même ou le senario
Devant cette pluralité des avis que nul débat ne saurait régler, il vous faut voter.
Si on me demande mon avis, je mets mon véto contre les RPG.
Sérieusement, pour un premier projet, un RPG ?! Même un plateformer c'est déjà énorme, aventure ou point'n click aussi.
Faire des centaines de décors, un bestiaire digne de ce nom, une physique pour chaque situation, imaginez le taff sur le level desing, le debug...
Un jeu avec moins de variables mais bien fini vaut mieux qu'un gros jeu à moitié jouable.
Il vaudrait pas mieux que ceux qui proposent un projet fassent une présentation claire avec des ébauches visuelles en expliquant bien de quoi il s'agit, comme un PPT ? Et qu'ensuite on fait un vote pixule pour le projet qui nous semble le plus réalisable et le plus intéressant.
Faire une réunion projet en somme mais sur le topic en posant des questions si certains projets sont un peu flous etc.
Déjà ça permettrait une meilleure visibilité des projets plutôt que balancer des mots "plateformer" "3D iso" etc sans avoir de contenu ou de gameplay. Et au moins on saurait sur quoi se lancer avant d'attaquer la partie purement technique.
Orindesu, je suis asser d'accord avec toi, point'n click demanderas surtout du boulot sur la physic non ? Après, il faut faire un vote pour le genre non ?
Le point'n c, surtout décors, objets, écriture et énigme.
Un jeu de combat :oui
Le pire dans un RPG, c'est l'équilibrage
Un Point & Click, un jeu arcade, un jeu de combat, pourquoi pas
Faut avoir des artistes qui gèrent le steak pour un Pn'C, faire chaque décore, chaque perso, chaque animation, chaque objet, chaque dialogue.
ça me poserait pas de problème de bosser sur une BO de Pn'C mais avant d'en arriver là, dans deux mois on sera encore à l'écriture du scénario.
"Le pire dans un RPG, c'est l'équilibrage"
Pour le joueur oui, pour les dev non, imagine les dialogues, le bestiaire, les techniques, le système de combat cohérent et j'en passe.
C'est un des style de genre les plus dense et certains voudraient se lancer la dedans comme ça... Si l'auteur veut un projet qui abouti, il faut penser petit mais propre, enfin ce n'est que mon avis.
Non mais ça risque d'être trop compliqué un RPG, je l'ai déjà dit quelques pages avant.
Un jeu de combat ça risque d'être limité avec nos moyens. Surtout si on a pas de bon animateurs, et là aussi y'a pas mal de logique et d'équilibrage à faire derrière
Le plus simple serait un jeu d'aventure (PnC ou textuel) ou un dérivé de puzzlegame, ou à la limite un plateformer (ou dérivé)