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Rétrogaming

PlayStation Portable

Sujet : ~Lexique et caractéristiques Techniques~
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[]Raver[]
Niveau 10
27 novembre 2007 à 21:03:06

Je me suis permis de refaire un enième topic + complet concernant le vocabulaire et la définition de termes liés à la PSP ainsi que ses caractéristiques techniques. Pour la plupart des termes, je me suis donc inspiré des topics déjà crées sur ce forum ainsi que de Wikipedia et du site mobiles.gx-mod.
Bien entendu, cette liste n´est pas approfondie au maximum, mais elle résume au mieux ces différents mots/abréviations et elle permettra aux novices ainsi qu´à ceux désirant une définition d´un terme qui leur est inconnu d´en savoir d´avantage et de mieux les guider à travers ce vocabulaire pas toujours évident.

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:d) Lexique des termes utilisés concernants la console :g)

  • AdHoc = Protocole Wi-Fi de connexion direct de PSP à PSP. Ne demande pas de point de connexion.
  • AVC = Format vidéo lisible avec un firmware 2.00 ou supérieur.
  • Backup = Copie ou sauvegarde d´un ou plusieurs fichiers.
  • Bricker = Lors de la modification de la mémoire interne de la console, il se peut qu´une mauvaise manipulation rende la console hors d´usage. Il existe plusieurs solutions pour debricker la console dont la fameuse "puce" ou la méthode de "Pandore" par exemple.
  • Bundle = Pack comportant une console PSP avec soit un ou plusieurs jeux, soit un accéssoire quelconque.
  • CSO/DAX = Formats compressés de l´ISO pour un gain de place sur Memory stick. Cela joue beaucoup sur la fluidité du jeu compressé.
  • Custom Firmware : Firmware modifié permettant à la fois de profiter des avantages du firmware en question et de fonctionnalités supplémentaires dont la lecture d´ISO´s de jeux, d´homebrews, personnalisations de l´XMB (Menu) de la console, etc...
  • Dark_Alex = Développeur à qui l´on doit le premier Downgrader pour 2.5/2.6 vers 1.5 et le 1.5 vers 1.0 avec l´aide de Mathieulh et Yoshihiro. Celui-ci a aussi créé le premier firmware hybride (2.71 SE) ainsi que le Homebrew Enabler.
  • DevHook = Célèbre homebrew permettant de nombreuses fonctionnalités dont la modifications de la fréquence du processeur de la console. Ce programme est aussi utlisée pour faire fonctionner les ISO de jeux (en Firmware 1.50). Depuis les fameux Customs Firmwares, il est beaucoup moins utilisé, ces derniers proposants + de fonctionnalités.
  • Downgrade = Descendre de version de firmware.
  • Dumper = Faire une copie d´un support cartouche ou CD-rom.
  • Eboot = C´est le format executable pour les homebrews, applications de la PSP.
  • Eboot Loader (ou eLoader) = Programme pour PSP qui permet de lancer des Homebrews sur les Firmwares 2.xx.
  • Edison Carter = Connu pour son programme GTA Cheat Device (fonctionne pour les 2 jeux GTA).
  • Emulation/Emulateur = Procédé consistant à utiliser un système sur un autre. Souvent lié à la nostalgie, l´émulation permet de vire ou revivre les joies d´anciennes consoles ou machines. En clair, vous pourrez jouer à des jeux SNES, Gameboy ou Amstrad CPC par exemple sur votre PSP. Exemples: NesterJ, Daedalus, Dgen, SnesPSP TYL, etc...
  • Exploit = A prononcer à l´anglaise, ce terme signifie faille.
  • Fanjita = Certainement un des développeurs le plus connu avec Dark_Alex, on lui doit entre autre de pouvoir lancer des Homebrews sur les Firmwares 2.xx grâce à la faille de GTA.
  • Fastloader = Un des premiers homebrews crée, tout comme UMD Emulator, permettant de lancer les ISO´s de jeux. Maintenant il est délaissé au détriment des Customs Firmwares, ce dernier permettant de lire tout types d´ISO.
  • firmware = Version du Coeur de la console, considéré comme le bios de la console. A chaque nouvelle version son lot de nouveautés.
  • Flash 0 (Kernel Mode) = Mémoire interne de la PSP qui contient les fichiers système vitaux de la PSP (comme le Firmware par exemple). Uniquement accessible en lecture sur tous les Firmwares, et peut être écrite a partir des Firmwares 1.00 et 1.50. Toujours faire très attention si vous faites des modifications sur cette partie de la mémoire, les mauvaises manipulations peuvent entraîner des dégâts irréparables sur la console dont le fameux brick.
  • Flash 1 (User Mode) = Mémoire interne de la PSP qui contient les réglages utilisateurs. Accessible sur tous les Firmwares.
  • Homebrew = Programme de type divers crée par un programmeur "non professionnel" totalement gratuit au téléchargement. Il peut se trouver sous la forme d´utilitaire ou de jeu et sont utilisablesq u´avec des PSP au firmware 1.50 et Custom Firmwares. Exemples: IRShell, Devhook, Xvid4PSP, etc...
  • Infrastructure = Protocole réseau pour le Wi-Fi qui permet à une PSP de se connecter à un réseau via un point d´accès Wi-Fi (un Routeur par exemple) pour jouer en multijoueurs si le jeu en question le permet par exemple.
  • ISO = Fichier image de support CDrom/UMD. Toutes les données d´un CDrom/UMD sont réunies dans un nique et seul fichier ISO.

Jpg/Bmp/Png = Formats de fichiers images ou photos.

  • Location Free = C´est un tuner TV permettant de retransmettre via internet en streaming video de la TV sur une PSP au minimum 2.5.
  • Lua = Langage qui permet d´écrire des scripts au format PSP. Permet le développement d´applications et de jeux sur PSP.
  • MAJ: Mise à jour.
  • Memory stick = Carte memoire de la psp aussi appelé MS. Les formats de Memory sticks supportées par la console sont les "Duo" et "Pro Duo".
  • MOD chip = puce additionelle a souder dans la PSP permettant l´utilisation de 2 firmwares. Cette operation annule la garantie.
  • MP3/WMA/OGG = Formats de fichiers audio.
  • MP4 = Format de fichiers vidéo.
  • MPH = Connu pour avoir sorti le premier Downgrader pour les PSP 2.00 et qui permettait de les faire passer en 1.5.
  • Pandora´s Battery = Batterie programmée pour activer le service mode de la PSP et la downgrader. La Pandora´s Battery fonctionne sur toutes les PSPs, briquées OU NON, tous les firmwares et toutes les cartes mères. Contrairement aux idées reçues, une Pandora´s Battery peut redevenir une batterie normale en un clin d´oeil. Vous n´avez pas besoin de 2 batteries.
  • Pixel Mort = Un pixel mort est un pixel ( Petit carré de votre écran qui affiche les couleurs) qui n´affiche plus aucune couleur.
  • Plugin = petit complément ajoutant une ou des fonctionnalités à des logiciels existants. Entre autres: Captures d´écrans lors d"un jeu, informations sur la batterie de la console, possibilité d´écouter vos propres MP3 lors d´un jeu, etc...
  • Podcast = C´est un système de diffusion de contenus audio utilisable avec le RSS 2. La PSP ne gerera de cette façon malheureusement que le streaming audio et non vidéo.
  • Portail = Un portail est une page web html proposant l´accès à divers services via des liens ou icones comme des jeux, des applications. Le portail centralise les fonctions proposées par thème pour faciliter la navigation. Avec les firmwares 2.X, l´utilisation des homebrews pour pouvoir lancer des applications ou jeux non développés par Sony depuis une carte MS reste très limitée. C´est là où utiliser un portail devient intéressant.
  • PSP = Playstation Portable. Console Portable crée par le géant électronique SONY.
  • Reboot = Redémarrage d´un système (PC ou console de jeux).
  • Remote play = Fonction se trouvant uniquement sur le firmware 3.00 ou plus. Cela permet de voir le menu de la PS3 sur l´ecran de la PSP. Il est possible d´y voir des vidéos, photos et d´y faire encore quelques trucs intéressants. Par contre, cela ne permet pas de jouer aux jeux PS3 sur l´écran de la petite console, ni d´y regarder les disques Blue-Ray.
  • Ripkit = Utilitaires permettant d´enlever les fichiers dispensables au lancement d´un jeu afin de le rendre le plus petit possible. De façon générale, ce sont les vidéos qui sont enlevées en premier, suivies des fichiers de mise à jour et d´éventuels trucs inutiles, commes les démos. Un ripkit est destiné à un jeu en particulier.
  • Rom = Signifie Read Only Memory, en langage electronique, cela represente un certain type de puce. Dans le domaine des jeux video, cela indique un jeu la copie d´une cartouche de jeu en un seul et unique fichier. C´est le même principe qu´in ISO.
  • RSS = Really Simple Syndication. C´est un fichier XML mis à jour en temps réel. Il reprend automatiquement soit les titres, soit le texte intégral, d´un site. Le flux RSS peut ensuite être inclus et affiché sous forme de liens cliquables. En clair, acceder aux news d´un site sans être connecté dessus.
  • Shoutcast = Technologie de streaming de la musique MP3 permettant plusieurs flux audio pour une meilleure qualité de reception.
  • Slim & Lite = Nouvelle version de la PSP plus légère (de 33% par rapport à celle d´origine), plus petite de 19%, possédant une sortie vidéo, rechargeable à partir d´un cable USB, etc...
  • Streaming = Procédé technique de transmission des données qui crée une memoire tampon permettant la lecture en continu de sons et de vidéos sans à-coups. C´est une sorte de téléchargement sans enregistrement sur le DD.
  • THM = Le petit fichier se trouvant avec votre vidéo après l´encodage en MP4. Sur votre PSP, c´est la petite icone à côté de votre vidéo ! Sans ce fichier, votre vidéo fonctionnera toujours, mais il n´y aura tout simplement plus de petite icone.
  • UMD = Universal Media disc, format de stockage crée par SONY utilisé principalement par la PSP. D´une capacité de 1.8 Go, il permettra entre autre de stocker des jeux, des films ainsi que de la musique. Le diamètre des disques UMD est de 60mm.
  • Upgrade = Mettre a jour le firmware de la console pour accéder à de nouvelles fonctions supplémentaires par exemple.
  • Wifi = wireless fidelity: Le WiFi est un système de communication sans fils. Ici cette fonction permettra soit à 2 ou plusieurs PSP de communiquer entre elles dans un rayon assez proche (Ad-Hoc), soit d´être utilisé pour permettre à communiquer à des PSP du monde entier ou sur Internet via un routeur (Infrastructure).
  • WLAN : Mode de communication avec d´autres PSP sans fils dont le WIFI.
  • Xlink Kai = C´est un logiciel qui vous permettra de jouer en réseau avec votre PSP via la fonction l´ad-hoc. Vous aurez besoin d´une clé USB Wifi de la norme 802.11 b. Assez difficile à configurer.
  • XMB = Autre terme désignant le menu de la PSP qui permet d´accéder à la configuration du système, du gestionnaire de Memory Sticks, du lecteur MP3, du navigateur WEB, etc...
[]Raver[]
Niveau 10
27 novembre 2007 à 21:04:19

:d) Lexique des termes utilisés concernants les jeux :g)

  • 2D = 2 dimensions. Représentation selon deux axes. Elle donne aux jeux un effet d´aplatissement. Utilisés dans tous les jeux avant l´arrivée de la 3D.
  • 3D = 3 dimensions. Représentation selon trois axes. Elle donne aux jeux un effet très réaliste, proche de l´espace dans lequel nous vivons.
  • 3D isométrique = Représentation en 2D pivotée de 45°. L´effet de profondeur est plus grand que dans la 2D classique grâce à une vue plongeante.
  • Action-RPG = Sous-genre de jeu de rôle où le déroulement des combats s´effectue en temps réel.
  • Aliasing = Effet d´escalier non voulu dans les jeux en 3D, notamment sur les diagonales et les courbes.
  • Anisotrope = Technique qui permet de renforcer les détails des textures, malgré les perspectives 3D et l´éloignement des décors.
  • Anticrènelage (anti-aliasing) = Technique qui permet d´atténuer l´aliasing en lissant les contours nets.
  • Beat them all = Expression anglaise qui signifie frappez-les tous. Ce terme est utilisé pour désigner un genre de jeu de combat dit "à progression", où le joueur avance droit devant lui en tuant tous les ennemis qu´il croise avant d´arriver au boss de fin de niveau.
  • Boss = Anglicisme qui se traduit par chef, désigne un personnage ennemi plus puissant et plus dangereux que les autres ennemis.
  • Bonus = Accessoire facultatif permettant d´altérer ou d´acquérir une capacité (=Power Up)
  • Bot = Contraction de robot se prononçant à l´anglaise (on entend le t). Terme utilisé pour des personnages contrôlés par une intelligence artificielle capable de reproduire le comportement d´un joueur humain. On distingue ainsi les bots des monstres d´un jeu.
  • Bullet Time = Anglicisme que l´on peut traduire par le temps des balles. C´est un effet visuel de ralenti qui permet de voir le mouvement des projectiles d´arme à feu. Initialement utilisé dans les films dès 1981 avec Kill and Kill Again, le concept a été remis en valeur avec Matrix (1999), puis Max Payne et Stranglehold l´ont popularisé dans les jeux vidéo.
  • Cell-shading = Anglicisme traduisible littéralement par ombrage de celluloïde, est un type de rendu graphique, caractérisé pour son rendu « cartoon ».
  • Cheat = De l´anglais signifiant tricher. C´est l´ensemble des moyens permettant de modifier les règles du jeu de manière à le rendre plus facile.
  • click and play = De l´anglais qui peut se traduire par cliquer et jouer. Sous-genre de jeu d´aventure consistant à cliquer sur différents éléments du décors pour interagir avec et avancer dans l´histoire. C´est un synonyme de pointer-et-cliquer.
  • Combo = Abrégé de combinaison, est un enchaînement d´actions réalisées par le joueur, et qui font exécuter au personnage un mouvement particulier, comme le lancement d´une boule de feu, des enchaînements de coups...
  • Cross-over = Terme anglais signifiant intersection, désigne une œuvre regroupant des personnages de série différentes.
  • Console = Désigne une machine dédié uniquement aux jeux vidéo. On distingue les consoles de salon et les consoles portables.
  • Crasher = Verbe qui désigne un dysfonctionnement logiciel. Un jeu vidéo qui crash peut se figer ou s´interrompre brutalement.
  • Cut scene = Anglicisme que l´on peut traduire par séquence de transition. C´est une animation où le joueur n´a plus le contrôle. Ce peut être une animation précalculée ou générée par le moteur de jeu qui vient ponctuer le scénario à un moment important.
  • Deathmatch = Mode de jeu multijoueur où il faut éliminer le plus de monde possible, chacun pour soi. S´oppose aux modes de jeu par équipes.
  • Donjon-RPG = Sous-genre de jeu de rôle où l´on parcourt des donjons (équivalents à des niveaux) en tuant des ennemis et en ramassant des trésors. C´est un synonyme de porte-monstre-trésor.
  • Doom-like = terme familier désignant les jeux de tir subjectif . Il est directement tiré de Doom, un précurseur du genre.
  • FPS = De l´anglais frames per second, qui se traduit par images par seconde. Unité servant à mesurer le nombre d´images par seconde affichées dans un jeu. Terme aussi utilisé dans les jeux genre Doom-Like, de l´anglais first-person shooter ou jeu de tir subjectif. C´est un genre de jeu vidéo où le point de vue est positionné à la place même des yeux du personnage incarné.
  • Frag = Désigne le fait de tuer un adversaire, sous l´expression "faire un frag" ou tout simplement "fragger". Utilisé uniquement dans les jeux de tir subjectif.
  • Freeze = Désigne le blocage ou l´interruption d´un jeu sur une image. Le freeze peut être à l´origine d´un crash ou d´un plantage. On dit d´une application qu´elle a freezé.
  • Gameplay = Terme anglais sans équivalent en français et qui désigne l´essence du jeu vidéo : la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.
  • Game over = Anglicisme traduisible par fin de partie. Moment qui arrive lorsque le héros a perdu toute sa vie ou que le temps s´est écoulé. Il n´est pas utilisé dans tous les jeux.
  • Hack and slash = Expression anglaise que l´on peut traduire par taillader et trancher. Elle désigne un sous-genre de jeu de rôle que l´on appelle porte-monstre-trésor et qui définit un jeu dont le principe est proche de Donjons et Dragons tel que par exemple Rogue et la série Diablo créée par Blizzard.
  • Hardcore gamer = Anglicisme traduisible par joueur passionné, désigne un joueur qui s´implique énormément dans le jeu vidéo, joue beaucoup et/ou explore les jeux entièrement pour en dénicher les subtilités.
  • HUD = De l´anglais head up display que l´on traduit par affichage tête haute. C´est une interface graphique affichée par dessus l´écran du jeu lui-même, qui renseigne le joueur sur des informations importantes pour le gameplay. Par exemple, pour un jeu de tir subjectif, il indique au joueur la santé ou le nombre de munitions restantes de son personnage.
  • HP = Sigle de health points, désigne le nombre de points censés représenter la vie du joueur. Lorsque ceux-ci arrivent à zéro, le joueur (ou plutôt son personnage, héros ou l´unité) meurt.
  • IA = Sigle de intelligence artificielle, désigne les traitements informatiques simulant une réflexion humaine. Les déplacements de personnage contrôlé par le jeu sont généralement gérés par une intelligence artificielle.
  • Juggle = Anglicisme que l´on peut traduire par jongler pour désigner dans un jeu de combat un enchaînement (combo) qui a la particularité de toucher à la volée un adversaire déjà projeté après une attaque l´ayant atteint.
  • kick = De l´anglais to kick : donner un coup de pied, est dans un jeu en réseau, le fait d´éjecter de force un joueur d´un serveur. Un kick, ou kicker une personne, peut se produire de manière automatique, ou encore de façon manuelle par décision d´un administrateur ou par un vote des joueurs. C´est généralement le résultat d´un comportement problématique du joueur.
  • Lag = Anglicisme qui signifie traîner. Il est couramment utilisé pour les jeux en réseau pour désigner un joueur qui a une connexion réseau lente, cause de perturbation (généralement des déplacements par à-coup) dans une partie en temps réel.
  • Level = Anglicisme qui se traduit par niveau.
  • -like, terme anglais signifiant "comme" ou "qui ressemble à"; lorsqu´un nouveau concept de jeu a du succès, la concurrence a tendance à le copier et les joueurs baptisent parfois ce nouveau genre en utilisant le nom du premier jeu à l´avoir utilisé (ou du jeu le plus populaire). Exemples : Doom-like, Tetris-like,...
  • Mana = Terme employé pour les points de magie, utilisé pour lancer des sorts.
  • Map = Anglicisme qui se traduit par carte (au sens topographique du terme).
  • MMORPG = Sigle de massively multiplayer online role-playing game, désigne un genre de jeu de rôle massivement multijoueurs en ligne dans un univers persistant.
  • Mod = Abrégé de modification, désigne la modification d´un jeu pour en créer un nouveau. Lorsque le jeu est totalement changé, des niveaux au gameplay, on parle aussi de total conversion. Ils sont en général gratuits et réalisés par des fans.
  • Mode = Pour mode de jeu, désigne un cadre de fonctionnement particulier d´un jeu. Les différents modes d´un jeu représentent autant de réglages particuliers appliqués à une partie. On parle par exemple de mode « facile » et de mode « difficile » si le jeu dispose d´un réglage du niveau de difficulté ; ou encore de mode « un joueur » de mode multijoueur, et de mode en ligne pour identifier différentes manières de lancer une partie à un ou plusieurs joueurs.
  • Motion capture = Anglicisme traduisible par capture de mouvements, désigne une technique permettant d´enregistrer en vidéo les mouvements d´un acteur, à l´aide de capteurs placés sur le corps, afin de recréer sur un personnage virtuel en 3D des mouvements réalistes.
  • MP = Sigle de mana points ou magic points, représente le nombre de points de mana du joueur. Lancer un sort de magie consomme généralement un certain nombre de MP, qui varie selon la puissance du sort.
  • Newbie = Contraction de new beginner, désigne une personne débutante dans un domaine, et ainsi aussi dans un jeu vidéo.
  • NextGen = Anglicisme traduisible par prochaine génération, désigne les futurs consoles de jeu vidéo encore en développement. Actuellement, les consoles NextGen sont la Wii, PlayStation 3, la Xbox 360.
  • Niveau = Utilisé pour désigner le niveau d´expérience d´un personnage, ou désigner une étape dans le monde d´un jeu vidéo.
  • Online = Anglicisme traduisible litérallement par en ligne, désigne un mode de jeu qui utilise Internet ; ou un joueur qui est actuellement connecté.
  • PAL = De l´anglais Phase Alternated Line est une norme pour la vidéo, notamment répandue en Europe. Par glissement il s´utilise pour parler de la version européenne d´un jeu zoné.
  • Patch = Anglicisme traduisible par rustine, désigne une mise à jour d´un jeu, souvent dans l´optique de corriger des bugs.
  • PdV (ou PV) = Du français points de vie, désigne la vie de l´objet (personnage, monstre ou simplement élément du décor).
  • Ping = Terme utilisé dans les jeux en réseau de type client-serveur pour mesurer le temps de réponse d´un client. Il vient de l´analogie avec le ping-pong, ou le serveur envoie une demande (ping) et le client retourne une réponse (pong). Cette information est généralement représenté par une valeur en millisecondes, indiquant le temps qu´a mis le message pour parcourir l´aller retour, et de fait plus la valeur est petite, plus la connexion est rapide.
  • Pixel = Abréviation de picture element, est le plus petit élément d´une image numérique. Il s´agit des points qui composent l´image.
  • Point and click = De l´anglais qui peut se traduire par pointer-et-cliquer. Il désigne l´action de déplacer un curseur à un endroit puis de valider, action qui caractérise un sous-genre particulier de jeu d´aventure. Synonyme de click and play.
  • Pro gamer = Ou en abrégé PGM, anglicisme qui désigne un joueur professionnel de jeu vidéo. Souvent employé à tort dans les publicités pour désigner un hardcore gamer (donc amateur).
  • Puzzle game = Anglicisme dont la traduction littérale est jeu de réflexion.
  • Quake-like = Littéralement "comme Quake" , est un terme familier désignant les jeux de tir subjectif (en anglais first-person shooter, FPS).
  • Ramer = Se dit lorsque une machine peine à faire fonctionner un jeu dans de bonnes conditions, ce qui produit généralement une animation saccadée. Ce n´est pas un problème incérant au taux de transfert d´un réseau.
  • Respawn = Terme anglais qui signifie se reproduire. Il est utilisée pour désigner, dans un jeu, la résurrection d´un personnage ou d´un objet.
  • RPG = Sigle de role playing game, correspond en français aux jeux de rôle.
  • RTS = Sigle de real-time strategy, ou en français stratégie en temps réel (STR), désigne un genre de jeu vidéo où l´on dirige une armée en même temps que l´adversaire.
  • RPS = Sigle de "role-playing strategy", en français jeu de stratégie au tour par tour, désigne un jeu de stratégie ou chaque joueur joue à tour de role.
  • Rush = Anglicisme qui se traduit par se ruer. C´est une tactique de jeu qui consiste à attaquer l´ennemi où à prendre possession d´une zone stratégique le plus tôt possible en passant au second plan sa propre défense.
  • Shoot them up = Expression anglaise que l´on peut traduire par mitraillez-les. Le terme caractérise un type de jeu vidéo dans lequel le joueur incarne un personnage ou un engin devant détruire des hordes d´ennemis arrivant par vague. Ce type de jeu met l´accent sur le tir effréné.
  • Skill = Anglicisme qui veut dire compétence. On peut l´attribuer aussi bien à un joueur qu´à un personnage. Pour un personnage, généralement dans un jeu de rôle, on parle de compétence comme d´une valeur chiffrée qui indique sa maîtrise pour une activité particulière. Pour un joueur cela désigne son niveau de jeu. On dit alors, pour quelqu´un qui maîtrise bien un jeu, qu´il a un bon skill.
  • Spawn = Terme anglais qui signifie se reproduire, (re)naître. Il est utilisée pour désigner, dans un jeu, la résurrection d´un personnage ou d´un objet.
  • Survival horror = Terme anglais que l´on peut traduire par horreur et survie. Il désigne un sous-genre de jeu d´action/aventure où le joueur évolue dans une atmosphère oppressante. Le personnage incarné est généralement confronté à des monstres belliqueux, avec pour se défendre le strict minimum.
  • Tactical RPG = Un type de jeu vidéo de rôle (ou RPG) où le gameplay est basé sur les décision tactiques que le joueur doit prendre au cours des combats.
  • Team = Anglicisme qui se traduit par équipe. Il identifie un groupe de personnes physiques jouant ensemble pour accomplir une tâche. Ce terme est couramment utilisé dans les jeux vidéo multijoueurs en réseau. Il porte dans certains cas la notion que les personnes se réunissent régulièrement et se connaissent bien (ou, à défaut, connaissent bien leurs méthodes de jeu), et se distingue alors de gather.
  • Trailer = Bande-annonce vidéo publicitaire d´un jeu encore en développement.
  • Update = Mise à jour d´un jeu.
  • Upgrade = Désigne dans un jeu, le fait d´améliorer quelque chose, souvent une arme, un bâtiment ou un équipement d´un personnage.
  • wargame = De l´anglais qui signifie littéralement jeu de guerre. C´est un genre particulier de simulation stratégique qui n´est pas limité au jeu vidéo. Il met l´accent sur la stratégie militaire.
  • Warp zone = Littéralement "zone de distorsion", est un lieu permettant de se déplacer dans, ou à travers plusieurs niveaux, tel un moyen de téléportation.
  • XP = Contraction de points d´expérience. Ce terme provient du jeu de rôle sur table D&D puis de AD&D et repris par bon nombre d´autres jeux de rôle puis des RPG vidéo pour caractériser l´expérience du personnage ou du compte du joueur. Elle se quantifie généralement en points, se gagne en détruisant des ennemis ou en réussissant des quêtes et permet après un seuil défini d´augmenter de niveau.
[]Raver[]
Niveau 10
27 novembre 2007 à 21:04:51

:d) Caractéistiques techniques de la PSP :g)

-Couleurs = Noire, blanche ou rose (Mais des coques d´habillage sont disponibles pour personnaliser le look de la PSP)

-Dimensions = 170 mm (longueur) x 74 mm (largeur) x 23 mm (épaisseur)

-Poids = 280 g environ (batterie incluse)

-Son = Haut-parleurs stéréo internes

-Processeur Central (CPU Core) = architecture MIPS RS4000 32 bits, 333 Mhz @ 1.2V, bus 128 bits, mémoire principale 8 MB (eDRAM) @ 2.6 GB/sec, 2 unités de calculs intégrées : FPU (Unité de calcul virgule flottante), VFPU (Unité Vertex) @ 2.6 GFlops.

-Processeur Multimédia (Media Engine) = architecture MIPS RS4000 32 bits, 333 MHz @ 1.2V, bus 128 bits, mémoire dédiée 2MB (eDRAM) @ 2.6GB/sec, technologie 90nm CMOS.

-Processeur Graphique (Core 1) = "3D Curved Surface + 3D Polygon".

-Processeur Graphique (Core 2) = "Rendering Engine + Surface Engine", 166 MHz @ 1.2V, bus 256 bits, mémoire VRAM intégrée : 2MB (eDRAM) @ 5.3 GB/sec, 664 M pixels/sec, 33 M polygon /sec (T&L) maximum, support couleur : RGBA ( 24 bits).

-Processeur audio = (Sound Core) : VME) DSP reconfigurables, bus 128 bits, 166 Mhz @ 1.2V, 5 GFlops.

-Décodeur AVC (H.264).

-Unité entrée/Sortie (I/O) = USB 2.0 (connecteur type mini B), WIFI (norme Wireless LAN IEEE 802.11b), lecteur Memory Stick Pro Duo et Duo, Extension Port (Réservé), Sortie audio stéréo (3.5 mm), IrDA.

-Support de stockage = UMD (support optique, propriétaire) et Memory Stick Pro Duo et Duo.

-Ecran = TFT LCD au format 16:9, Résolution de 480 x 272 pixels (16 millions de couleurs), Diamètre de 4.3 pouces, Luminosité : Maximum 200 cd/m2

[]Raver[]
Niveau 10
27 novembre 2007 à 21:30:55

Ah et pour finir, voici mes sources exactes:
http://www.planetepsp.fr/forum/topic4947.html
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-42-1347010-1-0-1-0-0.htm
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-42-936932-1-0-1-0-0.htm
http://mobiles.gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=51
http://fr.wikipedia.org/wwiki/Lexique_du_jeu_vid%C3%A9o
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-42-1389424-1-0-1-0-0.htm
http://www.mobinaute.com/62525-test-de-la-console-portable-sony-playstation-portable-sony-psp.html
http://www.pspgen.com/modules.php?name=News&file=article&sid=4680

Voilà ça vient de là et de moi :o))

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 décembre 2007 à 22:46:20

J´suppose que c´est le bon topic pour demander ce que c´est un Kernel et ce que c´est le NAND ?

Clarky_Kent
Niveau 11
09 décembre 2007 à 18:04:59

:d) Lexique des termes utilisés concernants la console :g)

Kernel = Noyau, sous entendu le noyau logiciel du systeme, qu´on appel également "firmware" ou "micro-code" en bon francais.

C´est le programme interne d´une machine, la base d´un système d´exploitation.

Pour le NAND j´ai rien trouvé.

Dans la mesure ou je ne peux pas rajouter la définition dans le post de Raver je supprime tout les posts autres que des définitions ou des demandes de définitions, dans un soucis de compréhension du topic.

Xeon350
Niveau 10
30 décembre 2007 à 18:57:51

Qu´est ce que le NAND

Le NAND, c´est tout ce qui est nécessaire au bon fonctionnement de votre PSP. Pour les connaisseurs, on appelle NAND la somme de tous les flash, de l´IPL de la console et de son IdStorage. En clair, NAND = flash0 + flash1 + flash2 + flash3 + IdStorage + IPL.

Lorsque le NAND est corrompu, la console est briquée et l´utilisation d´un kit de débriquage de type Pandora ou Despertar del Cementario ne suffira pas à la débriquer. Il est donc conseillé de faire un backup de votre NAND avant un éventuel accident.

Source :

http://www.ultimatepsp.fr/forums/downgradeur-debriqueur/19893-tuto-dumper-restaurer-son-nand.html

1230_leretour
Niveau 27
25 mars 2008 à 22:04:57

L'initiative est louable, mais rien ne vaut une recherche de 20sec sur google...

De nos jours, les gens ont besoin d'etre assisté, ca fais peur m'enfin :(

Bref, le modo peu degager mon message poluant s'il le veut ;)

Clarky_Kent
Niveau 11
25 mars 2008 à 22:06:45

Certes mais avoir un recueil de tout les termes récurrants et encore mieux d'autant qu'une recherche est toujours nécessaire sauf que cette fois c'est sur le forum.

tenki62
Niveau 10
25 mars 2008 à 22:13:57

En suivant cette logique, le forum ne servirait à rien : tout nos problèmes ont une solution sur google.
Je trouve ce topic assez pratique (personnellement, j'ai rarement vu un vrai lexique psp).

charmedpiper999
Niveau 10
26 mars 2008 à 12:14:07

:up:

omar_kun
Niveau 9
25 avril 2008 à 17:43:36

merci pour toutes ces explications mais vous pouvez m'expliquer ce que contient le flash2 et le flash3 et à quoi ils servent ?

ultime-player
Niveau 10
25 avril 2008 à 23:24:54

Si je me souviens bien, le flash 2 est utilisée comme un cache mémoire temporaire pendant que tu joues à un jeu sur psp...

A vérifier peut être :(

Clawd_92
Niveau 7
25 avril 2008 à 23:33:36

Alors la j'en sais rien du tout

ultime-player
Niveau 10
25 avril 2008 à 23:36:50

Bon en tout cas ils constituent bien le NAND de la PsP donc ça sert bien à quelque chose :o))

omar_kun
Niveau 9
26 avril 2008 à 01:19:09

lol t'as raison

omar_kun
Niveau 9
30 avril 2008 à 03:06:53

il n'y a personne qui connait l'utilité du flash 2 et du flash 3 dans tout ce forum :snif: !!!!

[Calimero]
Niveau 10
18 octobre 2008 à 16:00:58

La limite du flash0 est de 40.9 Mo environ,
- Le flash 1 a la même capacité que la PSP Fat (4 Mo)
- Le flash2 a une capacité d'environ 3-4 Mo
- Le flash3 peut quant à lui supporter 6 Mo

Element intéressant, le flash 3 contient un EBOOT pour le tuner 1 seg (TV Japonaise) qui pèse 2Mo et se lance grâce à un icône dans le XMB, sur les PSP Japonaises only.

Voila qui est intéressant, quand on compare aux chiffres de la PSP 1 (capacités respectives des flash0,1,2 et 3 : 22, 4, 1 et 1 Mo), et qui a de quoi causer du soucis : est ce que cela signifie la mort de la PSP Classique par manque de place dans le flash ?
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Wwe Catch Attack NT1 Samedi

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Sujet : ~Lexique et caractéristiques Techniques~
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