Il faut beaucoup beaucoup moins de reflection et la texture de bitume beaucoup plus fine, on a l'impression qu'il est tout petit par rapport a la route ! Sinon bonne modo
Je travaille depuis quelques temps sur une rue pluvieuse.
J'ai tenté de la tourner de nuit, et en style 'abstrait'
Un test :
Vous en pensez quoi ??
Y'a moyen de la voir sans le style abstrait ^^ ? Je trouve que ça gène la lisibilité de l'image, pourtant elle à l'air bien stylée mais après c'est subjectif :p
Ouaip, pas de problème :
https://www.youtube.com/watch?v=dfUWErnYcto
Ça rend vachement bien ! J'aime beaucoup
Aah merci ça fait plaisir !
Salut les gars, super vos créations ! Moins j'ai pas trop d'inspi, et j'ai pas le niveaux de me lancé dans un Iron man comme g00d même si je kifferai ! Vous avez pas des idées de modélisation pour s'améliorer ?
Dernièrement j'ai modélisé un Katana, c'est loin d'être parfait mais bon ! Je penses par ailleurs à intégrer l'ESRA, s'il y en a qui connaisse
Ah et je taf sur C4D
Ty
franchement genial le rendu sans le filtre icq
Mr-Sucuk : Je ne serait plus seul sur C4D , sinon sympa , mais le manche et les texture vont devoir être travailler
j'ai continuer un peu l'exo-squellette sur lequel je travail , j'ai fini le casque , et j'adore le resultat :
Petit wip sur Monsieur Jim Raynor de starcraft 2 je pars plus sur un style de texture a la world of wacraft pour changer un peu ! Voila
Je pense que je vais faire uniquement le bust.. Je posterai la progression au fure et à mesure
Arrêtez, tous, on va rendre ce topic trop actif !
Sinon ça à l'air super prometteur vos modos !
Bon je suis pas tout seul dessus, on est 5 à réaliser un court métrage, mais puisque ça poste beaucoup, autant montrer un peu ce que je ne montre jamais, à savoir la 3D.
Ici je suis responsable des concepts, de l'anim', quelques fx et du compositing , pas du modeling et texturing de base, ce sont mes camarades.
Et yep sympa les derniers projets, hâte de voir l'avancée Nomad et FrenchDeath.
FrenchDeath Franchement je suis une brêle en texture pour le moment
Quels sont les problèmes du manche ? Et comment je pourrais les améliorer ?
http://prntscr.com/6jqat2 a ce niveau là , les truc il vole un peu comme par magie , en plus c'est trop carrée ^^
je suis redevenue actif sur mon projet (c'est un miracle)
En faite on le voit pas mais il ne vole pas, le cercle est posé sur le sol et la la lame est posé sur le fourreau
Sympa g00d69, par contre affaire de goût personnel, mais je trouve les tables en dessous des genous très inconfortables
FrenchDeath, y a moyen de voir d'autres de tes travaux ?
Je bosses sur 3DSmax et After Effect. (puis photoshop pour quelques assets et les concepts avant of course)
Le 23 mars 2015 à 20:57:46 Enixsoft a écrit :
FrenchDeath, y a moyen de voir d'autres de tes travaux ?
http://frenchdeathdesign.deviantart.com/gallery/
les traveaux après la page 2 sont beaucoup trop vieux pour être représentatif
sinon j'ai un tout petit peu avancé
Good69 (Un bon 69, rien de tel pour démarrer la journée n'est-ce pas ? ) Yep ! Un petit mix en fait. Il y a quelques fumées réalisée avec Fumefx combiné avec PFlow, d'autres avec le système de trapcode particular et les animated sprite, ainsi que des stockshots. Pour les fractures, c'est du voronoi et rayfire pour un premier projet, difficile de trouver mieux sur max (en règle général on trouve les voronoi un peu partout dans les logiciels de fracture).
Mais pour le projet à venir l'année prochaine, je vais innover un peu le workflow et passer sur un autre logiciel que max pour tout ce qui est fx. Mais je laisse la surprise. :3
FrenchDeath C'est sympa mais tu as un problème récurrent, à savoir tes edges qui ne sont pas chanfreinés sur les bords. On a des coupures à 90° du coup il n'y a pas d'accroche de lumière pour rendre les volumes encore plus intéressants. (les angles purs de 90° n'existent pas dans la réalité, ou alors très peu, le chanfrein est aussi un moyen de solidifier une forme).
Tu es assez cubique d'ordre général, et tu devrais tenter d'être plus souple dans tes modélisations, autrement on a un aspect jouet, à moins que tu désires ce rendu.
Mais tu es productif donc c'est cool !
Pense à mettre une light sur le modèle avant de faire un rendu aussi, parce que c'est chaud de discerner des fois ^^' Bonne chance pour la suite sinon, perso j'ai toujours pas eu la motiv de retourner sur mon claptrap, mais ça va venir...
J'adore les mains de ton exosquelette sinon, et le casque me fait vachement penser à celui de fallout NV, mixé avec un casque moderne, c'est cool
en faitel problème de la lumière vient du faite que mon écran a des couleur vachement clair , du coup , sur mon écran , l'éclairage est parfait , mais sur un autre écran , on voir absolument rien :/
est ce que c'est mieux ? (j'ai augmenter la luminosité )