Salut,
Premier post sur le forum, toute les critiques sont les bienvenue
(Et vraiment chouette ton vaisseau gitan )
Si jamais ça vous tente, j'ai laisser le model en free vous pouvez le download :D
https://www.artstation.com/artwork/rRWVG6
Il est mignon ton perso
Par contre c'est normal qu'il ait la queue "pleine" ?
j'ai fait ça en speed cette semaine, la "plante" vient d'une autre image mais j'attends qu'un pote ait fini un truc dessus pour l'avancer, alors j'ai fait une "cloche a fromage spatiale" pour la foutre dedans, pour essayer deux trois trucs sous substance
Les textures sont baveuses mais je m'en fous, je pinaille sur l'export des textures pour 3ds et vray à cause des workflow. Vous partiriez sur quels presets d'export pour passer du PBR à du spec / gloss ? J'ai testé spec gloss (:hap:), vray (:hap: ), et deux trois autres types d'export, autant pour la rough/ gloss c'est cool, mais passer de la metallic à la spec c'est toujours la galère.
Merci, oui j'ai pas trouver de moyen de faire une retopo correcte la dessus (Et j'avais la flemme de trop chercher, c'est fait sur 8 heures)
Et bien ta plante est bien sympathique, c'est bien comme concept
Et pour passer du PBR a autre choses je n'ai pas encore essayer de faire ce genre de choses donc je ne peut pas t'aider sorry :p
haha no probs. C'est faisable sous toshop mais ça m’énerve un peu de reperdre du temps à modifier les maps alors que c'est surement un truc que j'ai mal compris sous substance
j'ai pas trouver de moyen de faire une retopo correcte la dessus
Ha mais d'accord, en fait c'est le "pompon" bleu foncé au bout que je voyais mal, on voit mieux sous sketchfab
Pour modéliser la queue t'aurais pu essayer un cylindre ou une capsule modifiés que tu bend pour l'effet enroulé. C'est moins pénible et animable ;)
J'ai mis la gratte à jour
https://www.artstation.com/artwork/W2dV8J
Le displace du manche rend un peu dégueu (et le plan est pas top). Tant pis, je passe à autre chose
Il est super ce topic et vous faites tous des trucs vraiment très impressionnant ! Ta guitare est superbe --gon-- et gitan ton hélico est d'un réalisme saisissant !
J'ai commencé blender, il y a 2 jours, et c'est plutôt dans une optique sculpting, à la base je viens du dessin .. Mais bon je galère avec le logiciel, je ne sais même pas rendre un rendu..
J'ai fini par comprendre le mode sculpt du logiciel après 4h à fouiner dans les menus et sur internet.. Parait que Zbrush est réputé pour le sculpt mais blender est gratuit donc c'est tout vu
Les images sont des captures d'écrans sur le logiciel.
C'est un perso inventé, plutôt typé caricature comics (pas évident de penser en 3d et gérer les volumes .. )
Merci, pour ton perso après 2 jours de blender c'est pas mal (je savais même pas que blender avait un mode sculpt au passage ), après je suis pas un pro de l'anat du tout mais ses épaules et pecs sont a mon avis faux pour les muscles je pense, ça fait bizarre. Le visage est bien, par contre ses oreilles sont ridiculement petites je trouve
Je passe ma bonne vielle audi de mray a vray, j'ai commencé à le dépoussiérer un peu (maj des textures, 2/3 meshs retouchés) et j'ai fait un rendu pour le fun, y'a plein de bugs mais je le mets la quand même, histoire de poster un truc
Merci d'avoir pris la peine de répondre, pour les oreilles c'est clairement un parti pris artistique ( comme pour le machoire ); pour l'anatomie, oui je me suis surement un peu planté, c'est déjà pas simple en 2d alors en 3d c'est vraiment pas évident. Il faudra que je sois plus vigilant à l'avenir. Merci pour tes remarques.
Sinon un gobelin que j'ai fait avant hier .. Inventé aussi
Ta voiture est super impressionnante. Bravo
Yo !
Plus de rendus ici : https://www.artstation.com/artwork/5803AW
Voila une épée que j'ai fait sur 3DS Max -> Zbrush -> Substance Painter -> Marmoset 3.
Avec une limitation de 5 000 triangles et un map 2k. Je crois que c'est le premier objet sur lequel je fais le pipeline de production complet et je suis assez satisfait du résultat
Le concept de base de l'épée a été fait par Vadim Sverdlov, j'y ai ajouté ma touche perso au moment du texturing !
--Gon-- ta voiture est bien clean ! machinistime63 je t'invite a taffer avec la blinde de références ça fait la dif' en terme d'apprentissage et de gain de temps ( choppe PureRef c'est un logiciel très pratique pour organiser ses refs ) !
Voila j'espère qu'elle vous plaira, bonne soirée :D
c'est le premier objet sur lequel je fais le pipeline de production complet et je suis assez satisfait du résultat
Y'a de quoi, c'est du bon taf
Du coup une question (déjà posée au dessus ), pour ton export de textures vers marmoset, tu les as sorti sous quel workflow ? PBR ou spec ? J'ai jamais utilisé marmoset.
Machinistime63
Je trouve le gob moins bien que ton perso comics, comme Geri-FRM je pense que tu devrais utiliser plus de references d'anat.
Sinon p'tit hs qui reste dans le sujet de la 3d quand même, j'ai vu spiderman into the spider verse hier, j'ai rarement bouffé une claque technique comme ça, je sais pas si certains l'ont vu ici ?
Merci ! Pour l'export c'était en PBR SpecGloss from MetalRough, j'avais suivi un tuto mais y'a rien de très compliqué sur Marmoset le soft est abordable .
C'est pas tant marmoset ( j'ai de toute façon pas prévu de l'acheter, j'en ai pas vraiment l'utilité) mais substance qui m'emmerde pour l'export
J'ai trouvé çe script
https://hocuspocus-studio.fr/tools/product/substance-to-maxvray/
J'irai l'essayer ce soir pour voir si ça marche bien (apparemment oui ) mais je le poste là, si ça peut être utile à certains.
Bon je la laisse comme ça pour le moment
Voila un speed sculpt de 4 heures !
Si vous voulez voir plus de mes creations : https://www.artstation.com/gerickos