pour ton éclairage utilise le "daylight system"
http://www.kxcad.net/autodesk/3ds_max/Autodesk_3ds_Max_9_Reference/mental_ray_sun_sky.html
et les paramètres, tu en trouves des pas mal ici: http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=234&page=14
Bon voilà, après quelques temps et un formatage de mon PC, plus un passage forcé a linux a cause d'une saloperie de CD d'installation, je me remets a la 3D, avec blender puisque la student version de maya ne marche apparemment pas sous linux.
Enfin ça ne me gène pas puisque j'avais commencé avec blender.
Je ne peux malheureusement pas vous montrer les projets que j'avais fait, a cause de ce formatage, mais en gros, j'étais plutôt bon, enfin de niveau sortie du tutoriel du SdZ + 2-3 mois :D
Le passage a la 2.6 m'as demandé un petit temps d'adaptation mais maintenant, je vais me mettre a bosser sur le texturing, puis le lightning.
Alors voilà ma question, est ce que vous pensez que cet éclairage convient pour mes tests, ou alors est ce trop clair, trop foncé, ou les lampes mal placés ?
http://s3.noelshack.com/upload/16352787657690_rendu_suzanne_blanc.png
(Pour ceux qui n'utilisent pas blender, la mod n'est pas de moi, c'est suzanne la mascotte de blender, elle est directement dans les meshs. )
Bah ca peut être bien mais franchement, un rendu clay c'est plutot basique.
Non non, le clay c'est pas un truc que j'ai bossé, c'était juste pendant que je mettais l'éclairage en place, mais la je vais le remplacer par d'autres textures.
Au fait, tu connaîtrais pas un moyen de faire ses spec maps et ses bump maps parce que sur les sites il n'y a que l'image simple qui est proposée
Je comprend pas ta question Compteinutile. si tu fais du clay y'a pas de lumières, donc je vois pas ce que tu as fait dans ce que tu montre à part setuper ton clay.
Pour bosser du test, un éclairage 3 points classique assez diffus fait le boulot, avec une envmap hdri si tu veux de beaux specs.
Sinon le making of dune pub sur laquelle j'ai bossé cet été, jsuis trop content, le résultat est vraiment cool
http://www.youtube.com/watch?v=SPJVhDvj8m0&feature=relmfu
la pub entiere :
http://www.youtube.com/watch?v=wBujoJpDxo0
J'etais stagiaire, mais c'est vraiment une boite superbe qui fait de très très gros projets, j'ai principalement travaillé en Rendu et en modélisation.
Genial!!!! vraiment bon quoi!!
Enfin des petit bijou de pub!!
Marre de ce taper des pubs de merde style shampooing,rasage ,maquillage,produit vaiselle et compagnie!!
AAAh sa fait du bien ,un peu d'Art dans une pub sa fait jamais de mal!
ah ... les spec et bump je fais ca a photoshop..
Le spec j'ai jamais vraiment réussi a en faire une correcte (je prend la map de reflection )
en fait pour la bump je met la texture en noir et blanc et je regle avec l'outil courbe (donc en fait j'augmente ou diminue les noirs/blancs sur certaines parties)
pour le spec ca serait juste de faire en sorte de différencier les parties de ta texture qui recoivent plus ou moins la lumière par dessus ... j'aurais du mal a expliquer x)
mais cette map se fait en noir et blanc ou en couleur! (j'ai rarement utilisé de couleurs pour ma part)
Ouais après celle là elle est vraiment barrée xD
Mais j'avoue que y'a des designs vraiments cools, puis techniquement c'est juste ultra cool, jme suis régaler, et tout le monde je pense aussi.
Ok, merci pour vos réponses vous deux, je me mets au boulot.
Technobiatch, j'ai juste une question, y'a combien de personnes qui on bossés sur la scène de transformation ? Parce que le travail a l'air assez titanesque là.
Et merci Boris pour tes techniques, je vais tenter ça x)
Pour la transfo, ça dépend de quoi tu parle.
Mais pour l'anim et le setup ils étaient 3, enfin ceux que j'ai vu bosser dessus étaient 3, mais ptetre que y'avait des mecs ds un autre bâtiment ou a un autre etage qui bossaient dessus, mais à priori pense pas.
On était environ 20 sur le projet, en prod 3D (modé, texturing, rendu, lighting, anim ) . Après si tu compte la DA, les anime 2D, les reals, l'équipe de tournage, le comp, et toute la post pros, ça faisait une équipe d'environ 60 personnes
Si tu rajoute les acteurs crois que ça monte vite très haut
J'aurais aimé savoir le budget du client sur le projet.
c'est de la pub, les budgets peuvent aller très haut
D'ailleurs c'est marrant que les boites mettent autant de budget dans les pubs alors qu'il suffit d'un technobiatch pour tout faire [/flatteriedemerde]
3 pour faire là scène de 0:10 a 0:20 ? Ca m'a toujours impressionné ce genre de trucs
http://www.youtube.com/watch?v=wBujoJpDxo0
WHAT THE FUUUUCK ???!!!!
Complètement dingue cette pub, c'est réussi j'aime bien
Tu rêve CompteInutile
Là je fais un film que je réalise entièrement tout seul (prépod, prod, postprod), et ça va me prendre 6mois de mega boulot. Pour un film qui dure..... UNE MINUTE . Alors avant que je sorte une pub pareil tout seul on peut attendre, même si je compte bien progresser tout au long de ma vie^^
Mais bon pour la flatterie merci quand même, je voterais pour toi si tu participe à un COTW
Ah on peut poster de la 3D aux COTW ? Je savait pas.
Sinon pour pas trop poster du vide, je test en même temps les particules, donc j'ai fait une frange :
http://s3.noelshack.com/upload/4230758721816_cheveux.png
Ca m'a pas pris trop de temps pour avoir ce rendu et c'est pas trop dégeux, d'autant que j'ai l'impression qu'ils ont rendu le système plus simple a manipuler.
Première tentative de modélisation Low Poly, j'aime c'est sympa de devoir minimiser au maximum ses faces !
http://s3.noelshack.com/old/up/projet_x_3-3754248659.png
Et le wire (avant que je fasse les gants) :
http://s3.noelshack.com/old/up/project_x_wire-2dbc2cd555.png
Il faut sûrement que je bosse un peu le dos. J'attends les commentaires des pro du low poly
Perso je n'ai pas fait énormément de low poly mais je pense que si tu veut pousser ça a l’extrême tu peut remplacer les trois "lignes d'edges" verticales au milieu par une seule. ;)
Perso j'ai fais quelques tentatives de modélisation d'un visage (puis du reste) d'un personnage cartoon afin de l'utiliser pour l'animation, mais mon maillage s'alourdit très vite et ça part en n'importe quoi assez rapidement.
Voilà ou j'en suis
clay :
http://s3.noelshack.com/upload/12962291211243_rendu.png
(Le cube un peu modifié ce sont les cheveux que je suis en train de faire)
Et le maillage :
http://s3.noelshack.com/upload/7031554674210_capture.png
Comme vous le voyez c'est super lourd au milieu.
Donc mes questions, Comment recoller un vertice a un edge ? Parce que ma technique pour alléger le maillage, c'est de séléctionner une surface que je veut transformer en un quadrilatère puis je supprime les faces et j'en crée une. Sauf que puisqu'il y a des edges qui passaient par là, la face est juste connecté par 4 points et aux endroits ou les edges passaient il y a une coupure ce qui cause des vieux effets de lumière.
Ensuite, comment ajouter des vertexs sur un edge ?
(Je suis sur Blender)
Moi je fais du blender dans ma formation ( je suis en licences info-com en 2eme année).
C'est un logiciel assez sympa, mais c'est vrai que c'est relativement complexe et long!
Je vous donne juste un exemple de ce que je fais pour mes cours:
http://www.youtube.com/watch?v=h4UoX_jjbbY
en sachant qu'il y a plusieurs de mes projets sur ma chaine, et d'autres projets qui n'ont rien a voir.
Sympa l'étude des fluides
J'ai fait ma première voiture, vous en pensez quoi?
http://img819.imageshack.ck.us/img819/5918/59944778.jpg
http://img708.imageshack.ck.us/img708/1372/95953604.jpg
http://img814.imageshack.ck.us/img814/7883/82657366.jpg
http://img819.imageshack.us/img819/4869/fgfgsf.jpg