Survival horror
Durée moyenne : 9 heures
ATTENTION: dans cette solution simple, vous n´aurez pas les emplacements des missions secrètes et seulement certaines sphères bleues, pour cela reportez-vous avant aux parties correspondantes. Les objets cachés ne sont également pas indiqués, ceci reste une solution pour facilité la finissions du jeu, à vous d’approfondir vos connaissance, bon jeu.
1 : Solution
Suivez le chemin tout droit et récupérez la sphère jaune sur la gauche. Continuez votre route jusqu´à atteindre l´entrée du château
MISSION 1: La Malédiction Des Marionnettes Sanglantes
Baladez-vous dans le hall, montez les escaliers pour récupérer les orbes rouges nécessaires à l´ouverture des portes. N´oubliez pas au passage la sphère bleue, ainsi que les sphères rouges qui se trouve sur la pointe de la lance du cavalier. Une fois que vous avez récupéré 45 sphères rouges, utilisez pour la porte rouge que vous pouvez désormais franchir. Brisez les armures pour récupérer la sphère bleue et les quelques sphères rouges présentes. Passez la porte et grimpez les escaliers, puis une fois en haut passez par la brèche du plafond, et allez prendre la clé rouillée sur la marionnette, vous aurez alors votre premier combat. Redescendez les escaliers et retournez dans le hall de départ, et ouvrez la porte bleue, sur la gauche du cavalier. Dans cette pièce avec l´hydravion, montez sur l´aile droite pour récupérer la sphère bleue, et laissez vous tombez sur l´hélice pour récupérer quelques sphères rouges. Allez ensuite dans le fond de la salle à droite, en frappant les deux armures vous verrez un sceau sur le mur, frappez le jusqu´à remplir les inscriptions. En bas, battez les marionnettes et reprenez l´ascenseur. Les marionnettes se réveillent alors, tues les et la porte s´ouvrira. Fin de mission.
MISSION 2: Le Juge De La Mort
En débutant la mission, allez vers le fond et prenez la porte en face, vous pourrez acheter des objets à l´aide du sablier du temps, prenez la sphère bleue dans la table. Revenez dans le couloirs, et longez le, montez les quelques marches, et vous serez face à une statue ayant une épée dans le corps, récupérez alors l´alastor. Une fois cette nouvelle arme en main, passez la porte à côté de la statue. Dans cette salle grimpez sur le balcon, brisez la table pour récupérer le fusil à pompe, puis récupérez la clé sur le tableau. Ressortez et dans le couloir ouvrez la porte se trouvant juste en bas des marches, vers le centre. Dans cette cour, grimpez sur la fontaine pour récupérer des orbes rouges. Un champ de force vous bloque l´accès à la statue du lion, pour l´instant n´y faites pas attention. Montez sur les plates formes en hauteur et faite le tour, franchissez la porte. Dans ce couloir courbé, frappez le tombeau avec votre épée pour faire apparaître une trappe, ouvrez-la. Récupérez le bâton du jugement et dirigez-vous vers la sortie, des sin scissors vous bloqueront la sortie, tuez les et sortez. Placez le bâton du jugement sur la statue où vous aviez trouvé alastor, ouvrez. Fin de mission.
MISSION 3: Destructeur d´Ardeur
Vous voici dans la cathédrale, mais toutes les portes dont condamnées, dirigez-vous vers le fond de la salle et observez l´insigne qui flotte, utilisez la ce qui ouvrira la porte du fond. Une fois dehors, montez sur le rebord de la porte pour récupérer des orbes rouges, puis traversez le pont, ne prenez pas les orbes rouges, car plus tard elles vous rapporteront plus d´orbes. Lisez le message sur le socle, puis revenez en arrière, un éclair vous frappera au centre du pont, qui s´écroulera. Dans l´eau, dirigez-vous vers le socle de lumière, tuez les ennemis qui apparaissent et sortez avec le téléporteur. Retournez dans la cathédral chercher l´emblème du lion. Phantom viendra vous passer un petit bonjour, il est très gentil alors le brusquez pas trop au début. Pour avoir une description des ses faiblesses reportez-vous à la partie sur les boss. Une fois ce petit contre temps vaincu, franchissez la porte pour retourner dans le couloir. Fin de mission.
MISSION 4: Chevalier Noir
Dans le couloir, descendez les marches, mais là notre petit Phantom va revenir, vous pouvez fuir au fond du couloir et passer la porte, ou le combattre dans le fond du couloir, ou, tout simplement prendre la porte dès le début, l´angle de caméra vous empêche de la voir mais elle est bien là. Retournez maintenant dans la cour avec la fontaine, et dirigez-vous vers le champs de force, désactivez le avec la fierté du lion, puis frappez trois fois la statue, un shadow en sortira. Une fois que vous l´aurez vaincu, passez la porte qui vient de s´ouvrir. Dans les escaliers, sautez au centre, et activez le socle au mur, laissez vous monter par l´ascenseur central et prenez l´épée tout en haut, puis passer la porte juste en dessous. Dans cette chambre, vous trouverez des orbes sur le lit, un sablier du temps, et un buste, places l´épée dans ce buste et vous récupérerez l´âme de la mélancolie. Après la cinématique, sortez dans la cour extérieure et combattez notre cher Nelo Angelo. Les réflexes seront de mise face à cet adversaire, mais vous devriez pouvoir en venir à bout sans trop de problèmes. Battez-le. Fin de mission
MISSION 5: l´Ame Guide
Le but de cette mission est d´arriver à un certain point avant que l´âme de la mélancolie de s´éteigne. Tuez d´abord le shadow qui vient vous dire bonjour, et passez la porte qui vient de s´ouvrir, n´oubliez pas au passage qu´une étoile d´invulnérabilité se cache sur la tour d´où Nelo Angelo avait sauté, rebondissez sur le mur pour l´atteindre. Dans la salle des escaliers, sautez et passez la porte tout en bas. Fin de mission
MISSION 6: Les Eaux Maléfiques
Dirigez-vous d´abord vers le fond de la salle, frappez la partie de mur détruite pour récupérer une orbe bleue, puis passez dans le petit couloir en face de la seconde porte, frappez la source d´orbes. Revenez et passez la porte, dans cette grande salle, dirigez-vous vers le fond pour récupérer une clé dans un tuyau. Tues les vermines qui vous attaquent et ressortez, dirigez-vous vers la grille du fond et prenez la porte d´à côté. Dirigez-vous vers le fond du couloir quand vous serez enfermé dans un champ de force, tuez le death scissors, puis une fois vaincu récupérez la lumière guide.
MISSION 7: Tenir La Clé De l´Ardeur
Pour cette mission, vous devez retourner au plus vite dans la chambre du miroir, attention car la clé de l´ardeur puise votre vie. Au passage notre petit copain Phantom reviendra vous embêter, vous pouvez fuir ou l´affronter. Dans le second couloir vous rencontrerez trois sin scythe, vous devez les vaincrent pour ouvrir la porte, au passage vous pouvez vous guérir en prenant les orbes vertes dans les petits couloirs. Dans la salle des escaliers, tuez les parasites et utilisez l´ascenseur, retournez dans la salle du miroir et déposer la clé sur la porte soleil à côté. Fin de mission.
MISSION 8: Le Retour Du Chevalier Légendaire
Au début de la mission, vous arrivez sur les hauteurs du hall du début. Sautez sur la corniche en face et prenez la porte du fond. Vous arrivez dans une pièce contenant un sablier du temps, et des orbes rouges sur le niveau supérieur, sur ce niveau prenez la porte. Vous voilà en extérieur, sautez le rebord et dirigez-vous vers le passage. Notre ami Phantom nous fera une dernière apparition, débarrassez-vous de lui et franchissez le passage maintenant ouvert. Ramassez le trident et passez par la petite ouverture entre les statues. Frappez le levier brillant pour ouvrir le pont-levis, une trappe s´est ouverte, n´oubliez pas de prendre le lance-grenades sur le cadavre à côté. Descendez donc et placez le trident dans la statue, cela fait, dépêchez-vous de passer la porte et de descendre les escaliers, car la herse se referme. Une fois la herse passée, pas le choix, prenez d´abord l´orbe bleu sur le bord et passez la porte. Fin de mission
MISSION 9: Nouvelle Force
Traversez le pont-levis qui se refermera derrière vous, vous ne pourrez le rouvrir que dans plusieurs missions. Vous arrivez sur un passage entre des piliers, montez sur les piliers qui ne sont pas surmontés d´une pierre pour récolter des orbes rouges. Vous trouverez également derrière la pierre tombale une étoile du diable, et sur le côté un sablier du temps. Descendez les escaliers et prenez la porte qui se trouve en bas. Vous arrivez dans une grande cour, dans laquelle vous ferez plusieurs passages, avancez et vous serez attaqués par des blades, bien entendu il est préférable de les tuer. Dans cette cour ramassez les orbes rouges, l´orbe jaune et l´orbe bleu dans le passage à droite, ainsi que l´eau bénite au-dessus de l´espèce de bunker. Suivez ensuite le passage indiqué par les flammes bleues. Dans cette arrière cour récupérez en hauteur l´étoile du diable et l´orbe jaune, puis actionnez le socle avec l´alastor. Maintenant les plates formes activées, à vous de jouer, sachez que si vous avez voyage aérien vous pourrez passer directement de la première à la dernière plate forme sans problèmes. Une fois sur le rond central, prenez les gants d´Ifrit. Retournez dans la cour principale, pour voir arriver griffon, ici, vous devrez utiliser la plupart du temps vos armes à feu, reportez-vous à la partie sur les boss pour quelques techniques utiles. Une fois griffon ridiculisé, dirigez-vous vers la porte ornée d´une flamme sur la gauche, et utilisez les Ifrits pour allumer celle de droite. Vous arrivez dans un petit bois, au centre, vous remarquerez une souche, montez dessus pour récolter des orbes rouges, une plate forme se trouve également en hauteur avec une eau bénite, et vous pourrez vous régénérer avec l´orbe verte au-dessus du bunker. Ouvrez la porte, mais des marionnettes vous bloqueront, ainsi que quelques fétish. Passez donc la porte, traversez le couloir puis descendez les escaliers, tuez les quelques marionnettes présentes, récupérez les orbes rouges derrière le muret, ainsi que l´étoile du diable, puis ouvrez la porte avec 200 orbes rouges. Fin de la mission.
MISSION 10: Le Canyon De La Brume
Pour commencer, sautez sur la poutre à l´entrée du passage pour récupérer des orbes rouges, et commencez par vous débarrassez des marionnettes. Une fois tous les ennemis tués, observez la tombe, elle délivrera un globe lumineux, suivez le, vous remarquerez qu´il ira toujours à gauche, mais surtout ne faite pas l´erreur de passer sans l´avoir délivrer, car il arrive, très rarement je l´accorde que le passage soit celui de droite. Si vous vous trompez de chemin vous reviendrez à l´entrée du canyon. Traversez ainsi les deux autres passages, en vous débarrassant des ennemis pour libérer le globe. Une fois sortie, tuez les deux kyklops, raid aérien utilisé comme il se doit ne vous prendra que quatre inscriptions diaboliques, une fois la première tuée, ne vous approchez pas de la seconde, redevenez humains et attendez la mort définitive de la première, ainsi vous récupérerez vos inscriptions, et recommencez sur la seconde. Avant passer la porte, allez récupérer l´eau bénite à gauche et les deux orbes vertes. Fin de mission.
MISSION 11: Le Destin
Vous rencontrez dès le début un death scythe et sa faux. Le terrain est entièrement à votre avantage ici car il est très espacé, profitez-en. Une fois mort, une plate forme apparaît, utilisez là pour aller chercher divers objets et orbes en hauteur. Une fois fait, descendez dans le puits. Tuez les blades présents, et allez frapper le mur au fond a droite de la statue, d’autres blade vous attendent derrière attention. Si vous tuez tous les blades présent vous trouverez une orbe bleue. Prenez la sortie au-dessus, et allez récupérer le signe de chasteté, montez sur la petite plate forme au-dessus pour récupérer plusieurs sphères rouges. Retournez maintenant dans la première salle et prenez la porte du fond sous les escaliers, en visitant la nouvelle salle vous verrez 2 orbes vertes, une au-dessus de l’emplacement du signe de chasteté, et une autre en contrebas, je vous conseil de les laissez ici et d’aller poser l’insigne sur son emplacement au centre de la salle. Vous obtiendrez la calice, et notre cher Nelo Angelo vous rendra de nouveau visite, ici l´aspect du terrain ne vous facilitera pas la tache, mais vous devriez pouvoir le tuer sans problèmes majeurs, il n’utilise aucune nouvelle aptitude pour ce combat, reportez-vous à sa technique dans la partie boss. Une fois vaincu, montez sur les plates formes en hauteur et dirigez-vous vers le fond, déposez le calice pour débloquer la porte vous menant au niveau suivant, franchissez-la. Fin de mission.
MISSION 12 : Navire Fantôme
Cette mission toute particulière vous demandera de nouvelle compétences, comme celle de nager dans les profondeurs marines. L’aspect sombre combiné à l’eau aura un effet des plus enchanteurs pour les fans du genre. Dès le début, éliminez les marionnettes, puis utilisez le puits à orbe rouge dans la salle suivante. Plongez maintenant dans l’eau et suivez le chemin des Sphères rouges jusqu’à la faille dans la coque. Dans cette première cabine, vous trouverez un blade que vous ne pourrez pas tuer dans un premier temps, mais sachez qu’une étoile d’invulnérabilité se cache dans un coffre, elle est invisible vous devrez cliquer pour la recevoir. Sortez néanmoins vite de l’eau vous pourrez revenir ici plus tard ; et montez les marches. Eliminez les blades présents, et récupérez le needle gun, vous permettant de tirer sous l’eau. N’oubliez pas de cliquer sur le coffre juste derrière le needle gun, un étoile du diable s’y cache. La salle inondée renferme des blades, vous pouvez vous entraîner à utiliser votre nouveau jouet sur eux, ensuite remontez les marches pour vous retrouvez sur le pont du navire. Récupérez un maximum de sphères rouges sur les mât, puis examinez la porte de la cabine bloquée par deux épées bleues. Un death scythes fera son apparition, comme d’habitude éliminez-le. La porte se débloque, retournez l’examiner. Une fois l’animation passée, gryphon va vous mener la vie dure, la difficulté du combat réside dans l’environnement, les angles de vue sont compliqués et vous devrez arriver à vous déplacer au mieux, reportez-vous à la section boss pour plus de renseignement. Une fois notre piou piou éliminé, retournez à la porte des deux épées bleus. Fin de la mission.