en veut tu en voila:
Instruction de base :
Tout d’abord sachez que pour finir le jeu à 100% il vous faudra :
- Attraper tous les Boo ! !
- Ramasser un maximum d’argent
- Finir le jeu dans un laps de temps très court
Ceci n’est pas une tache aisé, mais elle est faisable ! Et j’espère que ce guide vous aidera a remplir les 3 conditions ci dessus ! !
Méthode pour avoir le plus d’argent possible :
Secouez moi tous ça ! !! Secouez moi tout les élément du décor : meubles, lustres, lave linge, tout quoi ! ! Mais cela ne suffit pas il vous faudra aussi arroser les plantes avec le pouvoir de l’eau, vous verrez elles vous en seront très reconnaissante ! ! Vous pouvez aussi arroser les tas de sable dehors, cela aura pour effet de faire pousser une plante mais elle ne vous servira a rien du moins sur le moment, car si vous y retournez juste avant de combattre King Boo , alors vous pourrez récupérer un peu d’oseille ! ! Et enfin n’oubliez pas de bien regarder dans toutes les pièces si il n’y a pas un petit passage ; ) ; )
: : Acte I
Prologue
-Vous commencez dans le hall du manoir, faite un tour à l’étage en essayant d’ouvrir les portes puis redescendez ! Un fantôme vous fournira votre première clef !
-Remontez ouvrir la grande porte au 1er étage, vous arriverez dans le salon ! Là vous ferez la rencontre du professeur K.tastrof qui vous expliquera ce qui se passe ici et vous emmènera dans son labo ! !
-Arrivé dans son labo il vous donnera l’arme ultime contre les fantômes : L’ Ectoblast 3000, une espèce d’aspirateur ultra perfectionné !
-Après une petite séance d’entraînement c’est reparti pour le manoir !
Manoir :
-remontez à l’étage et retournez dans le salon
Salon :
-aspirez les flammes de 2 bougeoirs devant vous -3 fantômes apparaîtront, tuez les et ouvrez le coffre, vous trouverez dedans la clef de la salle suivante l’antichambre.
Antichambre :
-il y a 6 fantômes à blaster en tout; après les avoir éliminés vous pourrez accéder a la salle suivante.
Garde Robe :
-Après avoir tué les 6 fantômes, aspirez la clef qui est apparue au dessus de l’endroit ou sont pendue robes et vestes ! Elle vous permettra ensuite d’ouvrir la porte du couloir Ouest qui se trouve en haut à gauche du hall d’entrée ! Mais avant cela continué sur votre gauche vous verrez Toad avec qui vous pourrez sauvegarder !
Couloir Ouest :
-prenez la première porte à droite, c’est là que se trouve l’ étude !
L’étude :
-Vous verrez un fantôme inhabituel du nom de Neville ! Il fait partie des fantômes qui se sont échappé de la galerie du professeur ! ! Pour l’attraper attendez qu’il se mettent a bailler, cela aura pour effet qu’il vous dévoile son cœur ! et là aspirez ! !!
-Un coffre apparaîtra avec la clef de la chambre du maître qui est au fond à droite du couloir Ouest
La chambre du maître :
-là vous verrez la femme de Neville : Lydia
-pour en faire votre trophée, il vous suffit de tirer le rideau
derrière elle, elle se lèvera et là vous pourrez l’aspirez ! !
-coffre= clef de la Nurserie ou se trouve votre premier Boss
La Nurserie :
-Dans la pièce vous verrez un bébé du nom de Oliver ! C’est le fils de Neville et Lydia !
-Technik : Secouez son cheval a bascule ! cela aura pour effet de le faire apparaître devant vous, ensuite aspirez le ballon et balancez lui dessus, là commence le vrai combat !
-Tecnik2 : Le gentil Oliver vous a rapetissé et posé sur son lit mais ce n’est pas un problème pour Luigi ! Tout d’abord évitez aisément les chevaux à bascules, ensuite circulez sur le lit pour ne pas vous faire écraser par les ballons sauteurs ! Attendez qu’un des ballons s’arrête et aspirez le pour ensuite la lancez sur Oliver et là vous pourrez commencer à l’aspirer ! !
-Il vous faudra répéter cette action 2 fois minimum mais vous verrez ce n’est pas bien dure.
-après un combat de mise en jambe ouvrez le coffre apparue et prenez la clef ! Elle vous ouvrira la grande porte qui était au RDC( rez de chaussée ) dans le hall d’entrée ! !
Fin de l’acte I
: : Acte II
La salle de bain
Tournez à droite, puis à gauche, prenez la première à gauche et entrez dans la salle de bain. Vous devrez faire face à deux fantômes. Rien de bien difficile pour les avoir; s´ils vous attrapent, bougez le stick de haut en bas pour vous en débarasser. Vous obtenez une clé.
La salle de bal
Vous voilà face à de sales petits monstres avec des tridents. Pour les éliminez, veillez d´abord à aspirer leurs masques. Une fois fait, un couple de danseurs vous feront une belle valse; attendez qu´ils aient fini pour les aspirer. Avec la nouvelle clé, vous entrez dans la pièce de stockage qui en apparence n´a rien de spécial. Détrompez-vous: regardez bien dans le miroir et vous verrez sur le pan de mur opposé une manette. Activez-la, et le mur bougera comme par magie. Avancez et vous verrez un poster accroché au mur. Aspirez-le pour trouver une nouvelle manette. Cette fois, vous allez libérer les 50 boos que vous devrez bien sûr tous attraper pour obtenir un bon score en fin de partie. Désormais, chaque fois que votre game boy horror fera un petit bruit en clignotant, c´est qu´un boo n´est pas loin. Plus la loupiette est rouge, plus vous brûlez ^^. 5 boos sont nécessaures pour passer au point suivant.
La toilettes
Maintenant allez dans la pièce juste à côté de la salle de bain. Elle est déverouillée. Vous y trouvez Toad; profitez en pour sauvegarder. Ouvrez-la cuvette du WC pour en retirer une superbe clé ; )
La salle de des miroirs & de voyance
C´est ici que vous devrez apporter les différents objets de Mario à la voyante. Pour le moment, n´y faite rien et passez à la salle suivante. Ici, soyez vigilants: les fantômes ne sont visibles qu´à travers le miroir accroché au mur. Attrapez-les tous ( tiens ca me rappelle un jeu ça ; ) et vous obtiendrez un nouveau pouvoir: vous pouvez désormais aspirer des fantômes de feu, pour ensuite cracher des flammes avec le bouton L. C´est indispensable pour battre certains fantômes ou pour résoudre certaines énigmes. Revenez à la salle précédente, allumez tous les chandeliers et illuminez à l´aide de votre lampe la boule de cristal pour voir la voyante.
Le couloir
Allez dans le couloir au fond pour voir une sorte de Nestor. Mettez le feu à son chandelier. Pris de panique, il partira. Suivez-le dans la buanderie. Là, frapper sur la machine à laver pour obtenir la casquette de Mario. Retourner plus tard chez la voyante pour qu´elle l´analyse.
Chambre du majordome
Lorsque Nestor reprendra son souffle, aspirez-le ! Vous obtenez une clé une fois ceci fait. Regardez du côté du papier toilette; vous y verrez un trou de souris. Appuyez sur Y dans sa direction; Luigi pourra ainsi être aspiré dans une salle bonus pleine de rubis et d´argent. Faites le plein ; )
La salle d´instruments
Dans cette pièce, si vous vous sentez l´âme d´un musicien ^^, vous pourrez ( et même devrez) enclencher tous les instruments présents dans cette pièce, en frappant dessus. Vous reconnaîtrez alors une mélodie connue ( je vous laisse la surprise : p) et verrez apparaître un fantôme au piano. Le spectre vous jouera alors un morceau de Super Mario Bros ou de Super Mario Bros 3 et vous posera une question. Répondez juste et vous pourrez alors lui faire sa fête une fois ses partitions aspirées. Vous obtenez alors une nouvelles clé.
La salle du gourmand
Tout d´abord passez un peu l´aspiro pour enlever toutes les crasses au sol. Puis allumer les chandelles. Un gros plein de soupe fait alors son apparition. Aspirez ses deux serviteurs afin qu´ils ne lui remplissent plus son assiette. Aspirez ensuite le contenu de celle-ci, jusqu´à ce qu´elle soit vide. Le fantôme se met alors en colère, vous balançant des boules de feu. C´est lorsqu´il reprend son souffle que vous devrez l´aspirer ! Passez à la salle suivante.
La cuisine
D´entrée de jeu, des casseroles vous foncent dessus. Aspirez-les, puis ouvrez le frigo. Un fantôme de glace en sort; éliminez-le en lui balançant à la figure du feu. Comme récompense, vous obtenez le médaillon de l´eau; l´équivalent du médaillon de feu ^^. Grâce à ce nouveau pouvoir, aspirez de l´eau à l´évier et éteignez le feu qui bloque une porte. Entrez-y.
Le jardin
Remplissez l´eau de l´écuelle du chien pour qu´il vous chasse. Evitez-le et au bout d´un moment, un squelette surgit. Aspirez-le pour qu´il ne reste plus de lui qu´un os. Celui-ci attirera alors le chien qui se stoppe net. Vous savez ce qu´il vous reste à faire ^^ Remarque: arroser régulièrement dans le jeu la plante qui se trouve dans le jardin