Sorry d'avoir douté, très belle modélisation
OBWIL, j'adore!!!!!! Qu'on me dise plus que blender c'est que pour les débutants, t'as d'autres créations à nous montrer?
Correction, blender permet de filtrer les débutants avec son interface chaotique.
Au fait, quel âge as-tu Obwil ? 24 ans ou moins ? (il me semble que c'était moins que ta cdv).
18/19 nan ?
Obwil, excuse cette inquisition de ma part, mais j'ai vu tellement de gens ne sachant rien faire en 3D reprendre les travaux des autres et les mettre à leur nom que je me méfie beaucoup plus maintenant, surtout quand tu arrives en mettant juste que tu as fait Iron Man sans même avoir précisé avec quoi tu l'as fait
En tout cas, chapeau, c'est vachement bien. Le shading est sexy, surtout les parties dorées. Par contre, fait gaffe, niveau maillage, t'as plein de pentagones (et même une vilaine face à 6 edges en plein milieu du casque, au-dessus de la bouche à gauche) et quelques tris; c'est dommage, ça enlève le côté pro du rendu ...
Par contre, tu vas laisser les trous dans l'armure au niveau des coudes/épaules?
Oh, et, pour revenir à mon petit questionnaire;
quand je parle des passes, je veux parler des render passes (beauty, spec, diffuse etc...). Pour ma question sur les UV, je voulais savoir si tu as déplié les UV du modèle entier dans un seul "carré" UV ou plusieurs. Et pour la focale, t'as voulu faire une vue ortho; pourquoi ne pas tenter une cam en persp plus tard?
En tout cas, ça m'a surpris que ce soit fait sous Blender; c'est cool, ils commencent enfin à mettre des trucs cool et décent pour pouvoir faire de jolie choses.
(ps: attention, chipotage de ma part: sur le screen du turn du modèle que tu as mis plus haut, on peut voir que la texture du métal est étiré sur la "pointe" vers l'oreille droite de la partie dorée du casque. Ca ne se voit pas beaucoup cependant, donc je chipote, je chipote )
(Ah, et je pense que mettre une normal map sur tout le perso ne pourra qu'être bénéfique)
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-48-62674-50-0-1-0-montrez-vos-creations-3d.htm#message_135951
| Ecrit par « obwil », 20 juin 2013 à 14:34:43
| « le meileur rendu jusqu'à présent :
|
| http://img4.hostingpics.net/pics/228841ironmanrendu456.jpg »
PUTAIN DE MERDE ! C'est absolument magnifique.
La suite de l'épée. plus de 6H de rendu pour une herbe que je trouve dégueu...
http://imageshack.us/a/img818/3023/i8ev.jpg
Ajoute du noise dans ton herbe, ça te permettra de faire un placement random, n
moins champ de vignes comme ici.
Fait la peut être un peu plus claire aussi on voit mal ton épée maintenant. Sinon ça peut faire un super truc
Bon ça y est le film est bouclé.. Rien de visible pour l'instant mais je vous met juste une petite image pour teaser
enjoy :D
J'ai bossé en rendu/lighting, compositing, FX 3D (y'en a très peu), et rigg.
Bon je vais dormir now ^^
Obwil> Joli, mais vu que c'est le réalisme qui est recherché je bosserais d'avantage les matériaux, et du coup les textures
Avec l'image c'est mieux
http://cl.ly/image/2Y2m3Y370B0j
Il y a un peu de tiling matlem
Enixoft, j'ai 18, mais j'ai pris le compte de mon frère qui lui a 24, c'est pour ça qu'il y a marqué 24 sur le profil.
Zolthan, merci, oui je comprends. Je voulais d'abord voir s'il y aurait des réactions avant de préciser comment je l'ai fait. Pour les polys à six faces, c'est un beug de blender dans la vue 3d, parce que en vrai il n'y a pas ces trous. Tout est en polygones à quatres côtés, pas de triangles, pas de 5 faces ni de 6.
Pour l'étirement je vais corriger, et oui les normal maps je n'en ai pas fait partout.
Matlem, tu l'as fait avec quoi ton arbre?
L'arbre est fait avec Xfrog, un plug-in pour C4D.
Ok, merci.
1000 éme post :noel
http://bit.ly/12UJMfk
Sympa JDilla, j'attend la suite.