Je l'avais déjà vue cette vidéo, quelqu'un me l'avait même conseillée tout comme toi et j'avais été déçu de la vidéo car elle contenait selon moi pas mal de mauvaise foi. On va les passer en revue :
Déjà le fait que certains niveaux soient des repompes du précédent opus c'est n'importe quoi. Le design n'est pas le même, ni le gameplay, et quand bien même il le serait, dans chaque jeu tu as des similitudes, surtout venant de deux jeux liés, c'est comme reprocher à deux jeux Mario d'avoir un monde ouvert en 3D. Aucun sens. Mais admettons qu'il aie raison et que ça soit similaire à première vue. Déjà le pont de SA1 donne lieu sur des cassures aux vitres, avec des collisions de poteaux, et une vue de dos. Dans SA2, l'immeuble est précédé par un looping, la vue est de face, et tu peux écourter la chute quand tu veux. Sans compter l'inertie totalement différente. L'un a une ambiance policière, l'autre a une ambiance citadine. Le seul point commun c'est le fait que ça soit un immeuble. Donc Unleashed est une repompe de cet opus car on peut interagir avec des immeubles ?
Les bugs des sauts je ne sais pas d'où il sort ça, j'ai des milliers d'heures à mon actif sur ce jeu, les seuls fails que j'ai étaient totalement de ma faute, quand je veux faire une action elle se fait. Il ne doit pas savoir jouer à ce jeu. Ma théorie est d'autant plus renforcée qu'il croit qu'un niveau de chasse aux trésors dure un quart d'heure, alors que quand tu joues ne serait-ce que normalement ça dure 3 minutes, et ça peut même être plus court qu'un niveau de Sonic. Si en plus tu pouvais chercher les 3 en même temps le niveau se terminerait encore plus vite. Faut prendre conscience du fait que les indices ne sont pas là pour rien, soit tu apprends les emplacements soit tu utilises les ordinateurs. Il le dit lui-même c'est semi-aléatoire. Donc son problème n'existe pas puisque les patterns reviennent. Pour moi cette chasse dans le 1 comme dans le 2 est cool (même si dans le 1 c'est légèrement moins maniable). Idem avec Tails et Robotnik, les phases sont très bonnes je ne vois pas le problème.
Il dit que les techniques à récupérer sont toujours sur notre chemin. C'est faux, ce sont uniquement celles nécessaires à notre progression qui le sont. Les autres restent optionnelles et donc mieux cachées (car elles offrent un bonus sans être indispensables). Dans le 1 si tu ne trouvais pas tu ne pouvais pas avancer, donc là c'était plus gênant et vu qu'il tient au rythme du jeu il devrait plutôt critiquer le 1. Sur le monde ouvert j'avoue que j'aurais préféré un retour mais le système d'enchaînement des niveaux est cohérent donc ça reste cool.
Le 1 disposait de 6 gameplays uniques et géniaux qui se rejoignaient. Une nouvelle fois je suis en désaccord avec lui, déjà les boss sont bons, et surtout normal qu'ils affrontent tous le même Chaos vu qu'ils sont tous amenés à le rencontrer dans le scénario.
Le mode Chao Garden est juste génial, meilleure idée de toute l'histoire de Sonic, ma mécanique préférée de gameplay dans un jeu vidéo. Mais ce qu'il oublie de dire, vu sa méconnaissance de ce jeu, c'est que tous les animaux ne sont pas trouvables uniquement dans les niveaux de Sonic et de Shadow, donc s'il les veut tous il doit fouiller également les autres niveaux, donc sa théorie ne tient pas, et les gens ne sont pas stupides, s'ils n'avaient pas apprécié un élément du jeu ils s'en souviendraient. Dire que ce jeu n'est pas bon et encore moins un bon jeu Sonic c'est faire preuve d'une mauvaise foi incroyable.
Dans SA1 du coup on avait plus d'histoires et de gameplays différents que dans le 2 mais d'un autre côté le gameplay de Shadow n'avait pas nécessairement à différer autant de Sonic, idem pour les deux autres duos, d'autant plus que le côté bien/mal est une autre façon de faire tout aussi bonne. Suffit de voir les Chao Garden respectifs. Le scénario, contrairement à ce qu'il dit, tient la route. Le premier niveau du jeu, c'est CITY ESCAPE. Partant de là évidemment que l'ambiance est américaine, ce n'est pas à prendre au pied de la lettre. En plus il explique lui-même qu'on sent que l'univers est pris au sérieux avec ces détails, donc il se contredit. L'idée également de faire une discussion avec son lui du passé n'est pas pertinent car ça n'apporte rien de plus à la conversation, c'est juste pour faire amuser la galerie.
Le scénario était poignant, recherché, logique et bien structuré, parler de clichés prouve une nouvelle fois sa méconnaissance du jeu, depuis quand la relation de Shadow avec Maria est cliché ? Depuis quand le fait de confondre Sonic avec Shadow est un cliché ? Il se plaint aussi des doublages et de la qualité graphique, vraiment ? Déjà les expressions faciales sont très satisfaisantes, d'autant plus pour un jeu aussi vieux, mais surtout je ne remarque même pas ces fameux problèmes, et quand bien même ils existeraient, en quoi ça rend le jeu nul ? C'est juste une cinématique. Un fan a essayé de reproduire la scène FAKER en HD. Ok c'est beau tout ça, mais ça n'apporte aucune plus-value à la scène, je préfère même le style graphique et technique de l'ancienne version. Le contexte est mieux posé, les enjeux mieux ressentis, le niveau bien retranscrit.
D'autant plus qu'il fantasme sur des Sonic mauvais, sans ambition, sans scénario, avec des bugs, et même pas forcément la possibilité de sauvegarder, comme les Sonic Megadrive. Ou encore Sonic Mania qui ne permet même pas de sauvegarder à chaque fin de niveau. Dans Sonic Mania seulement 4 niveaux sont inédits, les 8 autres sont recyclés (certes remaniés). DEUX TIERS DU JEU. Et il se plaint pour un immeuble de SA2B même pas identique à celui de SADX. Sérieusement... Les personnages dans Sonic Mania ne parlent même pas, sont creux, le jeu est affreusement court, les idées de gameplay mauvaises (une purge le retour des stages bonus avec les boules en bleu et rouge). Et puis il est en 2D. Cela n'aura jamais la même richesse de gameplay qu'un opus 3D. Ce jeu n'était même pas en boîte jusqu'à peu et il devait y avoir de base 18 niveaux mais ils en ont enlevé 6. Sonic Forces est à peu près du même prix que Sonic Mania alors qu'il est bien meilleur (et pourtant Forces est très loin d'être mon Sonic préféré). Même les musiques Megadrive sont archi répétitives, Chemical Plant qui se répète au bout d'une minute max, qui a un ton hyper agressif juste pour faire genre.
Désolé mais s'il faut critiquer des jeux Sonic ce sont clairement les Sonic Megadrive ainsi que Sonic Mania. Dire que des gens réclament des sous-Sonic comme ceux-là au lieu de réclamer des Sonic de la trempe de SADX/SA2B/SH...
Bref quitte à parler des défauts du jeu, autant le faire bien et sans mauvaise foi, il pinaille juste pour faire l'anti-conformiste et pour se faire remarquer. Il le dit lui-même qu'il reviendra avec plaisir sur le jeu, qu'il le finit au moins une fois par an. Si c'est si mauvais qu'il le dit, que ce n'est pas un bon jeu, et encore moins un bon jeu Sonic, pourquoi s'inflige t-il la torture de refaire inlassablement cette << bouse >> ?
Sa vidéo n'a aucun intérêt car en plus d'être bourrée d'erreurs et d'imprécisions elle se veut condescendante et il sous-entend que les gens trouvant le jeu génial le trouvent génial uniquement car ils évitent les 80% mauvais du jeu, alors que cette partie du jeu est nécessaire pour le Chao Garden et que de toute façon pour finir le jeu à 100% faut passer par là. Moi j'ai eu envie d'avoir A partout et je le revendique, ce jeu était addictif. La limite de temps pour les émeraudes est un moyen supplémentaire d'entraînement car si tu n'es pas capable de finir les missions simples dans le temps imparti ça voudra dire que tu ne pourras jamais finir le jeu et donc autant abandonner dès le début. Tout a été pensé pour s'adapter à cet opus justement. Il fait l'erreur de penser qu'ils ont C/C le 1 et que donc ça ne marche pas. Sauf qu'au contraire le 2 se renouvelle tellement qu'à part les grandes lignes il n'a rien de commun avec le 1. La démarche est donc incroyablement pertinente. D'autant plus que le level design entier des niveaux a été pensé pour mêler parfaitement leur réalisation ainsi que la recherche des éléments en rapport avec les Chao dedans.
Les éléments sont placés de manière à te permettre de gérer le niveau comme bon te semble dans les limitations imposées et toutes les mécaniques du jeu ont une cohérence qui rendent la logique interne exceptionnelle. C'est un jeu qui avait envie de faire bien et on n'aura probablement plus jamais un Sonic d'une telle qualité...