Mais c´est que ça troll méchamment ici.
En même temps, c´est impossible ce que tu dis Josephine. ^^ T´as du mal voir, tu l´avais juste blessé (les soldats sont ultra-hyper-mega-résistants - quoique tu joues en normal...).
Piotr Dans_les_Bois comme le bouquin ?
Next-next-gen ?
Même avec un SLI de 8800 Ultra il tourne même pas correctement en 1280x1024 tout à fond.
Crysis, le jeu trop en avance sur son temps.
sa veut dire quoi IA ?
IA = intelligence artificielle
En même temps, c´est impossible ce que tu dis Josephine. ^^ T´as du mal voir, tu l´avais juste blessé (les soldats sont ultra-hyper-mega-résistants - quoique tu joues en normal...).
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Non non je te jure, il était mort !
Il était coucher sur le rebord et là d´un coup il est revenu à la vie.
En delta en cloak je marche a 3 metre d´un mec je me prend un full dans la tete
Euh non, Voiture. ^^
Linkinito, toujours à croire que sa PS3 fera un jour tourner autre chose que Lair. En attendant, sur un PC à 800€, Crysis tourne tout à fond.
Ils feront peut être une version bridée comme ça a été fait pour Far Cry. Et moi, je parierai plus pour la 360, mais bon.
Crysis amène bien sûr une nouvelle ère sur la gestion physique des objets (arbres qui sont destructibles, montagnes, rochers etc...) et la qualité des rendus (reflets du soleil entre chaque feuille d´un arbre ou d´un palmier qui projette une ombre réaliste et haut définition sur le sol ou sur les autres arbres plus petits, et/ou arbustes au sol. Lumière HDR qui filtre entre les branches, la houle sur les plages, la flore dans l´eau (algues, poissons etc..)
En ça, Crysis est un exploit, comme l´a été Far cry à son époque.
Ne confondez pas ressources techniques et possibilités graphique.
Oui les consoles next gen actuelles à part la wii, sont capable de produire Crysis en directx9. Car leur puces graphiques sont adaptées.
MAIS, elles n´ont pas la mémoire ´ram´ nécéssaire pour avoir la même qualité que le jeu pc, qui vous le savez utilise non seulement la quantité de mémoire vive du pc et de la carte graphique (si vous avez 2 go de ram sur le pc et 256 mo sur la carte graphique gforce 7600 gt minimum, vous aurez un jeu satisfaisant.) mais aussi profite de la place phénoménale d´un disque dur pc pour compiler un accès de cache sur le disque dur.
LA ps3 ne possède que 256 mo de ram principale, pour 256 mo de ram video... Autant dire que c´est trop peu.
De même que la xbox 360 n´a que 512 mo unifié.
Dans ce domaine la xbox 360 s´en tire tout de même mieux, car la mémoire qu´elle embarque est maléable. Si un niveau d´un jeu demande 128 mo de données d´un jeu et 300 mo de textures ... La xbox 360 peut tout fixé dans la mémoire et ainsi lancer le jeu sans rien charger.
La PS3 de faite de ses simples 256 mo, devra charger à nouveau les textures qu´il manque en rafraichissant ce qu´il n´est pas utile.
Dans ce même exemple précité, si un jeu demande 300 mo de textures, il ne pourra pas les charger dans la mémoire 256 mo de la video. Il restera toujours 48 mo à recharger, une fois que vous arriverez dans le niveau nécéssitant ces textures.
IL existe bien sûr une parade à ça, la compression de textures.
Crysis peut se permettre de se décharger de cette tâche, qui demande tout de même 5 à 10 % de cycle Processeur, vu qu´un pc possède largement assez de mémoire pour contenir tout un niveau sans chargement.
Bilan --> Crysis sur console ? Oui mais faut juste que chaque console ait 1.5 go de ram... Ce qui n´est pas du tout le cas.
Donc si je suis ton raisonnement, si les prochaines consoles intègrent le HDD comme stockage pour le jeu (une partie sera copiée), ont beaucoup de ram (4go par ex) et bien sur un proco et un GPU adapté au jeu alors il n´y aurait quasiment plus de différence entre les jeux pc et console?
Ben...les pc vont pas s´arreter d´évoluer hein...
Faudra toujours s´attendre a ce que les consoles se fassent rattraper par les pc des leur premiere année d´existence techniquement.
L´intéret est ailleurs.
Bah les PCs et les consoles à ce niveau ne marchent pas du tout pareil, la ram sur console est "vierge" il n´y a rien d´autre qui tourne dessus ( pas d´antivir ou de système d´exploitation à gérer ) et niveau processeur, celui de la 360 est un tricore cadencé à 3 Ghz totallement optimisé pour le jeu, ce qui n´est pas rien, Crysis est largemment faisable en DX9, mais encore faut-il en avoir la volonté, et de prendre du temps dessus, pas de faire un portage totallement baclé...
Le must ce serait qu´ils adaptent ces graphismes sur un rpg jap´ et la ce serait le pieds
coco-> je sais c´est pas un rpg mais bon...
http://www.clubic.com/actualite-87694-day-mmo-coreen-base-cryengine.html
Ca vaudrat peut être le détour quand mon pc fera tourner quelque chose de meilleur que cs cz ^^
Vous pensez que les consoles ne peuvent pas faire aussi bien que les pc sur certains jeux uniquement à cause de la ram (qui est bien différente en utilisation sur console)? ou bien aussi à leur composant gpu et cpu?
* Posté le 07 décembre 2007 à 19:11:25 avertir modérateur
* Bah les PCs et les consoles à ce niveau ne marchent pas du tout pareil, la ram sur console est "vierge" il n´y a rien d´autre qui tourne dessus ( pas d´antivir ou de système d´exploitation à gérer ) et niveau processeur, celui de la 360 est un tricore cadencé à 3 Ghz totallement optimisé pour le jeu, ce qui n´est pas rien, Crysis est largemment faisable en DX9, mais encore faut-il en avoir la volonté, et de prendre du temps dessus, pas de faire un portage totallement baclé...
Crysis est au choix en DX9 ou DX10, ou alors je suis complètement mal renseigné. OSEF que la 360 au un processeur de ouf malade, on te parle de RAM. Et oui, crysis est faisable sur console, en utilisant des tas d´artifices pour cacher ce que la console ne peut bas afficher.