AlorOuiMaisNoon Alors, pas trop dur le passage 2D >>>>> 3D ?
En tout cas ça commence bien pour un début, un peu fort l'arrêt du mouvement entre chaque cycle mais ça passe pour une course, la cuillère aurait méritée de ressembler plus à une cuillère avec de belles courbes.
donate69 Le niveau varie beaucoup d'une image à l'autre c'est assez difficile de juger, mais j'aime beaucoup cette image :
Je la trouve un cran au dessus du lot, compo, contraste, matériaux, lumière... vraiment top.
~~
Nouveau perso 3D, mais cette fois-ci de la reproduction photo, pour pousser la technique.
Et la ref.
https://www.artsy.net/artwork/jimmy-nelson-rauwhiri-winitana-paki-taupo-village-north-islands-new-zealand
J'aime bien celle-ci aussi, mais surtout parce qu'on dirait la moto de Kaneda
Le background avec les immeubles rend faux par contre. Celle linké par Baneclair est vraiment classe par contre en effet.
Baneclair
La texture c'est du polypaint ?
Sinon j'ai aussi commencé un sculpt pour reprendre un peu z hier, Surtout pour bosser un peu le placement des muscles, histoire de faire une anatomie à peu près juste
(dsl screen dégueux, c'est du gros wip imprécran )
Le 05 juillet 2018 à 00:29:27 BanEclair a écrit :
AlorOuiMaisNoon Alors, pas trop dur le passage 2D >>>>> 3D ?
En tout cas ça commence bien pour un début, un peu fort l'arrêt du mouvement entre chaque cycle mais ça passe pour une course, la cuillère aurait méritée de ressembler plus à une cuillère avec de belles courbes.
"2D >>>>> 3D"
On se connait sinon?
Sinon merci! La cuillère est effectivement très statique.. Faut savoir que son manche c'est 2 bones. J'ai pas trop poussé le rig car c'était la première fois que j'en faisais un seul
AlorOuiMaisNoon > Non, mais je me souviens de ta vidéo avec noté "Animation 2D > Animation 3D" ça m'avais fait sourire
Gon > Polypaint et un peu de projection, j'ai aussi recup la cavity pour donner du détail sur la diffuse.
Bonne initiative l'étude 3D même si c'est un peu précipité je trouve, il y'a des lacunes que tu vas avoir du mal à contourner, et même si ça sera enrichissant de travailler les muscles en volume, sans une base 2D solide tu vas douiller pour sortir une bonne anatomie, étude 2D > étude 3D
Du coup pas mal de soucis, les proportions globales, les muscles dans l'articulation de l'épaule, le cou massif, etc.
j'ai changé
AlorsOuiMaisNoon
Tu vas plus regarder les pubs dégueux en 3d de la même façon maintenant
BanEclair
étude 2D > étude 3D
Tellement
Ouais y'a du boulot pour rattraper certaines zones, y'a bien que les dorsaux qui me semblent juste sur le screen. Je suis dégouté, j'avais refait les bras + épaules "assez propre" hier, mais j'ai oublié de sauvegarder avant d'aller voir le match, j'ai un peu les boules. Si ça me saoule je le transforme en Broly et on en parle plus
Sinon j'ai jamais utilisé de map de cavity. Ça fonctionne comme un displace dans le principe?
salut voila une nouvelle maquette d'archi, j'apprend alors c'est encore tres simplifié avec rendu basique, je bosse avec des architectes mais je fais juste ce qu'on me dit de faire, je suis amateur et j'y connais rien en archi
voila j'ai fini plus qu'a faire le decor cette semaine
Bonjour a tous ! je commence le scultp sur zbrush depuis peu j'ai réussis a faire des corps a peu près potable et j'aimerai rajouter des vêtements, mais je galère beaucoup et je sais pas trop comment m'y prendre, si quelqu'un a des conseil je suis preneur !
Ya la solution de facilité qui conciste à designer tes vêtements dans Marvelous Designer sur ton modéle 3d et ensuite tu viens faire quelque retouche dans Zbrush directement
Mes derniers personnages animés en GIF : Une casserole, une cuillère et un pot de yaourt. (le pot de yaourt étant fait à l'aide d'un tuto)
https://twitter.com/SardineArdente/status/1016343439993171968
salut voila ma maquette 3d dans son environnement j'ai une autre version avec le parking refait et persos mais le fichier est pas sur mon pc de maison, enfin voila c'est un debut mais c pour un concours alors j'ai essayé de faire propre , bientot j'espere savoir faire des vraies presentations d'architecture plus abouties
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quelques étapes :
GOn > Dans le principe ça fonctionne comme une displace mais qui va se concentrer sur les petits détails.
D'ailleurs j'utilise jamais la cavity map de Zbrush, je la crée à partir d'une displace que je sors à un niveau élevé de subdivision (genre au lieu de sortir du sub1>sub6, je sors du sub5>sub6) et j'ai un meilleur contrôle dessus.
3dnoob > Ca fait la blague je trouve, on sent pas trop l'intégration sauf à droite en y regardant de plus près mais c'est bien foutu.
Gigabou45 > Les vêtements épousent souvent la forme du corps, utiliser sa surface comme base est une bonne solution pour aller vite :
https://www.youtube.com/watch?v=OEGMrIZ69c4
https://www.youtube.com/watch?v=UhVXU_mhbZo
jinimi > Tu peux aussi poster les images côte à côte c'est plus pratique pour la lisibilité
T'as des bizarrerie dans ta modé ça manque de smooth, le rendu couleur est spécial, tu devrais te focaliser plus sur le modèle de base et utiliser une hdri pour avoir des reflets et améliorer ton rendu, t'as fais le plus dur.
Finish pour la reproduction : https://www.artstation.com/artwork/D0Z9O
La photo de ref :
C'est loin d'être parfait, on pourrait passer la journée à jouer aux 1000 erreurs, sur la post-prod je me suis même un peu éloigné de la photo initiale, mais flemme d'y passer plus de temps le rendu me convient
sculpt perso
sculpt main
modé tour eiffel (turn360)
Retopo du sculpt de ma main et commencement de texture painting
Le 20 juillet 2018 à 23:19:24 3dnoob a écrit :
salut voila une petite scene d'interieur standard, j'attend vos avis faut que ca soit presentable lundi et y a encore du boulot
Le nombre de bouteilles identiques à gauche fait peut être un peu trop répétitif? Après c'est peut être l'effet voulu
Sinon j'aime bien J'aurais peu être rendu le mur rouge moins uniforme et plat
Le 20 juillet 2018 à 23:19:24 3dnoob a écrit :
salut voila une petite scene d'interieur standard, j'attend vos avis faut que ca soit presentable lundi et y a encore du boulot
Y a de la réflexion sur le sol, mais on dirait qui a pas d'ombres