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Devil May Cry

Sujet : ! Solution Complète Version 2.0 !
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Dante6666
Niveau 10
02 mai 2006 à 21:30:15

Survival horror
Durée moyenne : 9 heures
ATTENTION: dans cette solution simple, vous n´aurez pas les emplacements des missions secrètes et seulement certaines sphères bleues, pour cela reportez-vous avant aux parties correspondantes. Les objets cachés ne sont également pas indiqués, ceci reste une solution pour facilité la finissions du jeu, à vous d’approfondir vos connaissance, bon jeu.

1 : Solution

Suivez le chemin tout droit et récupérez la sphère jaune sur la gauche. Continuez votre route jusqu´à atteindre l´entrée du château

MISSION 1: La Malédiction Des Marionnettes Sanglantes

Baladez-vous dans le hall, montez les escaliers pour récupérer les orbes rouges nécessaires à l´ouverture des portes. N´oubliez pas au passage la sphère bleue, ainsi que les sphères rouges qui se trouve sur la pointe de la lance du cavalier. Une fois que vous avez récupéré 45 sphères rouges, utilisez pour la porte rouge que vous pouvez désormais franchir. Brisez les armures pour récupérer la sphère bleue et les quelques sphères rouges présentes. Passez la porte et grimpez les escaliers, puis une fois en haut passez par la brèche du plafond, et allez prendre la clé rouillée sur la marionnette, vous aurez alors votre premier combat. Redescendez les escaliers et retournez dans le hall de départ, et ouvrez la porte bleue, sur la gauche du cavalier. Dans cette pièce avec l´hydravion, montez sur l´aile droite pour récupérer la sphère bleue, et laissez vous tombez sur l´hélice pour récupérer quelques sphères rouges. Allez ensuite dans le fond de la salle à droite, en frappant les deux armures vous verrez un sceau sur le mur, frappez le jusqu´à remplir les inscriptions. En bas, battez les marionnettes et reprenez l´ascenseur. Les marionnettes se réveillent alors, tues les et la porte s´ouvrira. Fin de mission.

MISSION 2: Le Juge De La Mort

En débutant la mission, allez vers le fond et prenez la porte en face, vous pourrez acheter des objets à l´aide du sablier du temps, prenez la sphère bleue dans la table. Revenez dans le couloirs, et longez le, montez les quelques marches, et vous serez face à une statue ayant une épée dans le corps, récupérez alors l´alastor. Une fois cette nouvelle arme en main, passez la porte à côté de la statue. Dans cette salle grimpez sur le balcon, brisez la table pour récupérer le fusil à pompe, puis récupérez la clé sur le tableau. Ressortez et dans le couloir ouvrez la porte se trouvant juste en bas des marches, vers le centre. Dans cette cour, grimpez sur la fontaine pour récupérer des orbes rouges. Un champ de force vous bloque l´accès à la statue du lion, pour l´instant n´y faites pas attention. Montez sur les plates formes en hauteur et faite le tour, franchissez la porte. Dans ce couloir courbé, frappez le tombeau avec votre épée pour faire apparaître une trappe, ouvrez-la. Récupérez le bâton du jugement et dirigez-vous vers la sortie, des sin scissors vous bloqueront la sortie, tuez les et sortez. Placez le bâton du jugement sur la statue où vous aviez trouvé alastor, ouvrez. Fin de mission.

MISSION 3: Destructeur d´Ardeur

Vous voici dans la cathédrale, mais toutes les portes dont condamnées, dirigez-vous vers le fond de la salle et observez l´insigne qui flotte, utilisez la ce qui ouvrira la porte du fond. Une fois dehors, montez sur le rebord de la porte pour récupérer des orbes rouges, puis traversez le pont, ne prenez pas les orbes rouges, car plus tard elles vous rapporteront plus d´orbes. Lisez le message sur le socle, puis revenez en arrière, un éclair vous frappera au centre du pont, qui s´écroulera. Dans l´eau, dirigez-vous vers le socle de lumière, tuez les ennemis qui apparaissent et sortez avec le téléporteur. Retournez dans la cathédral chercher l´emblème du lion. Phantom viendra vous passer un petit bonjour, il est très gentil alors le brusquez pas trop au début. Pour avoir une description des ses faiblesses reportez-vous à la partie sur les boss. Une fois ce petit contre temps vaincu, franchissez la porte pour retourner dans le couloir. Fin de mission.

MISSION 4: Chevalier Noir

Dans le couloir, descendez les marches, mais là notre petit Phantom va revenir, vous pouvez fuir au fond du couloir et passer la porte, ou le combattre dans le fond du couloir, ou, tout simplement prendre la porte dès le début, l´angle de caméra vous empêche de la voir mais elle est bien là. Retournez maintenant dans la cour avec la fontaine, et dirigez-vous vers le champs de force, désactivez le avec la fierté du lion, puis frappez trois fois la statue, un shadow en sortira. Une fois que vous l´aurez vaincu, passez la porte qui vient de s´ouvrir. Dans les escaliers, sautez au centre, et activez le socle au mur, laissez vous monter par l´ascenseur central et prenez l´épée tout en haut, puis passer la porte juste en dessous. Dans cette chambre, vous trouverez des orbes sur le lit, un sablier du temps, et un buste, places l´épée dans ce buste et vous récupérerez l´âme de la mélancolie. Après la cinématique, sortez dans la cour extérieure et combattez notre cher Nelo Angelo. Les réflexes seront de mise face à cet adversaire, mais vous devriez pouvoir en venir à bout sans trop de problèmes. Battez-le. Fin de mission

MISSION 5: l´Ame Guide

Le but de cette mission est d´arriver à un certain point avant que l´âme de la mélancolie de s´éteigne. Tuez d´abord le shadow qui vient vous dire bonjour, et passez la porte qui vient de s´ouvrir, n´oubliez pas au passage qu´une étoile d´invulnérabilité se cache sur la tour d´où Nelo Angelo avait sauté, rebondissez sur le mur pour l´atteindre. Dans la salle des escaliers, sautez et passez la porte tout en bas. Fin de mission

MISSION 6: Les Eaux Maléfiques

Dirigez-vous d´abord vers le fond de la salle, frappez la partie de mur détruite pour récupérer une orbe bleue, puis passez dans le petit couloir en face de la seconde porte, frappez la source d´orbes. Revenez et passez la porte, dans cette grande salle, dirigez-vous vers le fond pour récupérer une clé dans un tuyau. Tues les vermines qui vous attaquent et ressortez, dirigez-vous vers la grille du fond et prenez la porte d´à côté. Dirigez-vous vers le fond du couloir quand vous serez enfermé dans un champ de force, tuez le death scissors, puis une fois vaincu récupérez la lumière guide.

MISSION 7: Tenir La Clé De l´Ardeur

Pour cette mission, vous devez retourner au plus vite dans la chambre du miroir, attention car la clé de l´ardeur puise votre vie. Au passage notre petit copain Phantom reviendra vous embêter, vous pouvez fuir ou l´affronter. Dans le second couloir vous rencontrerez trois sin scythe, vous devez les vaincrent pour ouvrir la porte, au passage vous pouvez vous guérir en prenant les orbes vertes dans les petits couloirs. Dans la salle des escaliers, tuez les parasites et utilisez l´ascenseur, retournez dans la salle du miroir et déposer la clé sur la porte soleil à côté. Fin de mission.

MISSION 8: Le Retour Du Chevalier Légendaire

Au début de la mission, vous arrivez sur les hauteurs du hall du début. Sautez sur la corniche en face et prenez la porte du fond. Vous arrivez dans une pièce contenant un sablier du temps, et des orbes rouges sur le niveau supérieur, sur ce niveau prenez la porte. Vous voilà en extérieur, sautez le rebord et dirigez-vous vers le passage. Notre ami Phantom nous fera une dernière apparition, débarrassez-vous de lui et franchissez le passage maintenant ouvert. Ramassez le trident et passez par la petite ouverture entre les statues. Frappez le levier brillant pour ouvrir le pont-levis, une trappe s´est ouverte, n´oubliez pas de prendre le lance-grenades sur le cadavre à côté. Descendez donc et placez le trident dans la statue, cela fait, dépêchez-vous de passer la porte et de descendre les escaliers, car la herse se referme. Une fois la herse passée, pas le choix, prenez d´abord l´orbe bleu sur le bord et passez la porte. Fin de mission

MISSION 9: Nouvelle Force

Traversez le pont-levis qui se refermera derrière vous, vous ne pourrez le rouvrir que dans plusieurs missions. Vous arrivez sur un passage entre des piliers, montez sur les piliers qui ne sont pas surmontés d´une pierre pour récolter des orbes rouges. Vous trouverez également derrière la pierre tombale une étoile du diable, et sur le côté un sablier du temps. Descendez les escaliers et prenez la porte qui se trouve en bas. Vous arrivez dans une grande cour, dans laquelle vous ferez plusieurs passages, avancez et vous serez attaqués par des blades, bien entendu il est préférable de les tuer. Dans cette cour ramassez les orbes rouges, l´orbe jaune et l´orbe bleu dans le passage à droite, ainsi que l´eau bénite au-dessus de l´espèce de bunker. Suivez ensuite le passage indiqué par les flammes bleues. Dans cette arrière cour récupérez en hauteur l´étoile du diable et l´orbe jaune, puis actionnez le socle avec l´alastor. Maintenant les plates formes activées, à vous de jouer, sachez que si vous avez voyage aérien vous pourrez passer directement de la première à la dernière plate forme sans problèmes. Une fois sur le rond central, prenez les gants d´Ifrit. Retournez dans la cour principale, pour voir arriver griffon, ici, vous devrez utiliser la plupart du temps vos armes à feu, reportez-vous à la partie sur les boss pour quelques techniques utiles. Une fois griffon ridiculisé, dirigez-vous vers la porte ornée d´une flamme sur la gauche, et utilisez les Ifrits pour allumer celle de droite. Vous arrivez dans un petit bois, au centre, vous remarquerez une souche, montez dessus pour récolter des orbes rouges, une plate forme se trouve également en hauteur avec une eau bénite, et vous pourrez vous régénérer avec l´orbe verte au-dessus du bunker. Ouvrez la porte, mais des marionnettes vous bloqueront, ainsi que quelques fétish. Passez donc la porte, traversez le couloir puis descendez les escaliers, tuez les quelques marionnettes présentes, récupérez les orbes rouges derrière le muret, ainsi que l´étoile du diable, puis ouvrez la porte avec 200 orbes rouges. Fin de la mission.

MISSION 10: Le Canyon De La Brume

Pour commencer, sautez sur la poutre à l´entrée du passage pour récupérer des orbes rouges, et commencez par vous débarrassez des marionnettes. Une fois tous les ennemis tués, observez la tombe, elle délivrera un globe lumineux, suivez le, vous remarquerez qu´il ira toujours à gauche, mais surtout ne faite pas l´erreur de passer sans l´avoir délivrer, car il arrive, très rarement je l´accorde que le passage soit celui de droite. Si vous vous trompez de chemin vous reviendrez à l´entrée du canyon. Traversez ainsi les deux autres passages, en vous débarrassant des ennemis pour libérer le globe. Une fois sortie, tuez les deux kyklops, raid aérien utilisé comme il se doit ne vous prendra que quatre inscriptions diaboliques, une fois la première tuée, ne vous approchez pas de la seconde, redevenez humains et attendez la mort définitive de la première, ainsi vous récupérerez vos inscriptions, et recommencez sur la seconde. Avant passer la porte, allez récupérer l´eau bénite à gauche et les deux orbes vertes. Fin de mission.

MISSION 11: Le Destin

Vous rencontrez dès le début un death scythe et sa faux. Le terrain est entièrement à votre avantage ici car il est très espacé, profitez-en. Une fois mort, une plate forme apparaît, utilisez là pour aller chercher divers objets et orbes en hauteur. Une fois fait, descendez dans le puits. Tuez les blades présents, et allez frapper le mur au fond a droite de la statue, d’autres blade vous attendent derrière attention. Si vous tuez tous les blades présent vous trouverez une orbe bleue. Prenez la sortie au-dessus, et allez récupérer le signe de chasteté, montez sur la petite plate forme au-dessus pour récupérer plusieurs sphères rouges. Retournez maintenant dans la première salle et prenez la porte du fond sous les escaliers, en visitant la nouvelle salle vous verrez 2 orbes vertes, une au-dessus de l’emplacement du signe de chasteté, et une autre en contrebas, je vous conseil de les laissez ici et d’aller poser l’insigne sur son emplacement au centre de la salle. Vous obtiendrez la calice, et notre cher Nelo Angelo vous rendra de nouveau visite, ici l´aspect du terrain ne vous facilitera pas la tache, mais vous devriez pouvoir le tuer sans problèmes majeurs, il n’utilise aucune nouvelle aptitude pour ce combat, reportez-vous à sa technique dans la partie boss. Une fois vaincu, montez sur les plates formes en hauteur et dirigez-vous vers le fond, déposez le calice pour débloquer la porte vous menant au niveau suivant, franchissez-la. Fin de mission.

MISSION 12 : Navire Fantôme

Cette mission toute particulière vous demandera de nouvelle compétences, comme celle de nager dans les profondeurs marines. L’aspect sombre combiné à l’eau aura un effet des plus enchanteurs pour les fans du genre. Dès le début, éliminez les marionnettes, puis utilisez le puits à orbe rouge dans la salle suivante. Plongez maintenant dans l’eau et suivez le chemin des Sphères rouges jusqu’à la faille dans la coque. Dans cette première cabine, vous trouverez un blade que vous ne pourrez pas tuer dans un premier temps, mais sachez qu’une étoile d’invulnérabilité se cache dans un coffre, elle est invisible vous devrez cliquer pour la recevoir. Sortez néanmoins vite de l’eau vous pourrez revenir ici plus tard ; et montez les marches. Eliminez les blades présents, et récupérez le needle gun, vous permettant de tirer sous l’eau. N’oubliez pas de cliquer sur le coffre juste derrière le needle gun, un étoile du diable s’y cache. La salle inondée renferme des blades, vous pouvez vous entraîner à utiliser votre nouveau jouet sur eux, ensuite remontez les marches pour vous retrouvez sur le pont du navire. Récupérez un maximum de sphères rouges sur les mât, puis examinez la porte de la cabine bloquée par deux épées bleues. Un death scythes fera son apparition, comme d’habitude éliminez-le. La porte se débloque, retournez l’examiner. Une fois l’animation passée, gryphon va vous mener la vie dure, la difficulté du combat réside dans l’environnement, les angles de vue sont compliqués et vous devrez arriver à vous déplacer au mieux, reportez-vous à la section boss pour plus de renseignement. Une fois notre piou piou éliminé, retournez à la porte des deux épées bleus. Fin de la mission.

Dante6666
Niveau 10
02 mai 2006 à 21:31:27

MISSION 13 : L’Abîme

Dans cette pièces vous trouverez une statue à item, au cas ou ; Récupérez le bâton d’hermès sur la statue. Pas de chance, le bateau se met à couler, mais pas d’inquiétude vous êtes armé et amphibie (ce qui est préférable entre nous). Ici la mission consiste à ressortir du navire, vous croiserez quelques blade, mais rien de bien spécifique. Pour sortir de la cabine, utilisez la bouche d’aération, ensuite vous connaissez le navire. Fin de la mission.

MISSION 14 : Des Ténèbres Profondes Et Des Montagnes Immenses

Vous débutez la mission dans l’eau à l’extérieur du navire, sortez de l’eau et plongez dans le bassin à côté où se trouve un fragment de sphère bleue. Suivez ensuite le chemin, au passage examinez l’un des coffres, il contient une eau bénite. Tuez les marionnettes, montez les marches, et la mission commence. Descendez les marches en prenant gardes aux pics sur le mur. Suivez le chemin puis le couloir circulaire pour trouver un cadavre empalé. Récupérez le bouclier de l’emblème, puis actionnez son bras. La grille d’ascenseur s’est ouverte, mais un mécanisme infernal également, sortez en prenant garde où vous mettez les pieds, un bon timing sera de rigueur, sautez vous fera aller plus vite, mais si vous êtes touchez en vol vous serez éjecter assez loin donc voyez à votre maîtrise la meilleure solution. Prenez l’ascenseur, vous arrivez prêt d’une cascade qui cache une eau bénite. Jouez de l’escalade pour récupérer une sphère bleu. Cela fait, prenez le passage, vous vous retrouvez sur une falaise, ici plusieurs choix, soit des shadows apparaissent, soit ce sont des blades, je ne vous cacherais rien en vous affirmant que ce relief est des plus ennuyeux pour se battre, mais vous pouvez l’utiliser à votre avantage également, à vous de voir, vous pouvez néanmoins ne pas tuer vos adversaires ici. Une première grotte vous attend en contrebas, vous menant à un petit pont et un puits de sphère rouge, ainsi qu’une sphère bleu sur une petite corniche. Descendez au plus bas pour trouver un portail rouge, il vous coûtera 200 sphères rouge. Ici, tuez vos ennemis et récupérez l’étoile du diable sur la corniche. Vous pouvez également sauter de l’autre côté du muret comme la première fois pour trouver des orbes rouges. Brisez le portail rouge (100 sphères rouges nécessaires ici), récoltez les sphères rouges présentes puis passez la porte. Fin de la mission.

MISSION 15 : La Roue Du Destin

Vous revoilà au lieu du premier défis contre gryphon. Des ennemis vous attendent, éliminez-les. Puis suivez les flammes bleus au sol, posez le bouclier sur la porte bleue. Récupérez le luminite prêt de l’escalier pour vous éclairer puis descendez les marches. Tuez vos ennemis et brisez le mur pour récupérer des objets, n’oubliez rien et détruisez chaque caisse, conserve, tonneau. Passez la porte, vous arrivez dans un couloir circulaire avec un sol mouvant vous entraînant sur des pieux, évitez les puis suivez le chemin pour arrivez à un grand fossé, sautez pour arriver sur la petite corniche au bout, récupérez les lances puis ressortez, au passage vous remarquerez un petit pièce avec un socle, restez dessus pour régénérer votre jauge diabolique. Une fois de retour dans la cours, allez à la porte rouge en face, ici les pièces sont identique aux précédentes, activez les deux symboles au mur pour sauter sur les plates formes et atteindre une nouvelle arme, le nightmare-b. Revenez de nouveau dans la cours et utilisez les lances sur la porte centrale du couloir. Vous arrivez dans un colisée, n’allez pas au centre pour le moment mais utilisez les téléporteur sur les côtés, ramassez les objets en hauteur ainsi qu’une sphère bleu. Puis redescendez au centre du colisée pour affronter gryphon pour la toute dernière fois. A sa mort Trish viendra vous parler, montez sur l’ascenseur au centre du colisée, et récupérez la roue du destin. Fin de la mission.

MISSION 16 : Le Cauchemar Des Ténèbres

Commencez par récupérer la sphère bleu puis ressortez du colisée. Suivez les flammes bleues puis continuez ainsi jusqu’au pont-levis. Utilisez la roue du destin sur le socle, puis franchissez le pont-levis. Une fois de retour dans le château, allez jusqu’au hall principal. Ramassez les sphères bleues présentes, vous remarquerez que l’immense statue du fond à disparue, à sa place se trouve un bouclier à symbole, activez-le. Un nouvel ennemis se présente à vous, un plasma, venez en à bout avec Ifrit, puis passez par la porte bleue qui vient de s’ouvrir. De nouveaux plasma s’opposent à vous, passez la porte à votre gauche, longez le couloir pour arriver dans la cathédrale. Examinez la flaque au sol pour faire apparaître nightmare. Comme toujours reportez-vous à la partie boss. Une fois notre « chose » vaincue, sortez par la grande porte, puis traversez le pont, placez le bâton d’hermès sur son socle, deux tableaux apparaissent alors, sautez dans celui de gauche. Fin de la mission.

MISSION 17 : Souvenir Séparé

Traversez la pièce et montez les escaliers jusqu’à atteindre la porte rouge. Vous arriverez dans la bibliothèque. Allez au fond de la pièce et sautez pour traverser le miroir de gauche. Vous arrivez dans un nouveau colisée, avancez jusqu’à la porte pour déclencher l’animation, des frosts vont vous attaquer, tuez les avec Ifrit. Passez la porte, puis suivez le long couloir jusqu’au bout, passez la porte. Vous arrivez dans une salle ou un squelette géant de dragon ou de dinosaure quelconque vous envoie des boules de feu. Inutile d’essayer d’aller le frapper vous ne l’atteindrez pas, vous devez lui renvoyer ces boules de feu grâce à votre épée (vous n’avez jamais joué à zelda ?) . Une fois trois boules renvoyé, il sera détruit, utilisez alors le levier à côté du socle de lumière, utilisez le stick afin de le faire tourner de 180°. Une fois fait, une boule de mercure apparaîtra, allez la chercher au sautant sur les dalles invisibles apparaissant à chaque éclair. Une fois en possession de l’objet, revenez dans la couloir et prenez le passage sur le côté, ouvrez la porte grâce à la boule de mercure, vous arrivez dans une grande salle, avancez, et affrontez Nelo Angelo. Fin de la mission.

MISSION 18 : Pierre De L’esprit, Elixir

Vous récupérez le médaillon de Nelo Angelo, transformant alors votre épée force edge en Sparda. Empruntez le téléporteur au centre de la pièce. Cette fois, utilisez le miroir de droite, vous voici dans l’eau. Videz la zone de ces objets puis utilisez le passage du fond. Dans cette nouvelle pièce, vous allez devoir venir à bout de 3 sin scissors pour ouvrir le passage, une fois cela fait sortez de l’eau, séchez-vous (ah tient non vous n’êtes même pas mouillé) . Ici, frappez le symbole au mur pour remplir la salle d’eau, et montez le plus vite possible tout en haut, puis récupérez l’œuf philosophale. Redescendez les marches pour passer la porte rouge, vous vous retrouvez dans la salle de la fontaine parallèle, n’oubliez pas l’orbe bleu dans le couloir derrière la seconde porte de la salle. Puis placez l’œuf sur la flamme bleue, et affrontez nightmare le temps que l’œuf se transforme (ce temps varie, mais en général se termine quand nightmare est mort, en fait il se termine toujours quand nightmare meurt ne cherchez pas à vous en sortir en courant en attendant ^^). Récupérez ensuite l’ élixir. Fin de la mission.

MISSION 19 : Entrée Dans Le Monde Corrompu

Empruntez le téléporteur qui vous emmène à nouveau devant les deux miroirs de la bibliothèque. Il vous faut retourner sur le pont où il y avait les deux premiers tableaux. Pour cela sortez de la pièce, descendez les escaliers et empruntez le téléporteur. Vous vous retrouvez sur le pont en question. Sautez dans le tableau de droite. Vous arrivez dans la salle où vous avez rencontré Nelo Angelo pour la première fois (nostalgie, et oui ça fait déjà un bail). Approchez vous du miroir, utilisez le pour vous retrouvez dans une dimension parallèle. Passez par la fenêtre illuminée d’une lueur rouge. Dans la cour, repérez la pierre philosophale sur le socle, prenez la. Des nobodys vous attaquent alors, profitez pour vous entraîner face à ces monstres que vous recroiserez à l’avenir. Retournez dans la chambre du miroir, ressortez et traversez le pont pour retourner dans la cathédrale. Approchez de la flaque d’eau et actionnez la. Utilisez la pierre philosophale sur le socle bleu, puis plongez dans l’ouverture. Fin de la mission.

MISSION 20 : Face A Face Avec Le Cauchemar

Vous voici arrivé dans une salle aux murs étranges, ne vous inquiétez pas ils sont inoffensifs ( les murs ), montez sur la corniche puis suivez le couloir, brisez la membrane à l’aide d’une arme blanche. 2liminez les frosts présents si vous le souhaitez, sinon brisez la membrane suivante et passez dans la prochaine salle. Vous allez devoir une nouvelle fois affronter nightmare, pour une ultime confrontation, battez le. Fin de la mission.

MISSION 21 : Grotte Vivante

Dès le début de la mission, retournez dans la salle de nightmare et cherchez l’étoile d’invulnérabilité. Revenez sur vos pas, et passez la porte éclairée par deux torches, vous vous retrouvez face à un énorme cœur, inoffensif lui aussi n’ayez crainte. Atteignez le rebord prêt de la porte en face et frappez par trois fois l’interrupteur lumineux, cela ouvrira une porte dans la salle précédente. Revenez passer cette porte. Dans ce mini labyrinthe, prenez toujours tout droit en vous débarrassant des monstres, continuez jusqu’à trouver la sortie. Prenez garde aux tentacules sur les murs vous absorbant votre énergie. Dans cette nouvelle salle, éliminez les plasmas puis sautez de plate-forme en plate-forme, puis frappez les symboles aux murs pour activer les passages entre chaque corniches. Atteignez le passage tout en haut et empruntez le, vous revoilà dans la salle du cœur, sautez sur la corniche en face et frappez le symbole au mur, la grande porte vous menant a Mundus s’ouvre ainsi, franchissez la. Fin de la mission.

MISSION 22 : Bataille Légendaire

Le combat épique face à Mundus, reportez vous à la partie boss.

MISSION 23 : Guide La Mère

Maintenant Mundus vaincu, sa création s’en va avec lui, ainsi vous allez devoir sortir du château avant sa destruction complète. Prenez vos jambes à votre cou et ne vous arrêtez pas pour vaincre les monstres si vous n’êtes pas sûr de les vaincre assez vite, bien que le temps soit assez large, il reste restreint. Retournez ainsi jusqu’à la salle de l’hydravion. Le sol se brise sous vos pieds et vous allez devoir vaincre encore une fois Mundus, mais il sera ici amputé de sa puissance phénoménale, peu de maîtrise vous sera exigée, prenez garde néanmoins à ne pas mettre trop longtemps à le vaincre, car s’il vous bloque au fond de la pièce, ce sera la fin. Une fois ce dernier, et dernier je vous l’assure cette fois, boss vaincu, profitez des retrouvailles avec cette cher Trish, mais pas trop longtemps on oublie pas que tout s’écroule, on remet les cochonneries à plus tard et on trouve un moyen de sortir. Pas d’inquiétude l’hydravion n’a pas été placé là par hasard, un petit jeu d’adresse dont vous devrez tout de même prendre garde, il serait dommage de faillir si prêt du but, n’hésitez pas à tirer en continue, les munitions sont toujours illimitées. Vous voici enfin sortis du château, qui volera aux éclats derrière vous, profitez alors du générique final. Fin de la partie.

Dante6666
Niveau 10
02 mai 2006 à 21:32:52

2: ORBES BLEUES

Mission 1:
- faites un double saut contre la paroi pour passer par-dessus la rambarde au-dessus de vous, et aller dans la petite tour à gauche
- dans le grand hall, au fond à gauche, sautez contre la grosse colonne et faites un autre saut vers le fond pour atteindre le morceau de sol cassé, puis allez au fond du passage
- dans la première salle après le grand hall, cassez les armures vides
- à la salle avec le plafond troué où vous trouvez la clé rouillée, passez la porte et dans la salle suivante sautez dans le petit bassin de gauche derrière la barrière
- dans la salle avec l´avion, sautez dessus et allez jusqu´au bout de l´aile droite de l´avion

Mission 2:
- dès le début de la mission, passez la petite porte au fond et détruisez tous les meubles dans la pièce

Mission 3:
- une fois le pont cassé, replongez dans l´eau et remontez pour arriver de l´autre côté du pont
- toujours à l´extérieur, montez au-dessus de la grande porte par les côtés et utilisez le raid aérien pour retomber sur la plate-forme qui flotte dans les airs

Mission 4: -

Mission 5:
- après avoir tué le Shadow, montez au plus haut étage et allez vers la gauche, montez sur la petite tour basse à gauche et utilisez le raid aérien pour atteindre l´autre tour à droite

Mission 6:
- dès le début de la mission, allez vers le haut jusqu´au cul-de-sac

Mission 7: -

Mission 8:
- après avoir battu Phantom, dans la petite cour avec les deux statues de chevaux, sautez sur la tête d´une des statues et de là sautez sur le rebord du haut
- après avoir passé la grille qui s´abaisse lentement, sautez par-dessus la rambarde à droite de la grande porte

Mission 9:
- dans la grande cour, allez dans le passage à droite de la porte par laquelle vous êtes arrivé et frappez plusieurs fois la pierre tombale

Mission 10: -

Mission 11:
- sautez sur le rebord au-dessus de la baie vitrée sur le côté et laissez-vous tomber dans le trou ( pas celui au milieu de la cour, celui de la baie vitrée)
- sautez dans le trou au milieu de la cour et cassez le mur, puis revenez un peu en arrière sans ressortir du trou

Mission 12:
- sur le pont du navire, montez sur le mât vertical le plus à l´avant et faites l´attaque Stinger en vous dirigeant vers la proue

Mission 13:
- une fois sorties du navire, plongez dans le petit bassin à droite

Mission 14:
- lorsque vous êtes arrivé à la cascade, utilisez le voyage aérien ( double saut en l´air) pour atteindre le rebord de rocher juste en face de vous
- juste après avoir passé la passerelle en bois, sautez à droite de la passerelle pour retomber sur un rocher

Mission 15:
- dans le passage où vous trouvez le luminite, détruisez le mur juste après le premier escalier et cassez tous les vases
- juste après avoir trouvé l´arme Nightmare-B, laissez-vous tomber là où il y avait les Shadows et faites un double saut contre le mur sous la plate-forme où vous avez trouvé l´arme
- dans le colisée, utilisez les téléporteurs pour aller à l´étage et avancez jusqu´au centre le la passerelle qui traverse le colisée

Mission 16:
- dirigez-vous vers l´élévateur et regardez juste à côté
- dans le grand hall, allez derrière l´escalier
- toujours dans le grand hall, montez à l´étage et grimpez sur la statue à items, utilisez ensuite le voyage aérien pour faire un double saut vers le centre de la salle pour ramasser le fragment qui flotte dans les airs dans votre chute
- dans le couloir où commençait la mission 2, près de la petite porte, faites un double saut contre le mur sous la statue qui a la bouche ouverte

Mission 17:
- dans la salle du dragon, après l´avoir tué, montez à l´étage et allez dans le passage en haut à droite pour arriver sur une petite terrasse
Mission 18:
- quand vous êtes dans l´eau et que vous nagez dans un couloir avec des salles sur les côtés, allez dans ces petites salles et détruisez les tonneaux avec le Needle Gun
- lorsque la cage d´escalier est rempli d´eau, nagez vers le haut et longez le mur pour passer sur une petite plate-forme

Mission 19:
- montez à l´étage et passez la grande porte brune et avancez jusqu´au bout du couloir
- dans la chambre, regardez à côté du lit
- de l´autre côté du miroir, dans la cour, montez au plus haut étage, allez sur la petite tour basse sur votre droite et laissez vous tomber vers la cour ( sans faire un saut, mettez-vous le plus au bord possible et appuyez sur Triangle sans bouger)
- remontez au plus haut étage et à partir de la petite tour basse utilisez le raid aérien pour atteindre l´autre tour à gauche

Mission 20: -
Mission 21: -
Mission 22: -
Mission 23: -

3:MISSIONS SECRETES

-mission secrète1: " frappe précise", mission3, après avoir battu phantom retourner sur le pont brisé et sauté, tuer le sin scissors en un coup

-mission secrète2: " bébé phantom", mission4, dès le début de la mission revenir dans la pièce précédente, il faut tuer 100 bébés phantom en moins de 60 secondes je crois.

-mission secrète3: " Bébé phantom2", mission4, après avoir fait la deuxième mission secrète, fuyez face à phantom et prenez la porte au bout du couloir à droite, il faut tuer 100 bébés phantom sans les armes avant la fin du temps imparti.

-mission secrète4: " les trois bêtes", mission4, retourner à l´ascenseur de la salle de l´hydravion, il faut tuer 3 shadows.

-mission secrète5: " le mal borgne", mission7, revenez dans la salle de l´égout avec les conduits où vous trouvez la clé rouillée, il faut les forcer à s´entretuer.

-mission secrète6: " spectre errant", mission11, dès le début de la mission revenir au jardin précédent, il faut attraper une sphère bleue en l´air en rebondissant sur les sin scissors.

-mission secrète7: " Cellule aquatique", mission13, après être sorti du bateau, revenez en arrière et allez sur le capitaine, appuyer sur x face à lui, vous devrez alors tuer 8 blades.

-mission secrète8: " Trésor de la faucheuse", mission15, dès le début de la mission retournez dans la salle avec les pieux de la mission14, allez face au dessin dans la pierre et appuyez sur x, à moins qu´ils n´apparaissent tout seul je sais plus, il y a 3 shadows à tuer.

-mission secrète9: " L´ombre des ténèbres", mission16, après avoir tué nightmare, retournez dans la salle de l´hydravion et tuez les 2 shadows qui s´y trouvent, ne ressortez surtout pas, allez dans le hall principal où un show est caché, le dernier est dans la pièce suivante.

-mission secrète10: " L´escalier de la tranquillité", mission16, retournez dans le colisée, il faut sauter sur les têtes de mort pour attraper l´orbe.

-mission secrète11: " gemme bleue dans le ciel", mission17, attention car vous n´aurez qu´une chance pour cette mission donc sauvegardez pour recommencer. Retournez sur le pont fendu, marchez sur la dernière dalle en lévitation, volez jusqu´à la dalle opposée et sautez sur la partie du pont qui n´est pas détruite, un death scythe apparaît alors, NE LE TUEZ PAS et servez-vous de ses tornades pour attraper la sphère bleu, sinon monter sur la grande porte et volez jusqu´à l´orbe

-mission secrète12: " Bracelet caché", mission21, allez face au sablier du temps et longez le mur opposé, appuyez sur x sur le mur et rentrez, tout au bout se trouve le bracelet du temps, je vous laisse profiter de ses pouvoirs.

Dante6666
Niveau 10
02 mai 2006 à 21:33:27

4 LES POUVOIRS :

Il existe 10 pouvoirs, 5 pour alastor et 5 pour ifrit, vous pouvez les acheter avant chaque mission ou avec les sabliers du temps.

Les pouvoirs d’alastor :
-stinger niveau 1 et 2 : cette technique est rapide et pratique, dante tend l’épe face à lui et avance rapîdement et donne un grand choque, vous pouvez combiner cette technique à la fin d’un enchainement classique, utilisable sans être transformé
-aller-retour: dante lance son épée sur un ennemie durant un certain temps, vous pouvez vous battre à la main durant ce moment, utilisable sans transformation
-voyage aérien : vous permet quand vous êtes en l’air de ressautez de nouveau en appuyant sur triangle, plus vous tombez de haut et plus vous ferez mal à l’adversaire, disponible sans transformation
-raid aérien : appuyer sur R1 après avoir sautez, vous flotterez alors en l’air avec possibilité de bouger, appuyer alors sur carré pour lancer des éclairs, disponibles seulement en transformation.
-vortex niveau 1 et 2 : quand vous sautez, appuyer sur O et vous tournerez sur vous-même en direction d’un ennemie, quand vous tournez vous êtes INVULNERABLE, technique extremement puissante, utilisable seulement en transformation.

Les pouvoirs d’ifrit :
-passage du magma : appuyer sue O en allant vers l’arrière, dante ejectera l’ennemi en l’air, disponible sans transformation
-coup de pied 13 niveau 1 et 2 : dante donne un coup de pied enflammé en avant, technique rapide et puissante, disponible sans transformation
-flamme roulante : vous êtes entourés de flammes quand vous sautez, disponible sans transformation
-météore niveau 1 et 2 : appuyer sur O en allant vers l’arrière, vous lancerez une boule de feu, vous pouvez laisser appuyer pour augmenter la puissance, surement la meilleur attaque à distance, disponible seulement en transformation.
-enfer : appuyer sur O et une direction quand vous sautez, dante frappe le sol et dégage des flammes autour de lui, technique dévastatrice, utilisable seulement en transformation.

TECHNIQUE DE BASE

Pour les épées :
-appuyez sur O en allant vers l’arrière pour envoyer l’ennemi en l’air
-appuyez sur O plusieurs fois d’affiler
-appuyez sur O pendant un saut

pour ifrit
identique aux épées

communes
-rebondir sur les murs avec triangle pendant un saut
-sautez avec triangle et faite des roulade en allant vers le côté

5 MONSTRES avec descriptions et leurs faiblesses

-marionnettes: bloody marionettes: ennemies ayant la forme de pantins géants, toute arme est utile contre eux, ils ne présentent pas de difficultées particulières, envoyez les en l´air et tirez au guns avant qu´ils ne retombent, inutile mais fun

-sin scissors: fantômes munies de grands ciseaux, leur point faible est leur tête, alastor est recommandé et le fusils vous sera très utile.
-sin scythe: ils sont identiques aux sin scissors mais ils ont une faux au lieu des ciseaux, leur attaques sont plus dangereuses mais ils ont les mêmes faiblesses.
-death scissors: bien plus puissant que les sin, les armes à feu sont inutiles donc utilisez plutot alastor.
-death scythe: le plus puissant de la race des spectres, il est muni d´une faux et créer des tornades qui vous enverront en l´air, avant de mourir il se munira de 5 faux.
-shadow: ombre qui prend la forme qu´il veut, commencez par lui tirer dessus avec vos armes à feu jusqu´à l´apparition de son noyau, frappez alors jusqu´à ce qu´il devienne rouge et attendez qu´il implose.
-beelzebur: insectes qui se promènent toujours en groupes, tuez les aux guns ou au fusil, ne vous arretez jamais de bouger.
-kyklops: araignée de pierres, visez la tête, elles sont rapide pour leur taille donc mitraillez à distance et utilisez raid aérien.
-blade: lésard très rapide toujours à 3, là battez vous selon votre style de combat, essayez d´abord de briser leur casque, et attention car leur queues ne repousses pas
-sargasso: têtes de mort qui ne se matérialisent que quand vous vous approchés, là encore c´est selon votre style mais les technique stinger et coup de pied 13 sont très utiles.
-nobodys: alors là je déteste ces ennemis, à part enfer je vois pas de faiblesses.
-Frost: rapide et puissant, constitués de glaces, leur faiblesse est bien sur le feu, prenez les ifrit et martellez, attention quand il saute car il dégageront de la glace en retombant, réservez vos enfer pour eux.
-fetish: évolution des marionnettes, plus puissant et dangereux, ne vous faites pas encercler.
-plasma: corps électriques, en humain frappez les avec les ifrits, en chauve souris tirez tout le temps et attentions à leurs lasers.

Dante6666
Niveau 10
02 mai 2006 à 21:33:46

Et maintenant
LES BOSS:

PHANTOM: araigné scorpion, ce n´est qu´un échaufement, utilisez soit raid aérien mais si vous aimez la vitesse comme moi, utilisez stinger, bien entendu frappez la têtes.

GRIFFON: une espèce d´oiseau avec plusieurs têtes, il a avalé un éléphant quand il était petit, utilisez la aussi raid aérien mais la meilleur technique reste météore.

NIGHTMARE: ou flaque de vomi, devilvomir, flaque de boue, lui il faut frapper les signes au mur pour le faire sortir de son lit, ensuite attendez qu´il attaque pour voir son noyau, flamme roulante et enfer vous seront utiles, si vous avez coup de pied 13 niveau 2 vous pourrez faire un enchaînement rapide en étant transformé. Vous pouvez vous laisser avaler quand il n´est pas sorti pour aller dans vos cauchemar et retrouver des vieux amis.

NELO ANGELO: l´ennemi préféré des combattant, là utilisez votre style de combat, en difficultés supérieur je conseil les épées et surtout la sparda, en effet seul cette arme est aussi grande voir plus que la sienne. Son style de combat est très proche du votre, à la différence que son épée est bien plus grande et ses attaques plus douloureuses.

MuNDUS: alors lui, en l´air il n´y a pas de techniques spécifiques, il lance des rochers que vous pourrez détruire, des éclairs à esquiver, des météores à esquiver également, des pieux à esquiver. Pour le vaincre, détruisez son bouclier en visant les 4 boules le constituants, puis frappez alors son cœur, n’hésitez pas à utiliser votre jauge diabolique, envoyant un dragon qui brisera son bouclier. au sol vous pouvez le frapper à l´épée en montant sur les pierres, ou lui lancer des boules une fois transformé. Diverses attaque ici aussi, météores, pieux, coup de poing. Les énormes boules qui tourneront en orbite autour de lui vous rapporteront de la jauge diabolique si vous les détruisez, au bout d’un moment il les utilise pour lancer une attaque très douloureuse, veillez à en éliminer une ou deux pour faciliter l’esquive de celle-ci.

6 LA PHOTO ALL STAR:
disponible lorsque vous avez S à chaque mission d´une difficultée, il faut S dans votre tableau des résultats ( en appuyant sur start après avoir finis le jeu une fois), danc vous pouvez avoir les S en plusieurs parties.
Voici les temps de chaque mission et le nombre d´orbes à collecter pour obtenir le rang S.

Mission 1 Moins de 6 mn avec 400 orbes.
Mission 2 Moins de 7 mn avec 450 orbes.
Mission 3 Moins de 3 mn avec 550 orbes.
Mission 4 Moins de 4 mn avec 550 orbes.
Mission 5 Moins de 2 mn avec 100 orbes.
Mission 6 Moins de 3 mn 30s avec 250 orbes.
Mission 8 Moins de 3 mn avec 585 orbes.
Mission 9 Moins de 8 mn avec 1500 orbes.
Mission 10 Moins de 4 mn 30s avec 600 orbes.
Mission 11 Moins de 5 mn 30s avec 1000 orbes.
Mission 12 Moins de 4 mn avec 700 orbes.
Mission 13 Moins de 2 mn 30s avec 200 orbes.
Mission 14 Moins de 5 mn avec 500 orbes.
Mission 15 Moins de 10 mn avec 1400 orbes.
Mission 16 Moins de 6 mn avec 900 orbes.
Mission 17 Moins de 7 mn avec 600 orbes.
Mission 18 Moins de 6 mn avec 900 orbes.
Mission 19 Moins de 3 mn 30s avec 500 orbes.
Mission 20 Moins de 4 mn 30s avec 700 orbes.
Mission 21 Moins de 5 mn avec 700 orbes.
Mission 22 Moins de 5 mn avec 0 orbe.
Mission 23 Moins de 7 mn avec 600 orbes.

bien entendu vous pourrez obtenir S si vous allez plus vite avec moins d´orbe, ceci est une soluce qui permet si vous avez EXACTEMENT ce qui est indiqué de gagner un bonus d´orbes en plus du S

7 LES DIFFICULTEES:

il existe 4 difficultées dans ce jeux:
-facile auto: terminez les 3 première missions avec 1 seul continu, on vous proposera alors de jouer en facile
-normal: disponible dès le début
-difficile: terminez le jeu en normal
-dante must die: terminez le jeu en difficile

je déconseille fortement la difficultée facile auto si vous désirez aller plus loin dans ce jeux, en effet il est très difficile de se détacher de l´automatique ensuite.

8 LES MODES:

au nombre de 3:
-le mode dante: disponible dès le début, dante est normal
-mode legendary dark knight: terminez le jeu en difficile, vous combaterez alors avec VERGIL sous sa forme humaine, vous disposerez d´un sabre aux pouvoirs d´alastor et quand vous vous tranformerez vous deviendrez alors le célèbre SPARDA et votre épée se transformera en l´ARME SPARDA.
-mode super Dante: terminez le jeu en Dante must die, vous lutterez alors avec Dante normal à la différence que votre jauge diabolique sera toujours pleine et illimitée.

ATTENTION, pour changer de mode il faut recommencer une nouvelle sauvegarde, et ne confondez pas MODE et DIFFICULTEE, dans une partie vous avez un MODE et une DIFFICULTEE en même temps.

9 LES ARMES:

il existe 5 armes blanches:
-force edge: disponible dès le début, elle ne possède aucun pouvoir particulié.
-alastor: disponible mission 2, elle a le pouvoir d´alastor ( logique non? ) , Vous pouvez vous transformer avec cette épée, vous pourrez alors utiliser différents POUVOIRS, vous pourrez également courir deux fois plus vite
-Yamato: sabre disponible en mode " legendary dark knight", il possède les mêmes capacitées que l´alastor.
-sparda: L´arme de sparda, elle est disponible au début de la mission 18, elle est puissante et très longue, vous ne pouvez pas vous transformer avec cette arme, vous ne pouvez utiliser que certaines techniques de l´alastor.
-ifrit, disponible à la mission 9, ces gants vous permettent de vous transformer, vous pourrez utiliser certains POUVOIRS et si vous laissez appuyer quand vous frappez vous frapperez plus fort.

Il existe 5 armes à feu:
-les guns(ebony et ivory): disponibles dès le début, il ont une faible puissance mais vous permettent de tirer en sautant et une meilleure rapidité, recommandé en dante must die.
-le fusils: Disponible mission 2 dans une table, puissant et ayant une portée large, il permet également de tirer une cartouche en sautant
-le lance grenade: disponible mission 8, il est lent mais très puissant, pratique à distance
-le nightmare-B: diphonie mission 15, vous pouvez tirer en l´air, laissez appuyer pour tirer plus fort, il puise votre jauge diabolique, ces tirs rebondissent sur les murs
-le needle gun, arme sous-marine, pas d´explications

les armes rapides sont les épées et les guns, pour les armes lentes prenez plutôt ifrit et lance grenade.

Et maintenant des liens
PHOTO ALL STAR
http://membres.lycos.fr/xanyko/photoS.gif

LES ARMES
http://www.angelfire.com/goth/devilmaycrytonite/
section armes

AIDE et des photos
http://membres.lycos.fr/dantemustdie/

[georgelucas]
Niveau 7
03 mai 2006 à 13:45:34

Elle est plus claire,plus simple, j´éspere qu´avec ça, on évitera les topics du style "j´ai besoin d´aide pour la mission X " ! :sarcastic:
Chaaaapeeeaauuuu !! !

UltimeGoku
Niveau 10
10 mai 2006 à 20:18:40

Un boss me bloque. C´est le premier Phantom... ( :snif: ) J´ai recommencé le jeu en normal après ma partie facile-auto et j´arrive pas à le battre. J´ai acheté le Stinger nv.1 mais bon... Avec ses attaques il m´enlève beaucoup de vie et ma seule chance de récupérer de la vie à ce stade du jeu c´est une pauvre étoile violette et ma transformation en Alastor... Mais je n´ai que 3 symboles donc ça dure pas trop longtemps...

Ma question est : Ai-je bien fait de prendre Stinger nv.1 ou est-ce que j´aurai plutôt dû prendre un objet qui allonge la durée de la transformation ? J´ai utilisé tous mes continus sur lui... :-(

Rose-zero
Niveau 10
10 mai 2006 à 22:06:42

tu aurais mieu fait de prendre le raid aérien, très efficasse
pour ¨Phantom, tu utilise les flingues, comme d´hab en fait, quand il fait ses colones de laves, tu courte, quand il envoi des boules de feu, tu fait une roulade, quand il te bondit dessus, tu saut, essai de sauter juste sur son dos, là te le tape un max. Si t´y arrive pas, un coup d´état diabolique quand tu peux, il devrait pas y avoir de gros problème. Pour le combat dans le couloir, si tu veux le faire (ça e vaut la chandelle: une mission secrète n´est plus accessible si tu fuit par la porte à droite), alors le vortex te sera nécéssaire, sinon le combat risque de s´éterniser en longueur, et il est plutôt pompeux car c´est pas toujours évident de sauter au bon moment, si on rate on risque de se prendre le projectile juste après sans rien pouvoir y faire, et en plus avec le vortex, en cinq secondes c´est réglé et on perd pas un poil d´énergie.
POur t´habituer aux touches en normal, fait la mission secrète où il faut tuer les trois shadows, même si tu y réussit, n´hésite pas à recomencer, c´est un bon entaînement...

UltimeGoku
Niveau 10
10 mai 2006 à 22:38:33

J´ai pas assez pour me prendre le vortex.
Heu... j´ai jamais vu cette mission secrète... La seule que j´ai vu c´est avec 3 Phantom. (à moins que ce soit la même :S)

[georgelucas]
Niveau 7
11 mai 2006 à 12:55:42

Rose-Zero Posté le 10 mai 2006 à 22:06:42

POur t´habituer aux touches en normal, fait la mission secrète où il faut tuer les trois shadows, même si tu y réussit, n´hésite pas à recomencer, c´est un bon entaînement...

-----------------------------------

Complétement vrai . :oui: :oui:

UltimeGoku
Niveau 10
11 mai 2006 à 21:10:51

Nouvonez :d) Merci pour cette grande explication. :) Je savais pas qu´on pouvait lui renvoyer ses boules de feu... :-(

En tout cas j´ai appris des trucs, merci. :)

[georgelucas]
Niveau 7
11 mai 2006 à 23:29:05

Pour moi, raid aérien est la meilleur solution. Quel était tes classements aux deux missions précédentes ?

UltimeGoku
Niveau 10
12 mai 2006 à 16:12:52

Euh... C je crois :hum:

[georgelucas]
Niveau 7
12 mai 2006 à 17:37:15

Bah alors recommence pour avoir au moins B qui te donneras un meilleur bonus d´orbes rouges et donc la possibilité d´acheter de meilleur upgrades.

UltimeGoku
Niveau 10
12 mai 2006 à 20:52:58

Faut faire quoi de spécial pour avoir un rang B ?

[georgelucas]
Niveau 7
12 mai 2006 à 21:44:05

Surtout pas d´objet !! ! Te dêpecher le plus possible et ramasser plus d´orbes rouges en faisant un max de "stylish" .

curcolio
Niveau 10
12 mai 2006 à 23:47:48

:coeur:

Dante6666
Niveau 10
17 mai 2006 à 13:48:09

:up:

narcoznavia36
Niveau 2
12 juillet 2006 à 01:57:18

:snif2: comment on fait pour lui renvoyé ses boules au dragon squelette??? :snif2:

Dante-Sparda
Niveau 1
12 juillet 2006 à 07:11:30

Bonjour a tous cher joueur de DEVIL MAY CRY.Moi j´ai fini DEVIL MAY CRY 1 le 2 et le 3 la en ce moment je joue a DEVIL MAY CRY 1 en mode difficil un peut galere mais bon...si vous vouler que je vous aide contacter moi a cette adresse : SPARDA_THE_KING_OF_THE_WORLD@hotmail.fr

http://www.devilmaycry.co.uk/flash.html
http://www.devilmaycry2.co.uk/
http://www.dmc3.co.uk/home.htm
http://www3.capcom.co.jp/devil3_se/

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