(c'est un wip mais j'aime bien voir à l'avance ce que ça donnera plus tard)
un peu de base ball :p
http://cl.ly/image/0n2r0q414045
JDilla> sympa, c'est à quel sujet ?
comment ça ?
@JDilla -> Sympa le rendu
@technobiatch -> Pour les coutures de la balle c'est du poly ou de la texture?
c'est un rendu temps reel vu que le flingue sera importé avec une paire de bras dans unity pour mon show reel
matlem87 > c'est quoi ton processeur? le temps de rendu pour ton réacteur?
Si tu utilises Vray tu peux optimiser tes temps de rendu... ça peut passer de 20 à 5 minutes assez facilement (en enlevant ce que tu n'utilises pas et en réduisant certaines option... mais bon, je ne vais pas te mentir que la qualité finale n'est pas la même ... mais ça depend aussi de la scène)
Me revoici avec mon zozio
Je préfère sans textures pour mieux me repérer (je trouve ça plus simple) et j'ai un peu modifié la posture. Il me reste encore des détails à mettre style des vis, des engrenages, surement modifier la base des ailes.
Ensuite je cherche encore des idées pour l'inclure dans un décor.
Je vais me lancer, alors:
C'est une reproduction 3D de la "capsule" dans Sonic The Hedgehog 1. En gros, c'est le truc qu'on saute dessus après chaque fin de zone.
Fait avec C4D.
CyberPou> Du mesh ! Ouais la misère ouais ^^
Oui j'imagine au moins ça à payé puisque ça rend bien
Il est sympa ton oiseau mystikat, il me fait pensé à Airmure le pokemon en plus réaliste bien sûr
Elle est bien faite la capsule pixel
Cyber Il est quand même pas mal différent
hello vos creation 3D dechire tous jai passé 1h à me regaler serieux !
voila ma modeste contribution je debute :
http://hpics.li/f239ccb j'aime Kane
http://hpics.li/8043d87
http://hpics.li/2d439b0 effet de rouille "tuto youtube dispo"
http://hpics.li/cf0eb26 (pour une radio local)
http://hpics.li/465efb1 mon blaze depuis 10 ans : Padhiver
http://hpics.li/25fceb6
http://hpics.li/cababef (un groupe local du 57) [HS] j'ai réalisé aussi leur clip crazy : https://www.youtube.com/watch?v=YxmLOnMyvx4
voila big up
Y'a vraiment de très beau trucs !
Moi j'ai fait ça y'a peu de temps :
( je débute sur C4D)
Voilà voilà !
Le coffre est sympa, mais il manque clairement de relief et de détails, il faudrait faire en sorte que les planches "ressortent" en relief.
Ah et les textures sont très floues et pixelisés (surtout celle du bois).
Faut aussi travailler le shader de rouille, ça manque de specular ...
merci bcp gbip pour tes nombreux conseil ! je m'attel a faire tous sa !
autant pour moi tu repondez a green cactus....
(pas bon de regarder ses post le matin mdr)
J'ai essayé d'améliorer ça du mieux que je peux :
http://www.noelshack.com/2013-32-1375963382coffreretext3.png
J'ai mit un bruit assez prononcé pour l'effet rouillé, j'ai mit de la spécularité , et pour les planches un bruit plus léger, je trouve ça un peu mieux, vous en pensez quoi ?
Fail pour le dernier lien