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Création

Arts Graphiques

Sujet : Montrez vos créations 3D
--GoN--
Niveau 10
28 novembre 2014 à 14:15:53

C'est du joli taf, hâte de voir le final :oui:

Nocturias3
Niveau 5
30 novembre 2014 à 11:31:54

Salut !
Je suis en 1ère année conception 3D-Vfx et dans le cadre du cours de scénographie, on doit réaliser une BD en groupe, de 4 planches max.
On vient de finir le scénario et on attaque enfin la partie fun, les images de la BD, qu'on à choisi de faire en 3D :)

Je suis chargé de faire le personnage principal, qui est un petit ours en peluche !

Voilà la première recherche de style:
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1417343319-roy-wip.jpg

Un petit avancement:
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1417343326-roy-wip2.jpg

Et la version final :) :
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1417343293-rendu-01.jpg

Sculpté sur Zbrush et rendu avec Keyshot.

Arpegiator
Niveau 3
03 décembre 2014 à 22:32:03

@Nocturias3

J'aime bien ton nounours, il fait bien pitié :)
Dommage que keyshot fasse de la fourrure qui ressemble plus à des picots qu'a des poils :hap:

_

Pour ma part, voici le premier asset (pas tout à fait fini, et rendu WIP ) d'une scène qui me trotte dans le tête depuis un moment. :)

https://www.noelshack.com/2014-49-1417642121-shangri-la-test1.png

SpicyViewer
Niveau 10
04 décembre 2014 à 23:40:28

Pas mal du tout, Arpegiator.

J'aime bien le rendu de la flamme. l'asset sera animé ou restera statique ?
Par contre attention à l'alpha du feuillage, sur la gauche.

Arpegiator
Niveau 3
05 décembre 2014 à 07:51:22

Merci :)

Actuellement je suis décidé à faire un rendu fixe, mais bon, peut être qu'un jour je le réutiliserai pour faire une animation !

Pour l'alpha oui j'ai bien vu ce problème, faudra que je me penche dessus car l'alpha des feuilles est bien pris en compte par dessus un autre objet mais n'est pas enregistré dans la couche alpha au rendu :hap:

allicroco
Niveau 10
05 décembre 2014 à 23:18:36

Sympa Arpegiator ! C'est dommage pour l'alpha, tu utilise quel soft, je peux peut être t'aider.

FrenchDeath
Niveau 10
06 décembre 2014 à 00:22:49

Arpegiator : excelent ! et c'est vrai que l'alpha est bidesque XD

sinon je suis toujours sur des projet sans sens (et sur lesquels je travaille le detail et les qualité de rendu plutôt que la modélisation)
c'est loin d'être fini mais c'est deja un bon aperçu :
http://i.imgur.com/gYuxgpj.jpg
(le rendu est même pas fini ^^)

allicroco
Niveau 10
06 décembre 2014 à 14:41:37

C'est sympa mais ca manque cruellement d'ambient/indirect. Tu rend sur quoi ? essaye d'activer du FG ou de la GI. Les shaders sont assez old school aussi, ca meriterais plus de specs.

obwil
Niveau 5
06 décembre 2014 à 16:42:36

J'ai modélisé FLECHE des Indestructibles (film de Pixar) et l'ai animé !
Voici le lien youtube pour voir les animations : https://www.youtube.com/watch?v=zI1fcrG89B8

n'hésitez pas à partager !

allicroco
Niveau 10
06 décembre 2014 à 17:26:56

Sympa obwil :ok:

Des soucis d'overlap et de penetration, puis ca manque un peu de fluidite, mais bon je suis pas animateur c'est deja vachement mieux que ce que je serais capable de faire :hap:

lcq92
Niveau 6
07 décembre 2014 à 10:44:58

Wa vous faites des trucs de ouf !!

Moi pour ma part j'ai commencé une scène d'intérieur/de cave, un peu bizzare, j'ai pas encore fais de matériaux, juste la modé et l'éclairage.

(rendu toute la nuit en rendu progressif, mais toujours énormément de bruit à cause du Volume Scatter présent dans toute la pièce)

https://www.noelshack.com/2014-49-1417945482-rendertest11.png

Arpegiator
Niveau 3
08 décembre 2014 à 08:26:25

@ Icq92 : J'aime bien les rendus comme le tien pour apprécier seulement la lumière. C'est vrai que ça facilite le travail pour ne pas cramer les hautes lumières et boucher les ombres :oui:
J'attends de voir la suite avec les matériaux et tout ! Puisque tes deux sources de lumière sont dans le champ de la caméra, ya moyen de faire un truc super en jouant avec la lumière, le volumétrisme ( :hap: ) de l'atmosphère et les canaux genre spec ! :)

--

Perso voilà un avancement de mon projet :

https://www.noelshack.com/2014-49-1417988363-scene.png

Prochaines étapes :
- texturer le sol
- densifier et améliorer l'environnement (+ de cailloux, végétation avec plus de polys etc...)
- faire le ciel
- fignoler l'éclairage/rendu :oui:

lcq92
Niveau 6
10 décembre 2014 à 14:01:24

Arpegiator :d) Merci beaucoup :-) Tu parles des canaux specs du mur/sol (enfin oui forcément en fait.. ^^) ?

J'adore ton rendu là ! L'ambiance est originale et bien cool ! Si je devais critiquer, peut être que les montagnes sont trop petites comparé au reste de la scène (après moi ça me gène pas du tout, au contraire) , et essaie peut être de rendre plus subtil (bonne chance :hap:) la transition entre l'eau du lac et le sol. Et ajoute peut-être de la légère brume au dessus du lac !

Arpegiator
Niveau 3
10 décembre 2014 à 15:33:23

Je parle de tous les matériaux, puisque l'angle d'incidence de la lumière sera majoritairement faible, tu peux avoir de belles réflexions, highlights etc sur tes objets, pour les mettre encore plus en valeur :oui:

Pour ma scène j'ai avancé, mais pas encore assez pour reposter une image :oui:
Je compte ajouter un calque d'écume dans mon shader eau et je compte aussi texturer le terrain, donc mettre une texture + ou - mouillée autour de l'étang. Je compte aussi densifier la végétation, donc bambous et
mangrove ou bord de l'eau

Pour le fait que les montagnes sont petites c'est principalement parce que la caméra est réglée sur 19mm et que si je les fais trop grosses ça bouche complètement le ciel et on perd ce coté "aéré" :)

Pour la brume c'est une bonne idée :) Je vais essayer d'en faire de manière réaliste !

SpicyViewer
Niveau 10
10 décembre 2014 à 23:51:00

Il y a quand même un problème avec les montagnes, à mon avis.

  • la neige les recouvre entièrement. Cela contraste beaucoup trop avec la couleur dominante de la scène et n'est pas vraisemblable.
  • Elles se reflètent dans le lac. Ce qui signifie qu'elles semblent proches, et ont l'air miniaturisées.
  • La transition entre la zone plane à gauche et les montagne n'est pas vraisemblable.
  • Tu as placé tes montagnes juste derrière le centre d'intérêt de l'image, ce qui le surcharge un peu trop.

Le reste de l'image est très sympa :) .

Bonne continuation.

---------------------
EDIT : ce fail de liste :(

Pseudo supprimé
Niveau 8
11 décembre 2014 à 16:13:17

Salut, moi j'ai fait ca il y a peu, ca me change des précedentes donc j'aurais voulus avoir un avis

Merci

Pseudo supprimé
Niveau 8
11 décembre 2014 à 16:13:58

Fail https://youtu.be/GYzxhCUCR

Pseudo supprimé
Niveau 8
11 décembre 2014 à 16:14:34

Double fail http://www.youtube.com/watch?v=GYzxhCUCR-U

Arpegiator
Niveau 3
11 décembre 2014 à 16:34:47

@ ToBeStyled

J'aime bien la transition entre les deux shaders. Ya une progression c'est clair, visuellement c'est plus plaisant et cohérent :oui:

@SpicyViewer :

Loin de moi l'idée de défendre mon bifteck (en fait si un peu :hap: ) et de rester crampé sur mes positions et fermé d'esprit :

Je suis d'accord avec toi sur le fait qu'il y a trop de neige, j'ai amélioré cela en peignant une carte d'influence grâce à laquelle je vais rajouter de l'herbe jusqu'a une hauteur raisonnable pour moins trancher vif, surtout qu'il n'y avait pas de neige à l'avant plan, alors qu'a même altitude il y en avait beaucoup sur les montagnes.
Sur leur taille peut être paraîssent-elles en effet un peu petites, mais par contre sur le fait qu'elle semblent proches parce qu'elles se reflètent dans le lac je ne suis pas d'accord, parce que peu importe la distance ou la taille de ce qui se reflète dans l'eau, la lumière est toujours collimatée sur le même plan, et donc ne permet pas de définir la distance de l'objet. Dans ma scène, qui est à l'échelle 1/10, les montagnes sont à 400 mètres (on ne les voit pas dans le viewport, soit 4 km à échelle réelle, ce qui me semble assez éloigné pour être vraisemblable :oui: :) )

SpicyViewer
Niveau 10
11 décembre 2014 à 18:46:12

Revois ton lac, dans ce cas; parce que ce qui compte, c'est que l'effet est saisissant.
Tu pourrait sans doute harmoniser la transition entre les montagnes et le sol, aussi.

Sujet : Montrez vos créations 3D
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