Le modéle n'est pas de moi, mais je suis en train de faire tout le texturing, pas encore fini:
http://img12.imageshack.us/img12/7748/carlamborghinigallardon.jpg
http://img534.imageshack.us/img534/7748/carlamborghinigallardon.jpg
http://img40.imageshack.us/img40/7748/carlamborghinigallardon.jpg
http://img407.imageshack.us/img407/7748/carlamborghinigallardon.jpg
http://img195.imageshack.us/img195/7748/carlamborghinigallardon.jpg
on dirait de la procédurale..
Coucou, j'installe mon fauteuil ici
Du zbrush (screen, pas de rendue)
J'adore la bouche du 2ème et sa forme en général. Le 1er je suis moins fan, un peu trop sommaire je trouve
J'aime beaucoup la deuxième, j'aime bien la première mais je trouve qu'il manque un peu de détails, la 2 ème par contre c'est la classe
Bien joué !
Merci !
Pourquoi quand j'utilise Zbrush moi ça donne jamais pareil.
Salut tout l'monde
J'ai regardé la plupart des photos,certaines d'entre elles mon vraiment impréssionées
wizake Voir le profil de wizake
Posté le 12 mars 2013 à 00:58:14 Avertir un administrateur
Pourquoi quand j'utilise Zbrush moi ça donne jamais pareil.
Tu dois d'abord te familiariser aux Zpheres et aux spheres,car c'est avec eux que tu pourra faire de grands visuelles !
Moi perso,j'utilise plus les Zspheres pour certains travaux mais j'en fais beaucoup pour qu'une fois le tout smoothé,j'ai un jolie resultat directement
Mais j'aime pas Zbrush,trop compliqué
Voici quelques uns de mes travaux :
Voila,c'tout
désolé pour le double-poste mais je pense qu'il est utile pour certains d'entre vous
Pour trouver les logiciels cr*ckés,les tutorielles de Digital Tutors,3DMotiv,Gnomon Workshop,Linda et j'en passe,un seul site :
CGPersia.com
Yop o/
Je poste deux rendus faits ce matin, vu que c'est un wip que j'avais posté ici quand j'étais dessus.
Ce sera la version finale pour les rendus.
voila voila, la demoreel du perso d'ici peu
C'est vraiment pas ouf je trouve, autant la modé, on la voit depuis un momment, j'ai pas la sensation qu'elle a changée. Mais pour le rendu c'est vraiment pas terrible là, entre les textures qui pexellise, le bump très synthétique, et le lighting qui met pas du tout ton modellé en valeur, j'adhère pas.
Bon alors après je sais que t'es un amateur qui veut surtout se faire plaisir, mais bon à mon avis tu gagnerais a travailler un peu plus serieusement. Commence par virer le bump, si tu veux des ecailles fais du displace, ou alors fait une belle texture peinte à la main, ça fera pas "3D ratée".
LEs ailes violettes je comprend pas tout ces trucs qu'on voit à l'interieur, des plantes ou des fougères ? C'est zarb, essaye de faire une map à la main qui pixellise pas non plus au moins tu auras d'avantage la maitrise de ce qu'on voit.
Puis essaye d'avori un lighting qui met ton chara en valeur, avec des area qui viennent lecher ses formes et pourquoi pas une petite rim pour faire ressortir les edges .
Yop o/
Tout d'abord merci pour ton comm et ta franchise, ici la langue de bois n'est pas trop pratiquée, c'est plutôt cool.
Bon alors, pour expliquer un peu: les rendus ont étés faits ce matin, sur un mesh qui date de l'année dernière. Je les ai mis parce que j'avais posté le wip ici uniquement, et que j'avais jamais mis ce qui a l'époque me paraissait être la v. definitive (oui, la caque au dessus ), mais y'a rien de changé depuis un an. J'ai fait ces rendus parce que ma boite me les demande. Parce que oui, j'suis modeleur depuis maintenant 8 mois dans une boite, donc l'aspect amateur, c'est un peu vexant / (bon après jbosse pas chez des cadors non plus )
Pour le mesh en lui même la seule diff provient de la retopologie, donc invisble. Pour le bump, en fait c'est du nmap (sauf la queue, ça c'était du ras le bol quand j'étais dessus^^), mon tout premier test. Peu concluant, je suis d'accord, mais la nmap réagit bizzarement sous 3ds (inversion de l'y selon l'angle de vue, si tu sais pourquoi btw).
J'avais essayé à l'époque d'exporter en displace le modèle zbrush, mais MR bugait au rendu. J'ai plaqué l'affaire.
La texture, bah rien à dire, les ailes sont degueux, mais j'ai clairement pas le temps de les retoucher mnt. De mémoire je serai tenté de te dire que ce sont des stries d'ailes de papillons dont le mode de fusion foire lors de l'export. A la limite je peux la passer en tga pour diminuer l'aspect dégueux, mais elle sera toujours aussi bancale, donc osef pour le moment.
Par contre, les lumières en 3 points sont le seul truc que j'ai fait pour le rendus. Mais elles sont super mal réglées a priori. Y'a bien une rim bleue foncée, mais effectivement, ça se voit pas .
Pour être franc, c'est le seul truc que je vais retoucher pour les autres rendus que j'ai besoin de faire, mais je suis loin d'être coutumier du rendering et le lightning, j'suis modeleur, et à la base formé animateur, pas renderer ^^
A bosser, donc
pavay césar o/ + c'était hier les rendus, pas ce matin.
j'ai vue des trucs super ici!
je me suis mis a 3ds depuis quelques mois. voila mes très modestes travaux:
jardin style hobbit lol
intèrieur
Yop, de nouveaux rendus du warthog :
J'espère que ça ressemble un peu moins à des légos cette fois
Elle est superbe VDD
K1LLM4NU: Pas mal!
Fais attention quand même avec tes matériaux, certains font trop plastique, certains sont foireux (je vise surtout les pneus) et des fois, ton dépliage à quelque soucis (Textures étirées en haut des ailes gauches et droite).
Mais le rendu reste bien sympathique!
à mon tour maintenant , qu'en pensez vous ? ( Y-wing )
http://republic2033.deviantart.com/art/Y-wing-concept-starship-362716759?q=gallery%3Arepublic2033&qo=3
http://republic2033.deviantart.com/art/Y-wing-concept-starship-362717604?q=gallery%3ARepublic2033%20randomize%3A1&qo=1
Pas mal le vaisseau, ça fait "jouet" avec le matériau et la simplicité des formes.
Celui qui reconnait l'endroit...
La maison du JDG ?