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Final Fantasy VI

Sujet : pété ma boite a SUJET pour honoré FF6 !
le-legendaire
Niveau 7
13 avril 2002 à 14:51:04

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

le-legendaire
Niveau 7
13 avril 2002 à 14:52:06

qhvqlefvlqzvfbouezphgouezhgzoqrhgbtzorphgbqdoihgzo
esiobheoupqbhuopdsfhpgeqhboqdpugdpbnophgqshbhusgpb
hsnbphuspodhb

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:14:49

merci le-legendaire !!!!!!!

Sgurte C OK !!!!!!!!!!!

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:24:22

tiens je donne la soluce

NB: Je mets celà tout en haut de la page car la plupart d´entre vous ne lirons pas la soluce à 100\%, et la survoleront quelque peu. Sachez qu´il est TRES important de savoir que lors de votre fuite du continent flottant après le scénario des 3 statues, lorsque l´on vous donnera, arrivé en bout de chemin, la possibilité de sauter, dites non et réessayez de sauter. Cette fois, on vous proposera d´attendre Shadow. SURTOUT, attendez-le. Il arrivera 5 secondes avant la fin du compte à rebours. Si vous ne faites pas ça, Shadow, Relm et Strago deviendront innaccessible pour la suite de votre aventure, et j´en connais plus d´un en plus de moi, qui ont voulu recommencer le jeu à cause de ce petit détail...

I - LE MONDE DE LA BALANCE

PARTIE 1 : LA JEUNE FILLE ET L´ESPER

1 : Arrivée à Narshe

Lieu : Narshe
Equipe : ? ? ? ?, Wedge, Vicks

Vous commencez la partie dans la peau d´une jeune fille et de deux soldats, dans la ville de Narshe. Votre but est d´atteindre les mines, situées au fond de la ville. Cette première partie, très simple est l´occasion d´une initiation aux combat. En cas de problèmes, utilisez la commande Heal Force qui vous rendra des Pv. Si vous le voulez, vous pouvez aller directement au Nord mais, si vous voulez vous faire de l´expérience, explorez la ville du mieux que vous le pouvez (Ceci dit, cela n´aura pas de grandes conséquences lorsque vous atteindrez le niveau 10). Une fois arrivé dans les mines, repérez le point d´enregistrement et faites une sauvegarde. Un peu plus loin se trouve une grille. L´un de vos compagnons ouvrira la grille et vous vous ferez attaquer par le premier boss, une tortue géante.
Pour le vaincre, n´utilisez pas la magie de foudre, utilisez les TekMissiles de la jeune fille qui lui causeront environ 400 points de dommages. N´attaquez pas lorsqu´il rentre dans sa coquille, car il vous renverrait un puissant sort de foudre. Soignez-vous pendant ce temps avec Heal Force. Si vous vous en tenez à ceci, il ne devrait pas poser de problèmes.

Une fois vaincu, vous trouverez l´Esper gelé un peu plus loin.
Au contact de la fille, l´Esper produit une réaction étrange, faisant disparaître vos compagnons Wedge et Vicks.
La fille se réveillera alors dans la maison d´un vieil homme et parviendra à se rappeler son nom : Terra.

2. Fuite de Narshe

Lieu : Narshe
Equipe : Terra, puis Locke et des Mogs

Après le dialogue avec l´homme, fouillez l´horloge pour obtenir un élixir puis passez par la porte de derrière. Suivez le pont, entrez dans les mines et prenez vers le nord. Il est déconseillé d´ouvrir les coffres que vous verrez maintenant car il contiendront plus tard des objets plus intéressants. Au bout d´un moment, des soldats vont vous surprendre. Terra leur échappera en tombant dans un trou.
Vous dirigerez alors un nouveau personnage, Locke, qui aura pour but d´aider Terra. Après la séquence animée, vous dirigerez des équipes de Mogs. Vous devez tuez les soldats avant qu´ils ne parviennent jusqu´à Terra. Pour info, la meilleure équipe est celle comportant un Mog nommé… Mog, justement. Utilisez sa capacité " Danse " dès que vous le pouvez. Quand vous aurez battu les soldats, vous devrez combattre le marchal.

Avant ce combat, enlevez son équipement à Mog. Locke peut utiliser son bouclier et la lance vous servira plus tard. Pour combattre le Maréchal, pas de tactique particulière. Arrangez-vous pour avoir une équipe en bonne santé au début du combat car il frappe fort ! Essayez de le voler avec Locke.

Après le combat, Terra se réveillera et vous sortirez des cavernes. Notez bien l´emplacement du passage secret avant de quitter la ville.

3. A Figaro

Lieu : Figaro
Equipe : Terra, Locke, rejoints par Edgar

Une fois sorti de Narshe, dirigez-vous vers le sud. Vous devriez localisez un désert. Au centre de ce désert, se trouve le château de Figaro. Entrez-y et allez parler au roi (Edgar). Après le dialogue, vous contrôlez Terra seule. Explorez le château de fond en comble pour ouvrir les nombreux coffres qui s´y trouvent. Vous devriez entendre parler du frère jumeau d´Edgar, Sabin. Faites également des achats si vous le souhaitez. N´oubliez pas d´acheter les " Outils " (la petite pièce de droite avant la salle du trône). Une fois votre promenade terminée, retournez dans la salle du trône pour parler à Edgar. S´en suivront quelques scènes animés au cours desquels vous ferez la connaissance de Kefka. Quand vous contrôlerez Edgar, allez parler à Kefka, puis au garde à la porte du château. Après une fuite épique, vous affronterez deux armures Magitek.
Pour les vaincre, utilisez l´autocrossbow d´Edgar. Si vous lancez un sort avec Terra durant cette bataille, vous aurez le droit à une petite scène cinématique. Une fois enfuis, dirigez-vous vers la caverne à l´est de Figaro

4. Passage vers South Figaro

Lieu : Caverne
Equipe : Terra, Locke, Edgar

Dans la caverne, vous trouverez tout d´abord une source de guérison permettant de restaurer vos points de vie. Profitez-en, si vous le voulez, pour faire monter votre expérience en vous battant. Il y a beaucoup de coffres dans cette caverne mais il est également déconseillé de les prendre, des choses plus intéressantes s´y trouveront par la suite. Allez au Sud puis prenez le passage avec les escaliers. Suivez le couloir jusqu´à vous retrouver à l´air libre. Une fois sorti, allez un peu au sud, vous trouverez Figaro Sud.

5. A South Figaro

Lieu : South Figaro
Equipe : Terra, Locke, Edgar

Dans cette ville, faites des achats autant que vous le pouvez (en particulier d´armes et d´armures). Dans le café, vous rencontrerez Shadow pour la première fois. Une fois prêts et reposés, sortez de la ville (vous pouvez aussi louer un chocobo mais ce n´est pas nécessaire). Dirigez-vous vers les montagnes au Nord vers une petite maison. Examinez les différents éléments pour qu´Edgar fasse ses commentaires. N´oubliez pas de fouiller dans le pot. Reposez-vous si nécessaire. En sortant de la maison, parlez au vieil homme devant la porte. Dirigez-vous maintenant un peu à l´Est. Une route dans les montagnes vous indique les monts Koltz.

6. Retrouvailles avec Sabin.

Lieu : Monts Koltz
Equipe : Terra, Edgar, Locke puis Sabin

Commencez l´ascension des montagnes. Les ennemis sont assez nombreux donc, utilisez prudemment la magie "Cure" de Terra.
Pour plus s´efficacité du sort "Cure" hors combat, n´équipez pas Terra de bouclier. Ceci sera valable durant tout le jeu pour n´importe quel jeteur de ce sort...
Explorez tout les passages pour être sur de ne rien manquer. Vous remarquerez une silhouette qui vous précède. Continuez votre route. Après le point d´enregistrement, vous finirez par découvrir un passage devant lequel se tient Vargas. Celui-ci va vous attaquer.
Commencez par éliminer les deux ours en utilisant le Bio blaster d´Edgar, acheté à Figaro. Tant que les bestioles ne sont pas mortes, attaquez bêtement avec Terra et Locke. Quand Vargas est seul, faites attaquer Edgar, essayez de voler avec Locke et utilisez la magie "Fire" avec Terra, ou soignez l´équipe.
Après un moment, Sabin fera son apparition. Vous devrez alors le diriger seul contre Vargas. Pour vous en débarrasser, utilisez le Blitz de Sabin " Pummel " ← → ←
Au terme de cette bataille, Sabin se joindra à vous. Continuez votre route par le passage devant lequel se trouvait Vargas. Vous sortirez bientôt des Monts Koltz. Dirigez vous vers le nord. Dans les montagnes, vous devriez apercevoir la cachette des Résistants.

7. La résistance s´organise

Lieu : cachette des Résistants.
Equipe : Terra, Locke, Egar, Sabin

Une fois les diverses scènes passées, vous prenez le contrôle de Terra. Explorez toute la cachette avant de sortir. Banon, le chef des résistants, se trouve ici. Quand il vous demande si vous voulez les aidez, acceptez. Banon met alors un plan en place. Hélas, la réunion tourne court et Locke vous laisse pour aller espionner à South Figaro. Allez vers les chutes, comme vous le dit Banon et sautez sur le radeau.

8. Traversée du fleuve Lete

Lieu : rivière
Equipe : Terra, Edgar, Sabin, Banon

Avant toute chose, vous devez savoir que si Banon meurt, vous avez perdu la partie. Faites donc très attention. Il est conseillé de ne lui faire utiliser que la commande " Guérir " lors des combats.
Tant que vous êtes sur le radeau, vous ne pouvez pas accéder au menu. Profitez donc des quelques arrêts pour vous refaire une santé. Après de nombreux combats, vous tomberez d´une cascade et rencontrerez pour la première fois Ultros.
Attention Ultros est assez puissant. Son attaque " Tentacle ", lorsqu´elle est ciblée sur un seul personnage peut très bien le tuer. Faites attaquer Edgar à l´Autocrossbow, utilisez l´Aura bolt de Sabin, faites soigner l´équipe par Banon et attaquez avec Fire avec Terra. Espéréez que Ultros n´utilisera pas "Tentacle" sur Banon...
! SI BANON EST KO, LA PARTIE SE TERMINE !

Une fois que vous l´aurez suffisamment blessé, Ultros disparaîtra. Sabin voudra le poursuivre mais sera emporté par la rivière.

A partir de là, vous aurez à choisir entre 3 scénarios. Sachez que vous devrez les faire tous les 3 de toute façons. Ils sont ici classés du plus difficile au plus simple, disons du plus long au plus court, car ils sont loin d´être de durée égale...

SCENARIO DE SABIN

9. La rencontre avec Shadow

Lieu : Maison, puis camp impérial
Equipe : Sabin, puis Shadow.

Vous vous trouvez au bord de la mer. Allez vers la maison à l´est. Devant celle-ci, vous rencontrerez Shadow. Quand il vous demandera si vous le voulez en tant que partenaire, acceptez. Attenion, il peut partir à n´importe quel moment du jeu. Ainsi, je vous conseille de faire de nombreuses sauvegardes afin de revenir en arrière afin de le garder tout le long du scénario. Parlez avec le vieux dans la maison si vous le voulez. Dirigez vous ensuite vers le sud-est. Localisez une petite partie jaune sur la carte. Il s´agit en fait d´une base militaire. Avancez dans le camp. Vous verrez plusieurs scènes. Après l´une d´elle, vous changez de personnage.

10. Le champion de Doma

Lieu : château de Doma
Equipe : Cyan

Tout ce que vous avez à faire est de sortir du château et d´aller affronter le commandant de l´armée.
Dans ce combat, utilisez plusieurs fois la Sweetch. A sa mort, le commandant vous laisse la très utile Black Belt.

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:25:42

11. La perfidie de Kefka

Lieu : base impériale
Equipe : Sabin, Shadow puis Cyan

Continuez de progresser dans le camp en l´explorant si le cœur vous en dit. Après un moment, vous verrez ce que Kefka a l´intention de faire. Poursuivez-le. Chaque fois que vous le frappez, il s´enfuit. Une fois ce combat terminé, il vous laisse avec des armures Magitek sur les bras. Après les avoir battu, vous verrez Cyan se battre contre les soldats impériaux. Filez-lui un coup de main. Une fois que vous les aurez défaits, Sabin aura l´idée de voler des armures magitek. Sortez ensuite du camp. Cyan vous indiquera où se trouve la prochaine étape de votre voyage : la forêt hantée.

12. La forêt enchantée

Lieu : forêt
Equipe : Sabin, éventuellement Shadow, Cyan

Attention, les adversaires de la forêt sont peu résistants mais relativement forts. La traversée est facile si vous faites gaffe aux passages. Au bout d´un moment, vous arrivez sur le quai d´une gare. Entrez-y. Sachez qu´il y a une source de guéison sur la gauche du grand lac... Ne vous privez donc pas.

13. Le train fantôme

Lieu : train
Equipe : Sabin, éventuellement Shadow, Cyan, éventuellement ? ? ? ?

Vous allez devoir traverser le train pour stopper la locomotive. Ne perdez pas trop de temps dans ce train, car les ennemis qui s´y trouvent sont loin d´être les plus intéressants sur le gain d´expérience. Avant tout, allez dans le wagon de droite. Parlez au fantôme qui s´y trouve. Il pourra vous accompagner. Commencez la traversée du train. Attention, les ennemis sont assez puissants. Dans un des wagons, les fantômes se mettront à vous poursuivre. Sabin les sèmera. Pour vous en débarrasser, actionnez le levier dans le wagon suivant. Au bout d´un moment, vous trouverez le wagon restaurant, vous permettant de restaurer vos HP. Dans les wagons à compartiments, fouillez tous les coffres, vous devriez rencontrer Ziegfried. Il ne vous posera pas le moindre problème. Explorez tout car les items à trouver sont assez intéressants. Dans un des derniers wagons, votre compagnon fantôme vous quittera. Dans le dernier wagon avant la locomotive, sauvegardez. Dans la loco elle-même, actionnez les boutons selon la marche à suivre indiquée par le manuel, dans le coin en haut à gauche (C´est à dire le premier et le troisième). Vous devrez actionner une soupape sur l´avant du train. Ceci fait, le train vous attaquera.

Le train fantôme tape fort, alors pour survivre, tapez plus fort que lui ! Envoyez vos attaques bourrines mais ne négligez pas d´envoyer quelques potions de temps en temps. Vous pouvez le tuer en un coup avec une phoenix down ! Une fois vaincu, il vous laissera partir. Assistez alors à la très triste séquence animée.

14. Les chutes de Barren

Lieu : cascade
Equipe : Sabin, éventuellement Shadow, Cyan

Les chutes de Barren se trouvent à l´est de la forêt. Une fois là-bas, si ce n´est pas encore fait, Shadow vous lâchera obligatoirement. Approchez-vous du bord et sautez. Pendant votre chute, vous devrez affrontez des poissons plutôt agressifs mais assez faciles à vaincre.

15. Le Veldt

Lieu : Veldt
Equipe : Sabin, Cyan

Dans ce passage, contentez vous de traversez le Veldt jusqu´à Mobliz (à l´est). Si vous rencontrez Gau durant cette traversée, attaquez-le pour qu´il vous laisse.

16. Mobliz

Lieu : Mobliz

Equipe : Sabin, Cyan

A Mobliz, explorez la ville et faites quelques achats. Achetez des armes et des armures pour les autres membres de votre équipe également. Au magasin d´items, achetez de la viande séchée puis retournez dans le Veldt.

17. Gau et son trésor

Lieu : Veldt, caverne
Equipe : Sabin, Cyan, rejoints par Gau

Dans le Veldt, combattez des monstres pour faire apparaître Gau puis donnez-lui de la viande séchée. Il se joindra à vous et vous parlera de son trésor. Dirigez-vous vers la caverne qui se trouve au Sud du Veldt. Profitez-en pour apprendre quelques techniques à Gau. Une fois dans la caverne, allez vers la droite, jusqu´à ce que Gau retrouve son " trésor ". Vous pouvez maintenant plonger sous l´eau.

18. Exploration sous-marine

Lieu : fonds sous-marins
Equipe : Sabin, Cyan, Gau

Cette traversée est très facile. Contentez-vous de bien explorer les cavernes dans lesquelles vous passerez (en prenant soin de vous soigner). Quand vous arriverez à un bassin rempli d´eau, actionnez l´interrupteur au sud pour le vider. Vous arriverez ensuite à Nikeah.

19. Retour vers Narshe

Lieu : Nikeah
Equipe : Sabin, Cyan, Gau

Une fois en ville faites du shopping si le cœur vous en dit ou parlez directement au capitaine du bateau, qui vous emmènera vers Narshe.
Fin du premier scénario

SCENARIO DE LOCKE

20. Au bal masqué… (air connu)

Lieu : South Figaro
Equipe : Locke

Dès que vous avez la main, allez au magasin d´items et parlez au marchand (en turban bleu). Vous l´attaquerez. Durant le combat, n´utilisez que la commande Voler jusqu´à ce que vous lui ayez volé ses vêtements. Ceci fait, rendez-vous dans la seule maison où vous puissiez accéder. Parlez au vieux puis descendez l´escalier. Parlez au garçon pour qu´il vous laisse passer. Sortez de la maison puis montez sur l´espèce de " balcon ". Allez complètement à gauche. Parlez au garde en uniforme vert puis, comme pour le marchand, piquez-lui ses vêtements. Allez ensuite parler au garde qui vous bouche le passage (à côté de celui qui nettoie une armure magitek). Entrez dans le café et descendez l´escalier à droite. Entrez dans la pièce où se trouve le marchand et parlez-lui. Volez-lui encore son costume puis prenez le cidre, sur la table. Retournez à la maison du vieil homme pour lui donner le cidre. Allez ensuite voir le garçon et donnez-lui comme mot de passe " Courrage ". Empruntez le passage secret. Quand vous ressortez, entrez dans la maison. Au premier étage, prenez la première porte. Derrière l´armoire, se trouve un passage. Dans le couloir, Locke proposera de retirer son déguisement. Acceptez ou refusez, cela n´a aucune importance.

21. Le général

Lieu : maison
Equipe : Locke, rejoint par Celes

Passez devant la porte en bas. Vous ferez la connaissance de Celes Chere. Une fois la scène finie, entrez dans sa prison et libérez-la. Après le dialogue, prenez sa clé au garde. La pièce d´à côté comporte un point de sauvegarde. Dans l´autre pièce, repérez l´horloge qui ne marche pas en haut à droite et activez-la. Entrez dans le passage où vous trouverez de l´équipement pour Celes. Continuez votre progression jusqu´à arriver devant une porte en haut d´escaliers. Passez cette porte pour sortir enfin du village.

22. Retour vers Narshe

Lieu : caverne
Equipe : Locke, Celes

Retournez vers la caverne par laquelle vous aviez précédemment quitté Figaro pour vous rendre à South Figaro. Traversez-la. Arrivé à la sortie, un boss vous attaquera.

Pour le tuer, utilisez une technique très offensive en faisant attaquer Locke et le sort Ice avec Celes ou bloquez la magie du monstre avec la commande Runic de Celes et attaquez avec Locke.

Fin du deuxième scénario.

SCENARIO DE TERRA ET EDGAR

23. De retour sur la rivière

Lieu : rivière
Equipe : Terra, Edgar, Banon

Ce scénario est très court, comparé à celui de Sabin. Vous continuerez de progresser dans le fleuve jusqu´à déboucher sur un coin de la carte du monde juste à côté de Narshe.

24. Narshe

Lieu : mines
Equipe : Terra, Edgar, Banon

Une fois le voyage terminé, vous vous retrouvez à côté de Narshe. Entrez-y. Les gardes refusent de vous laisser passer. Empruntez donc le passage secret utilisé par Locke quand il a secouru Terra. Les mines sont faciles à traverser. Au bout de quelques couloirs, vous remarquerez une lueur qui se déplace entre des rochers. Pour passer, empruntez le chemin suivi par la lumière. Si vous échouez, vous devrez combattre un monstre et recommencer le chemin. Il est conseillé de faire un schéma de la pièce et du trajet suivi par la lumière. Cet obstacle franchi, vous retrouverez le chemin suivi par Terra au début du jeu. Vous n´avez plus qu´à vous rendre à la maison de Arvis.

Une séquence animé vous montrera les retrouvailles des compagnons. Malheureusement, Kefka choisit ce moment pour attaquer la ville. A vous de la défendre.

25. Bataille pour l´Esper

Lieu : Champs enneigés
Equipe : 3 groupes au choix parmis : Terra, Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes.

Vous devez empêcher les gardes d´atteindre Banon. Deux techniques sont envisageables :

1. Formez trois groupes équilibrés au maximum et envoyez-les tous pour éliminer les gardes.
2. Formez un groupe de 4 personnages (les plus forts) qui fera tout le ménage tout seul.

Une fois les gardes tués, vous allez devoir attaquer Kefka. Sachez que les verts sont les plus faciles!

Pas de technique particulière pour défaire celui-ci. Utilisez des attaques puissantes et soignez le groupe avec Celes ou Terra. Et bloquez ses sorts avec Runic de Celes.

Une fois la bataille remportée, tout le monde se retrouve devant l´Esper. Au contact de Terra, une mystérieuse réaction a lieu…

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:28:14

PARTIE 2 : LES EVENEMENTS SE PRECIPITENT

A l´issue de cette séquence, l´équipe décide d´aller rechercher Terra. Vous devez choisir quatre membres de votre équipe. Si vous tenez à connaître le maximum détails sur l´histoire, prenez comme personnages Locke, Edgar, Sabin et Celes. Si vous faites une équipe de moins que quatre Shadow vous rejoindra à un moment de la partie, mais ne restera pas jusqu´au bout.

1. On s´équipe…

Lieu : Narshe
Equipe : au choix, parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes

Avant de partir de la ville, passez dans les magasins si le cœur vous en dit et n´oubliez pas de prendre les objets dans la maison tout à droite du village. Ne vous en faîtes pas pour le coffre scellé, vous vous en occuperez plus tard.

2. En route !

Lieu : Figaro
Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes

Allez directement à Figaro. Passez-y une nuit avec Edgar et Sabin pour en savoir plus sur leur passé. Descendez ensuite l´escalier à gauche dans la toute première pièce. Parlez à l´homme qui vous transportera, vous et tout le château, de l´autre côté des montagnes. Au nord, se trouve le village de Kohlingen.

3. Locke, un cœur qui saigne

Lieu : Kohlingen
Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes

En parlant aux habitants du village, vous en apprendrez plus sur la route qu´a suivie Terra. Dans le café, vous rencontrerez Shadow qui, moyennant finances, se joindra à vous si vous êtes moins de quatre (déconseillé, il partira à un moment gênant). Allez dans la maison tout en haut à gauche pour en apprendre un peu plus sur le passé de Locke. Entre ensuite dans la maison tout en haut à droite et descendez les marches. Vous rencontrerez Rachel. Sortez ensuite de la ville et dirigez-vous vers le sud. Vous arriverez à Jidoor.

4. Où est Terra ?

Lieu : Jidoor
Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes

A Jidoor, vous trouverez des protections très efficaces, ainsi que quelques armes. Parlez aux gens pour avoir des renseignements sur Maria et la ville de Zozo. Louez ensuite un chocobo pour vous y rendre.

5. Zozo, une ville sans histoires…

Lieu : Zozo
Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes

Attention, vous pouvez rencontrer des ennemis (assez costauds d´ailleurs) dans cette ville. Commencez par vous rendre dans le bâtiment indiqué Inn. Vous y trouverez une horloge que l´on vous demandera de régler. Entrez les nombres suivants : 6h 10mn 50s. Vous accéderez à une salle secrète renfermant la Chain Saw, un des tools d´Edgar. Explorez ensuite le bâtiments Café (optionnel), puis entrez dans l´immeuble indiqué Relic. Grimpez jusqu´à une porte de bois où vous trouverez la relique principale de Locke : Thief Glove. Redescendez quelques étages, jusqu´à une ouverture (elle se situe en dessous du type qui saute de maisons en maisons. Mettez vous à la fenêtre, à gauche, puis sautez. Montez les étages jusqu´à ce que vous puissiez sautez à nouveau dans le premier bâtiment. Continuez à monter. Peu avant d´arriver au sommet, un charmant monsieur, nommé Dadaluma vous bouchera le passage et vous attaquera.

Il est vraiment facile à tuer. Utiliser les attaques spéciales de vos personnages (blitz, sword technic, magie…) et il ne devrait pas faire long feu. Si vous mettez trop de temps à le finir, il appellera deux acolytes à la rescousse. Ne vous en faites pas, ils ne sont pas costauds.

Une fois le passage dégagé, allez tout en haut du bâtiment et entrez par la porte. Vous retrouvez Terra, ainsi qu´un Esper: Ramuh. Il vous racontera son histoire et vous indiquera votre prochain objectif : l´usine Magitek de l´empire. Il vous laissera également en cadeau quatre magicites. Tout vos personnages vont à présent utiliser de la magie. Après la séquence, allez vers la sortie (sans oublier d´ouvrir les deux coffres). Vous retrouverez le reste de l´équipe. Celes et Locke décident de partir à l´assaut de l´usine Magitek. Choisissez deux autres membres pour les accompagner. Avant de sortir de Zozo, équipez votre équipe avec les magicites et parlez au fantôme qui vous apprendra à les utiliser.

6. Maria

Lieu : Jidoor
Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau

Une fois à Jidoor, allez directement à la maison tout en haut de la ville et parlez à l´impresario (l´homme en bleu). Une fois qu´il est parti, lisez la lettre qu´il a laissé tomber dans l´entrée. Vous entendrez parler de Setzer et de son aéroplane. Rendez-vous maintenant à la maison de l´opéra, au sud de Jidoor. Auparavant, vérifiez que vous avez bien la relique Sprint shoes. Equipez -en n´importe quel membre de votre équipe, sauf Celes.

7. Locke a une… bonne idée ?

Lieu : Maison de l´opéra
Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau

L´imprésario vous attend là-bas. Parlez-lui. S´ensuivra une séquence animée dans laquelle Locke va exposer son plan génial. Il est maintenant temps de passer à l´action !

8. Une nuit à l´opéra

Lieu : Maison de l´opéra
Equipe : Locke, puis Celes

Après la première scène de l´opéra, vous vous retrouvez dans la peau de Locke. Familiarisez-vous bien avec la topographie des lieux, vous allez en avoir besoin. Allez dans les loges, où se trouve Celes. Parlez-lui pour lui passer la main. Jetez un coup d´œil sur votre texte. Quand vous vous sentez prêt, entrez en scène !

9. En scène !

Lieu : scène de l´opéra
Equipe : Celes

Attention, voici l´un des passage culte du jeu ! Vous allez devoir choisir les bonnes amorces de chacun des couplets de votre chanson, avant que la musique ne s´arrête. Ce sont, dans l´ordre " Oh my hero… ", "I´m the darkness… " et " Must I… ". Une fois ceci fait, Draco apparaîtra. Parlez-lui chaque fois qu´il s´immobilise, puis ramassez le bouquet qu´il a laissé tomber. Dirigez-vous ensuite vers le balcon (tout en haut de marches). Allez tout au bord de celui-ci et faites action pour lancer votre bouquet. Après cette superbe performance musicale, vous reprenez le contrôle de Locke.

10. Dans les coulisses…

Lieu : Maison de l´opéra
Equipe : Locke, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau

Ramassez la lettre dans la pièce où vous vous trouvez. Allez en parler avec l´impresario. Cela va déclencher un compte à rebours. Vous avez 5 minutes pour arrêter Ultros. Commencez par vous diriger vers la salle des interrupteurs (en haut à droite par rapport à la pièce où vous vous trouvez). Poussez le levier tout à droite. Revenez à votre point de départ et allez dans la salle tout en haut à gauche. Vous devez atteindre Ultros en combattant les rats qui se baladent sur le plancher. Utilisez vos attaques les plus fortes, vous devez les vaincre rapidement. Normalement, vous devriez atteindre Ultros au bout d´environ 3mn 30. Parlez-lui. Après votre… entrée en scène, vous allez devoir le combattre.

Ultros n´est pas non plus trop compliqué à mater. Ne lui laissez pas le temps d´attaquer. Envoyez-lui vos blitz et autres joyeusetés dans la tronche et il devrait vous laisser tranquille ! Une fois que vous lui aurez réglé son compte, Setzer va arriver et enlever Celes.

11. A pile ou face…

Lieu : Aéroplane
Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau

Une fois la séquence terminée, parlez à Setzer. Celes le " convaincra " de vous aider. Vous vous envolez jusqu´à Albrook. Avant de descendre, faites des achats et reposez-vous en parlant aux deux hommes dans le hall de l´aéroplane.

12. Albrook

Lieu : Albrook
Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau

Ce passage en ville n´est pas obligatoire mais vous permettra d´acquérir de bons objets. Profitez-en aussi pour vous faire de l´expérience et gagner des sorts en prévision de la suite. Une fois prêts, suivez les montagnes par la droite, vous arriverez à Vector.

13. La capitale de l´empire

Lieu : Vector
Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau

Ne dormez PAS dans l´auberge de la ville, vous risquez de vous faire voler de l´argent. Allez plutôt dans une des maisons (la plus étroite) et parlez à la femme. Refusez de prêter allégeance à l´empire et battez les gardes qui arrivent. Reparlez à la femme qui vous soignera alors. Allez ensuite parlez au vieil homme à côté des caisses, à droite de la ville. Ecoutez son plan et, une fois que vous avez la main, sautez sur les caisses. Vous pourrez ainsi vous introduire dans l´usine Magitek.

14. L´usine maléfique

Lieu : usine magitek
Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau

Attention, cet endroit regorge d´objets intéressants mais aussi d´ennemis TRES résistants. Si vous voulez faire au plus vite, essayez de vous diriger principalement vers le Sud, en utilisant le plus possible les tapis roulants. Mais vous risquez de louper pas mal d´objets comme la flame blade, la thunder blade ou encore le gold shield. Au bout d´un moment, vous arriverez devant Kefka, occupé à brutaliser des Espers. Suivez le chemin que ceux-ci ont pris. Une fois que vous les voyez, ne leur parlez pas tout de suite, allez d´abord sauvegarder en passant par la porte de gauche. Ceci fait, parlez à Ifrit, cela déclenchera un combat.
Vous combattez les Espers à tour de rôle. Pour mater Ifrit, utilisez des sorts de glace ou attaquez normalement. Shiva, en tant que déesse de la glace, déteste le feu.

Au bout de quelques tours, ils abandonneront le combat et accepteront de vous aider en se transformant en Magicite. Vous pouvez retourner sauvegarder avant de prendre la porte de droite et de monter les escalier. Au dernier étage, vous rencontrerez un nouveau boss.

Ce boss tape fort et utilise le sort Wall of Change pour se protéger de vos attaques. Utilisez Scan sur lui pour connaître son point faible du moment et attaquez -le avec. Normalement, si vous attaquez bien, il devrait utiliser son sort une fois tout au plus.
Le monstre tué, vous entrez dans le laboratoire proprement dit. Dans la dernière pièce de celui-ci, vous trouverez un levier permettant de libérer les nombreux Espers emprisonnés. Après une petite conversation avec Cid, le chef des lieux, Kefka arrivera. A la fin de la séquence, Celes le téléportera (et elle aussi) dans un autre endroit. Cid vous fera monter dans un ascenseur. Après son speech, allez sauvegardez puis reparlez-lui. Vous devrez partir en catastrophe dans un wagon. Sur votre route, de nombreux ennemis vous attendrons, masi ils ne sont pas puissant du tout. Le dernier adversaire sera un boss.

Ce boss se compose de trois partie, le corps et les bras. Les bras peuvent se régénérer. Pour le tuer, essayer des sorts visant toutes les cibles (Espers, Fire Dance, Autocrossbow…) pour que les bras vous laissent quelques tours de repos. Après, concentrez vous uniquement sur le corps, même si les bras se régénèrent.
Une fois vaincu, vous vous retrouvez à Vector.

K-i-l-l-e-R Posté le 27 février 2002 à 15:30:13
15. Fuite de Vector

Lieu : Vector, aérostat
Equipe : Locke, accompagné de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau, puis rejoints par Setzer

Allez sauvegarder en haut de l´écran, puis prenez le chemin de la sortie de la ville. Setzer viendra vous chercher et vous emmènera sur son aérostat. Kefka, pas content que vous lui ayez faussé compagnie, lancera deux bras mécanique à l´assaut du navire.

Attention, n´utilisez pas de sorts de feu ni de tonnerre sur ces ennemis. Reservez un personnage pour soigner. Servez-vous de l´habileté Slot de Setzer. Si vous arrivez à la sortir au moins deux fois, la victoire est quasiment certaine.
Une fois le combat terminé, Locke décidera de retourner à Zozo pour voir Deliah.

Une séquence animée va se déclencher, à la suite de laquelle vous contrôlerez Maduin, le père de Deliah. Sortez de la caverne et allez vers le haut à droite, vous remarquerez une jeune femme évanouie, portez-lui secours. Pour la suite, suivez le développement logique de l´histoire. Une fois la séquence terminée, Terra rejoindra votre équipe. Elle maîtrise désormais une nouvelle capacité : Morph. Conseil : ne l´utilisez que dans les cas graves pour l´instant.
Une fois à bord de l´aérostat, prenez la direction de Narshe.

16. Conseil de guerre, choix difficile et… MOG ! ! ! !

Lieu : Narshe
Equipe : obligatoirement Terra, accompagnée au choix de Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau ou Setzer.

Arrivé en ville, un garde vous conduira à Banon. Vous comprenez que vous devez obtenir l´aide des Espers par le biais de Terra. Quand la discussion est terminée, sortez de la maison et retournez dans la maison où se trouvait le coffre scellé. Cette fois, vous rencontrez Lone Wolf qui s´enfuit quand il vous voit. Prenez la direction des mines pour le rattraper. Traversez-les, vous vous retrouverez sur les lieux de votre bataille contre Kefka. Continuez vers le haut, traversez le pont. Lone Wolf aura pris un Mog en otage. Ne faites rien, attendez simplement que le Mog se libère. Vous avez ensuite le choix. Soit vous parlez à Lone Wolf pour récupérer la relique Gold Hairpin (qui réduit de moitié le coût des sorts) ou vous parlez à Mog, qui rejoindra votre équipe. Ceci fait, sortez de Narshe.

Note : L´intérêt de Mog réside dans ses danses. Pour en apprendre un maximum, allez à la cachette des Returners, descendez dans la rivière et suivez en gros le scénario de Sabin de la partie

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:32:53

que je suis con il faut le fair en sens inverse pppfffff je recommence dans le nouvelle page que je vé fair dsl

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:33:43

c pas la mienne mé celle DE

KILLER je fé un copié collé !!!!!!

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:34:36

c pour ca je la mé la mé ci tu me dit quel est fausse et bin pas ma faute !!!!!!

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:43:20

Bon arnaud tiens de l´aide !!!!!!!

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:47:43

merci qui ? lol

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:54:24

voila la reponse !!!!!!!!!!!!!!

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:55:04

105 pages

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:55:55

xfgngnggggrgd

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:56:38

ffffffffffffffffffffff66666666666666

SGURT JE SUIS d´accc avec toiiiiiiiiiiii

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:57:39

bientot 2100 !!!!!!

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:58:14

:::::))))))))))))))))))))

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:58:54

2100 message !!!!!!!

Sgurt
Niveau 10
13 avril 2002 à 16:58:57

OK!!!!!!!!!! Alors je vais de se pas créer le sujet :) regarde bien ca........

Royce
Niveau 10
13 avril 2002 à 17:00:15

ote : L´intérêt de Mog réside dans ses danses. Pour en apprendre un maximum, allez à la cachette des Returners, descendez dans la rivière et suivez en gros le scénario de Sabin de la partie 1.

17. La porte scellée

Lieu : Camp impérial puis caverne
Equipe : obligatoirement Terra, accompagnée au choix de Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Setzer ou Mog.

Mettez le cap sur le continent du sud. A l´ouest de celui-ci, vous devriez voir une maison avec un pont métallique. Descendez là.
La maison est en fait un camp impérial. Si vous entrez dedans sans Terra, vous ne pourrez pas avancer plus loin. De l´autre côté, vous pourrez accéder à une caverne.
Cette caverne est grande et longue à explorer. Le chemin le plus direct consiste à allez tout le temps vers la droite et le bas mais vous allez louper de TRES bons items. Les plus importants sont la Coin Toss, changeant la commande Slot de Setzer, en GP Rain (lance de l´argent). Celle-ci se trouve dans le coffre à l´endroit où les passerelles bougent. Un autre objet utile et l´Atma Weapon, une arme qui inflige des dégâts en fonctions de vos HP. Vous la trouverez, ainsi que plusieurs Magicites, dans une salle secrète, à côté des ponts à actionner avec des interrupteurs (il faut également actionner un interrupteur pour y accéder).
Finalement, vous allez arriver devant la porte scellée. Cet enquiquineur de Kefka vous aura suivi. Vous allez encore devoir vous " battre " contre lui, le temps que Terra ouvre la porte. Quand elle l´aura fait et que les Espers seront sortis de leur monde, retournez à l´aérostat par la sortie au sud de l´écran. Locke viendra vous chercher à l´entrée du camp impérial. Vous allez " chavirer ".

18. Entrevue avec l´empereur…

Lieu : Vector
Equipe : obligatoirement Terra, accompagnée au choix de Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Setzer ou Mog.

Marchez jusqu´à Vector. Une fois là-bas, allez au palais impérial, tout au nord. Contre toute attente, vous serez très bien reçus. Equipez-vous des sprint shoes. Allez au nord vers le Château Impérial (Guardian n´est pas la pour l´instant). suivez l´homme qui sort pour vous accueillir sur les escaliers. Parlez à Gestahl. Il vous invitera a un banquet, mais avant de manger, vous aurez quatre minutes pour parler au maximum de soldats parmi les vingt quatre présents dans la palais. Plus le nombre de gardes auxquels vous aurez parlé sera important, meilleur sera votre récompense. Ne perdez pas de temps a chercher les trésors (vous les obtiendrez plus tard) et ne parlez pas à Kefka (il enrage dans sa cellule). Pendant le banquet, vous devrez faire des choix, chaque choix rapporte un certain nombre de point. Le système de distribution des points et comme suit :
Chaque garde auquel vous aurez parlé : 1pt chacun (24 pts au total)
Chaque garde combattu : 4 pts chacun (20 pts au total)

A qui porter un toast ?
A l´empire : 2 pts
A la résistance : 1 pt
A nos villes : 5 pts
A propos de Kefka ?
Laisser le en prison : 5 pts
Laissez le sortir : 1 pt
Exécutez le : 3 pts
A propos de Doma ?
Ce qui est fait est fait : 1 pt
C´était inexcusable : 5 pts
Excusez vous encore : 3 pts
A propos de Celes ?
Etait elle une espionne ? : 1 pt
Celes est l´une des nôtres : 5 pts
Nous croyons Celes : 3 pts
D´autres question ? : 2 pts chacune
(-10 pts si une question est posée deux fois.
A propos des Espers ?
Ils sont allés trop loin : 5 pts
Vous avez sous-estimé leurs pouvoirs : 2 pts
Quelle question était posée en premier ? : 5 pts
Prendre une pause : 5 pts
Autre choses que vous aimeriez que je vous dise ?
Tous ce que je veux est la paix : 3 pts
La guerre est finie : 5 pts
Je suis désolé : 1 pts
Me faites vous une faveur ?
Répondez oui la première fois : 3 pts
Vers le milieu du banquet, Cid vous demandera si vous voulez faire une pause. Si vous répondez oui, vous pourrez sortir de table. Les quatre sentinelles aux cotés de Gestahl testeront votre force si vous leur parlez. Retournez sur la chaise du centre lorsque vous serez prêt à continuer le repas. Terra et Locke décident d´aller a Albrook. Avant de partir, n´oubliez pas d´ouvrir tous les coffres que vous avez vu pendant que vous parliez aux soldats. Alors que vous quittez la salle du banquet, une sentinelle vous approche et vous récompense pour avoir parlé aux autres gardes. Votre récompense sera basée sur le système de point suivant :

00-49 pts : Les troupes impériales quittent Figaro Sud.
50-66 pts : Les troupes impériales quittent Doma.
67-76 pts : La porte fermée dans la base impériale sera ouverte.
77-89 pts : Vous obtenez un Tintinabar
90-93 pts : Vous obtenez un Charm Bangle
Retournez dans la Base Impériale si vous obtenez la récompense qui ouvre la porte. Sinon, allez à Tzen.

Le banquet terminé, vous vous retrouverez tous. Terra et Locke décideront de partir ensemble à Albrook. Avant de partir, vous serez récompenser en fonction du nombre de soldats auxquels vous aurez parlé et des réponses que vous aurez données au repas. Explorez aussi le château à fond. Direction Albrook.

voila tu as la reponse :) esite pas revenir me voir ci ta d bleme !!!!!!!!!!!!!

Sujet : pété ma boite a SUJET pour honoré FF6 !
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