---------------LES ATLANTES------------------
Beaucoups de gars me dirons:
-Les attyes suxx.
-j´aurais pu mettre ca dans la grande bible stratégique.
Mais comme je voulais un topic dédié a tout ce qui concerne les atlantes, je le fait quand même.
Règles à suivre:
-Metez UNIQUEMENT les choses qui concerne les atlantes.
-Vous pouvez noter vos BOs,tactiques ou bien d´autre chose encore.
-Pas de flood SVP.
--------------Les atlantes--------------------
Je vais proposer les articles dans l´ordre suivant(Bonne lecture).
1-Les BOs des dieux: Cronos,Ouranos,Gaïa.Je metterais mes cottations en fonction de ces BOs,les étoiles seront entre 1 et 5.
2-Les spécifications des Divinités mineures.
3-Les atlantes en tout
4-Les contres.
5-Les astuces.
7-Les descriptions des unités militaires.
Après avoir lu ses articles et les avoir bien compris,vous devrier atteindre le cap 1680+
1~Les BOs
CRONOS
cotation :****
C´est le plus jeune des Titans. Son nom signifie « le temps ». Cronos devint roi des dieux après avoir castré son père, Ouranos, avec l´aide de sa propre mère Gaia qui voulait libérer ses enfants prisonniers. Cronos régna pendant une période de prospérité qu´on appelle l´Âge d´or.Cronos et sa femme Rhéa eurent six enfants dont Zeus, Poséidon et Hadès. Redoutant une rébellion semblable à la sienne, Cronos essaya d´avaler tous ses enfants dès leur naissance, mais Zeus échappa à ce destin funeste, libéra ses frères et bannit les Titans au Tartare.
~Son pouvoir divin : Déconstruction,utilisable 2 fois.
cotation :*****
~Sa technologie divine : concentration.
Le crush cronos.
Ce rush a été inventé en réaction à la suprématie d´Isis et de son Fast Heroïc (FH). Grâce a Cronos vous pouvez empêcher ce FH ou du moins le ralentir au maximum.
Pour cela Cronos dispose d´atouts importants.
Le pouvoir divin de Cronos est Déconstruction qui a pour effet de détruire un bâtiment ennemi mais rend les ressources à son bâtisseur, ce qui permet de faire disparaître une tour, ou mieux, le temple avant que l´UM gratuite ne soit sortie.
Le bonus de civilisation est la possibilité de déplacer vos bâtiments vers d’autres emplacements ce qui favorise énormément le rush : les bâtiments militaires étant plus près du front, les unités qui y sont produites seront plus tôt au combat et l´attaque n´en sera que plus puissante.
L´accès à Prométhée, et donc au pouvoir divin Bravoure et aux prométhéens est un plus. Le pouvoir divin permet de transformer dès l´arrivée au classique les oracles en héros et de commencer immédiatement l´attaque.
Aucun des deux autres dieux atlantes ne dispose d´avantage lui permettant de réaliser une si forte attaque.
Un BO doit s’adapter à la civilisation de l’adversaire et à votre tactique.
- Cronos BO crush map terrestre 3´35 environ***
cotation :****
- P1 nourriture
- P2 nourriture
- P3 construit maison puis temple puis nourriture
- P4 nourriture
- P5 nourriture
- Lancement âge classique à 2´35 environ, up à 3´35 environ (remaniement : 1 péons nourriture, 2 bois et 2 or)
- Cronos BO crush map eau 3´35 environ***
cotation :*****
- P1 construit port puis bois (lancement de deux bateaux de pêche)
- P2 nourriture
- P3 construit une maison puis nourriture. Il construit le temple dès que possible
- P4 nourriture
- P5 nourriture
- Lancement âge classique à 2´35 environ, up à 3´35 environ (remaniement : 1 péons nourriture + 2 bâteaux, 2 bois et 2 or)
- Cronos BO crush map terrestre 4´00 environ***
cotation :*****
- P1 nourriture puis après up âge construit guilde et contre-caserne puis nourriture
- P2 maison puis nourriture puis or quand up âge
- P3 nourriture puis bois quand up âge
- P4 construit temple puis nourriture puis maison juste après up âge puis bois
- P5 nourriture
Après up âge
- P6 nourriture
- P7 nourriture puis construit caserne
- P8 maison puis or
- P9 bois
-Lancement âge classique à 3´00 environ, up à 4´00 environ (remaniement : 4 péons nourriture , 3 bois et 2 or)
-Ceci n´est quasiment pas un crush mais je voulais quand même le mettre ici.
Technique à adopter selon la culture de l´adversaire.
Egyptien : la base de l’économie des égyptiens est basée sur l’or donc vous devez évidemment lui couper l’or. Contre Isis un rush sera très affaibli par les tours une fois qu’elle seront améliorées donc détruisez-en un maximum et pensez, si vous en avez la possibilité, à détruire le monument qui vous empêchera d’utiliser Déconstruction. Les Turmas combinés aux Chierobalistes sont assez efficaces contre un Égyptien (au classique).
Grec : Le rush n’est pas forcément la meilleure solution surtout contre un Hadès, toutefois si vous décidez de rusher pensez à faire soit des Mirmillons soit des Katapeltes pour couvrir vos Turmas face à la cavalerie .
Scandinave : Essayez de tuer un maximum de péons sur l’or ce qui l´empêchera de produire beaucoup d’armée. Essayez si vous le pouvez de réduire ses possibilités de déplacement pour ne pas qu’il puisse vous raider.
Atlante : Visez en priorité les péons. Si vous avez la possibilité d´en tuer 1 ou 2 dès le début de votre rush cela le ralentira énormément.
OURANOS
cotation : ****
Ouranos était le dôme du ciel et l´un des dieux primordiaux à l´origine de toute vie. Fils aîné de Gaia, il devint plus tard son mari. De leur union naquirent les douze Titans, ainsi que d´autres monstres divins dont les cyclopes. Atterré par la laideur de certains de ses rejetons, il décida de les cacher au plus profond des entrailles de Gaia (la Terre), lui causant ainsi une douleur chaque fois plus intense. Pour soulager sa souffrance, celle-ci encouragea son fils Cronos à castrer son père Ouranos. Suite à cette émasculation, Ouranos (le Ciel) fut séparé de Gaia (la Terre) et Cronos s´empara du royaume des dieux.
~Le pouvoir divin d´Ouranos : onde de choc utilisable 3 fois.
cotation : ****
~Technologie divine : passage sûr.
~La simplicité de ses BOs le met à la portée de tous.
Ses avantages propres en font certainement un des meilleurs dieu pour raider et déstabiliser l’économie adverse : en effet ses unités possèdent une vitesse accrue, rendant ainsi vos turmas encore plus insaisissables que ceux de Cronos ou Gaia.
Il a accès à Prométhée, le meilleur dieu du classique chez les Atlantes.
La vision de l’emplacement des colonies neutres sur la carte permet d’anticiper la future expansion de l’ennemi.
Les passages célestes, peu utilisés, peuvent encore accroître votre omniprésence sur la carte. Mais en raison de leur coût et de la grande rapidité des unités, ils n’ont, à mon avis, pas lieu d’être avant l’âge héroïque. Il sera en effet plus judicieux de prendre des forums libres et d’augmenter ainsi votre potentiel militaire.
Enfin son pouvoir réutilisable permet de faire basculer certaines batailles ou de se sortir de situations périlleuses.
Il a aussi un défaut, comme tous les atlantes, qui est la faiblesse des armes de sièges à l’héroïque. Mais lui contrairement à Gaia et Cronos, n’a pas accès à Rhéa et aux puissants Béhémots (bien que Théia présente aussi de nombreux avantages, dont les Dryades qui ne coûtent pas de population)
Un BO doit s’adapter à la civilisation de l’adversaire et à votre tactique.
- Ouranos BO map terre avec chien de chasse en 4´30***
cotation : ****
- P1 construit grenier puis va sur le spot de chasse
- Lancement de la technologie « chien de chasse »
- P2 sur chasse
- P3 sur bois
- P4 sur or (dès que 25 d´or, construire la M1 avec ce péon)
- P5 sur nourriture (chasse si possible)
- P6 sur nourriture (P3 fait temple)
- P7 sur or
==> Lancement de l´age classique avec Prométhée (réajustement : 3 péons sur la nourriture, 2 au bois et 2 à l´or)
- Ouranos BO map terre sans chien de chasse en 4´30***
cotation : ***
- P1 sur nourriture
- P2 sur nourriture
- P3 sur nourriture
- P4 construit M1 et sur bois
- P5 sur nourriture
- P6 construit temple
- P7 sur or
==> Lancement de l´age classique avec Prométhée (réajustement : 3 péons sur la nourriture, 2 au bois et 2 à l´or)
- Ouranos BO map mer en 4´30 environ (ou 5´05)***
cotation : ***
- P1 construit port puis va au bois
- Lancer deux bateaux si le port est proche sinon qu´un seul voir zéro si problème exceptionnel (ours, éclaireur grec qui gène etc…)
- P2, P3 nourriture et P1 fait M1 (attendre que le P1 est accumulé 105 de bois avant de lancer la construction)
- P4 bois et relancer (ou lancer) la production de bateaux
- P5, P6 nourriture
- Quand P6 sort, un péon du bois fait le temple
- P7 or
==> Lancement du classique (il y a un léger laps de temps entre la sortie du P7 et l´obtention des 400 de nourriture. On peut attendre le P8 avant d´upper également mais ça retarde de trop contre des dieux comme Thor qui font mal très vite sur eau) – En P7, vous uppez en 4’30 et en P8 en 5’05.
- Ouranos BO map mer fast héroïque en 6´45***
cotation : ****
- P1 construit port puis va au bois
- Lancer deux bateaux si le port est proche sinon qu´un seul voir zéro si problème exceptionnel (ours, éclaireur grec qui gène etc…)
- P2, P3 nourriture et P1 fait M1
- P4 bois et relancer (ou lancer) la production de bateaux (jusqu´à 9 bateaux)
- P5, P6 nourriture
- P7 or et un du bois fait temple puis bois
- Construction M2 avec un de la nourriture
- P8 or
- Lancement du classique à 4´05 avec 8 péons (réajustement : 4 nourriture, 1 bois, 3 or + 9 bateaux)
- Au lancement du classique, vous devez stopper la production de bateaux.
- Au classique, production d´un péon en plus, et construction de l´armurerie avec le péon du bois.
- Lancement de l´héroïque passage en 6´45.
- Ouranos BO double TC sans chien de chasse en 5´40***
cotation : ****
- P1 nourriture
- P2 nourriture
- P3 bois
- P4 fait la M1 puis va à l’or
- P5 nourriture
- P6 nourriture
- P7 TC, puis grenier, puis maison, puis bois.
- P8 nourriture, P4 construit temple puis retour sur mine
- P9 bois
- Lancement âge classique à 4’40, up à 5’40 (réajustement : 4 péons nourriture, 2 péons bois, 2 péons or et 1 qui construit le TC)
- Lancement de la production dans second TC
- Ouranos BO double TC avec chien de chasse en 5´40***
cotation : ****
- P1 grenier (passage technologie « chien de chasse »), puis nourriture
- P2 nourriture
- P3 bois
- P4 or, dès que possible M1, puis or
- P5 or
- P6 bois
- P7 TC, puis maison, puis bois (voir remarque ci-dessus pour ce péon)
- P8 nourriture, P6 construit temple dès que possible et retourne au bois
- P9 nourriture
- Lancement âge classique à 4’40, up à 5’40 (pas de réajustement)
- Pendant le passage : passage de l’up hache
- Lancement de la production des péons dans le second TC
- Ouranos BO triple TC avec chien de chasse en 6´15***
cotation : ****
- P1 construit grenier (passage chien de chasse), puis chasse
- P2 chasse
- P3 bois
- P4 or, fait M1 dès que 25 d’or
- P5 or
- P6 bois
- P7 bois
- P8 or (dès que 675 de bois et or mettre tout les péons à la nourriture)
- P9 construit le TC1, construction temple avec un des péons de la nourriture
- P10 construit le TC2
- Lancement âge classique à 5’15, up à 6’15 (remaniement : 6 péons nourriture pour assurer la production de péons sur les 3 forums, 2 bois et 2 or)
- Ouranos BO triple TC sans chien de chasse en 6´15***
cotation : ****
- P1 nourriture
- P2 nourriture
- P3 bois
- P4 fait M1 puis or
- P5 or
- P6 bois
- P7 nourriture
- P8 nourriture (dès 675 de bois et or mettre les péons à la nourriture en mettant à proximité des moutons ou vaches)
- P9 construit le TC1 (un autre péon fait le temple)
- P10 construit le TC2
- Lancement âge classique à 5’15, up à 6’15 (remaniement : 6 péons nourriture, 2 bois et 2 or)
- Ouranos BO triple TC sur carte eau en 6´15***
cotation : ****
- P1 construit port puis bois (lancement d’un ou deux bateaux)
- P2 nourriture
- P3 nourriture (P1 construit M1)
- P4 nourriture (bateaux en autoqueue)
- P5 bois
- P6 or
- P7 bois (arrêtez les bateaux quand vous êtes à 9)
- P8 or (retirer les 3 péons de la nourriture pour les répartir sur l’or et bois – La pêche suffit pour les 400 de nourriture – Faire une seconde maison)
- P9 prend le TC1 (faire le temple)
- P10 prend le TC2
- Lancement âge classique à 5’15, up à 6’15 (remaniement : 4 péons nourriture pour assurer la production de péons sur les 3 forums, 3 bois et 3 or)
Bien sûr les BOs d´Ouranos vonts aussi pour Cronos et Gaia
Ouranos, comme tous les Atlantes, peut permettre des temps de passage très précoces. Il peut donc tout comme Cronos passer en 3.40 et, comme lui, faire Valeur sur les oracles restés à proximité. Ceci n’est pas efficace en attaque puisque le temple ne se téléporte pas, mais en défense cela peut permettre de contrer un Crush (Cronos Rush). Vous pouvez aussi opter pour un passage hybride en 4.05 avec Valeur sur les oracles pour déranger l’économie adverse en attendant l’arrivée de vos turmas. Enfin vous pouvez aussi reculer votre temps de passage d’un ou 2 péons contre un égyptien si votre tactique est de boomer avec prise rapide de forums (pensez cependant que l’économie des égyptiens augmente rapidement si vous le laissez tranquille). Faites donc vos propres choix, je ne fais ici que vous proposer des exemples.