Fait par Ripcurlpro
Cette solution est sous le copyright de Ripcurlpro et de consolution.
I.version
15/11/00
chap1-8
16/11/00
8-15
17/11/
00
15-19
18/11/00
19-20
19/11/00
20-27
II.Soluce
1.DROGEN (Fait)
2.NANAI (Fait)
3.ROMERO (Fait)
4.KARMA (Fait)
5.TANTAR (Fait)
6.ROMERO (Fait)
7.AGUA (Fait)
8.TANTAR (Fait)
9.AURIA (Fait)
10.ARAD (Fait)
11.LA CRYPTE (Fait)
12.BLEAK (Fait)
13.AURIA (Fait)
14.PRIMA (Fait)
15.GANT (Fait)
16.PYRAMIDE (Fait)
17.NABAL (Fait)
18.PRIMA (Fait)
19.GUST (Fait)
20.GRAMOR (Fait)
21.Nouveaux Pouvoir (Fait)
22.SPYRE (Fait)
23.SPRING (Fait)
24.TOCK (Fait)
25.TUNLAN (Fait)
26.SCANDE (Fait)
27.ZOG (Fait)
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Ce jeu, originalement développé par Square Soft a été finalisé et édité par capcom. C´est pour
cela qu´en cours de jeu, vous verrez Chun-Li.
Un peu d´histoire avant tout:
Apres plusieurs années de paix, les dragons des ténèbres ont formés un nouvel escadron afin de
prendre le monde par la force. Le monde a besoin d´un héros.......VOUS. Deux camps vont
s´affronter : vous , à la tête des dragons de la lumière, et Zog dirigeant ceux des ténèbres.
Un beau matin, vous êtes réveillé en sursaut par les flammes : les forces du mal se sont
déchaînées.
Remarque :les noms des objets proviennent de la version anglaise.
CHAPITRE 1: DROGEN
Tout commence au village, envahie par les flammes. Vous êtes réveillé par le sorcier qui
vous avertit de ce qui se passe. Avant de sortir, récupérer votre première potion dans la commode,
ensuite descendez et interrogez les personnages. Vous apprenez que Zog veux devenir le maître du
monde. Evidement, tout le monde veux s´interposer pour éviter cette catastrophe, excepté Sarah.
Celle-ci, refuse de combattre et se sacrifie afin de distraire vos ennemies. Un affrontement
débute entre elle et Jade (le chef des dragons des ténèbres), il lui apprend que les clefs de la
prison où est enfermée une méchante déesse ont été récupérées par les forces du mal. Ces clefs
sont aux nombres de sept et ont été éparpillé dans le monde entier. Sarah vous sauve et votre
quête commence après avoir reçu 300 pièces d´or du chef du village. Faites vos achats, équipé
vous en armes et en potions magiques. N´oubliez pas de sauvegarder.
Allez à Camlon, rentrez dans le château, trouvez l´épée de bronze et le gant. Battez un
crapaud pour libérez votre premier château.
CHAPITRE 2: NANAI
Allez ensuite à Nanai, attendez qu´il fasse nuit pour entrez car les gardes dorment.
Evitez ceux qui sont éveillés car ils vous renverront aussitôt hors de la ville. Allez au
donjon, récupérez une armure, allez battre le guerrier pour détruire sa machine diabolique :
la machine à secousse. Utilisez le teleporteur bleu pour vous enfuir.
Vous revenez à Camlon, où les tremblements ont cessé; le roi vous donne votre première
clé. Allez à l´est à Winlan. Dans ce village, vous trouverez une auberge, où vous pourrez vous
régénérer votre vie, et une sorte de banque où vous pourrez y laisser vos objets en sûreté. Au
château, rencontrer nina qui part à la recherche d´un remède pour secourir son père empoisonné.
Vous laissez votre héros au château et dirigez Nina a présent.
Allez ensuite dans la grotte située a gauche du village de Winlan, où deux guerrier se
joignent à vous. Vous dirigez à présent trois personnages. Dans cette grotte, trouvez une autre
armure, et un minerai qui vous permettra d´obtenir une scie. Par cette grotte souterraine,
vous atteindrez Romero.
CHAPITRE 3: ROMERO
A Romero, visitez la maison juste derrière la boutique (deuxième à droite), poussez les
jarres puis, le baril une fois vers le haut, vous obtiendrez la carte. Allez dans la foret à
l´ouest, aidez vous des champignons pour reprendre de la vie, mais attention certains sont
empoisonnés.
CHAPITRE 4 : KARMA
Vous arrivez à Karma. Dans cette tour, affrontez la mort, puis montez dans la salle des
deux trous, tombez dans celui de droite, battez de nouveau la mort, pour enfin atteindre le
sommet de la tour. Actionnez l´interrupteur de gauche afin de faire apparaître une passerelle
;prenez le premier escalier à droite, sauvegardez, appuyez sur l´interrupteur au centre, puis
reconstruire le pont et aidez les filles à s´enfuir, descendez et affrontez le sorcier.
Seul un guerrier réussit à s´enfuir en se transformant en oiseau, il retourne à
Winlan. De retour à Winlan, vous reprenez le contrôle de votre héros, équipez vous et sortez
du village. Une escadrille vous escorte jusqu´à Karma. Arrivé à Karma, vous partez à la
recherche de Nina, en compagnie d´un guerrier, mais pas pour longtemps car il vous abandonne
quelques étages plus bas, redoutant la brume mortelle du sorcier. Avant d´arriver à lui trouvez
le boomerang, affrontez le pour avoir la potion qui sauvera le roi.
De retour à Winlan, Nina se joint à vous, passez par le tunnel caché du château grâce à
l´autorisation du roi. Allez a Tantar faites forger votre scie en remettant le minerai au
forgeron.
CHAPITRE 5 : TANTAR
Allez ensuite dans la foret au nord de Tantar et détruisez le gros arbres à l´aide de
la scie, dans cette foret vous trouverez le Wrist ; allez dans la bâtiment en haut à droite.
Vous obtiendrez la " LongSd " et des potions de vie, méfiez vous des trous, le chemin le plus
court n´est pas forcement le meilleur. Après avoir battu trois guerriers, vous délivrez un
vieux qui, en guise de remerciement, vous enferme avec un monstre. Utilisez votre boomerang
pour le battre plus facilement. Une fois vaincu BO est un super archer vous délivre et vous
devez affronter le vieux qui est ne fait un horrible monstre. BO se joint à vous. Servez vous
de lui en tant que leader pour traverser les forets et aussi pour chasser. Revenez à Tantar.
Visitez aussi Tantar, et partez ensuite pour Romero.
CHAPITRE 6 : ROMERO
Dans Romero, Nina obtient le pouvoir de vous teleportez au niveau des villes où vous
avez déjà sauvegardé (warp, magie donné selon votre nombre d´xp). Si vous revenez à Camlon,
vous pourrez admirer le statue élevée en votre honneur. Ressortez de Romero et attendez la nuit
pour y revenir. Allez dans son cimetière, parlez avec la veille dame qui vous ouvrira un
passage en poussant une tombe, vous retrouverez une jarre pouvant contenir de l´eau. Allez
dans la grotte au sud de Karma en prenant BO (en éclaireur pour pouvoir traverser les forets),
trouvez une armure pour Nina (nice HT), et remplissez votre jarre d´eau. Revenez à Romero pour
purifiez le sol à l´aide de l´eau. Le chef du village, pour vous remercier, vous donne une
tablette pour entrer à Agua.
CHAPITRE 7 : AGUA
A l´aide de la tablette, atteignez l´île d´Agua, grimpez les étages, vous trouverez une
épée, deux armures (sun HT, thief CL) et le bracelet pour Nina. Battez le monstre qui détient
la clef, placez vous devant le pilier où se trouve le cristal mauve, vous obtiendrez la clef du
robot. Teleportez vous à Tantar.
Allez au robot en nord est de Tantar, rentrez par le pied gauche, grimpez le plus haut
possible. Affrontez le Général qui détient le contrôle du robot. Une fois vaincu, utilisez la
clef pour faire revivre le robot, celui ci va détruire le rocher situé au nord de Tantar, afin
de ramener la rivière au village. Revenez à Tantar.
CHAPITRE 8 : TANTAR
Dans Tantar, parlez au chef qui vous donne la clef pour ouvrir la cave d´eau au nord
de Tantar. Dans cette cave, descendez deux cascades, vous obtiendrez la bague (ring) et un
bouclier (sky SH) pour Nina. Après la bague prenez le téléporteur et revenez à Tantar.
Une cérémonie de mariage à lieu au village. Après celle ci, le chef vous demande de
retournez au robot, hélas le général a repris son contrôle et détruit Tantar devant vos yeux.
Par chance, il perd de nouveau le contrôle avant de pouvoir détruire Tantar. Vous avez le temps
de regagner le robot et vous devez affrontez le général une nouvelle fois. Après votre
victoire, vous vous retrouvez près du volcan au sud de Tantar, le robot de détruit en fondant
dans le volcan. Le volcan s´éteint alors.
CHAPITRE 9 : AURIA
Héros : 1er Test :
Allez dans la salle d´entraînement située au sud ; vous obtiendrez, après un combat
contre Talon, vos trois premier pouvoir du dragon (snoDr, flmDr, et ThdDr). Utilisez aussi la
bague et vous pouvez obtenir un pouvoir supplémentaires.
Passez par la grotte au sud de la salle d´entraînement, pour allez à Auria. Enfin à
Auria, on vous accueille en vous jetant en prison. C´est ici que vous faite la connaissance
avec Karn, un voleur très très doué, pour déverrouiller les portes. Heureusement, il vous aide
à sortir. Achetez des vitamines à la boutique du coin et donnez les au monsieur dans le bar du
village, qui vous donne en échange des pièces d´or. Allez ensuite dans la maison en haut à
droite et massez le dos du vieillard avec Nina ; il vous donne aussi des pièces d´or. Dans la
boutique achetez aussi une barre d´or.