Bon, c'est un plaquage de texture.
C'est toi qui a fait les textures ? Tu pourrais utiliser un displace plutôt qu'un normal pour les gros trous et bosses, ça donnerai plus de volume.
Et puis améliorer le rendu aussi, en améliorant l'éclairage et tout et tout.
Mais, c'est un bon début, continues !
Merci Icq92 ! Oui effectivement je connais Blender, mais il est sans doute trop complexe pour moi. A moins que je puisse télécharger des trucs préfait comme des visages ou autre.
Car j'ai vraiment aucune notion en 3D.
Je suis vraiment à la recherche de logiciel tout pourri, histoire d'expérimenter des trucs...
http://brianbrianbrianbrianbrianbrian.tumblr.com/
Il y a ce mec qui fait des trucs semblable, je kiff bien, il est complètement fou ...
Sinon il y a ça aussi, http://auduno.github.io/clmtrackr/examples/facesubstitution.html (faut une webcam) qui me fait kiffer ... Un logiciel tout con qui remplace ton visage par celui d'un autre.
http://superzml.tumblr.com/post/74420099411/tout-ca-pour-vous-dire-que-plein-de-trucs-cools
j'avais fais ça avec Face Substitution quand il bugué, oui c'est pourri, ça n'a aucuns interêt mais ca me fait marrer de faire des trucs comme ça.
Enfin bref ... Si des gens comprennent ma requête, n'hésiter pas à partager tout et n'importe quoi.
C'est pas une texture plaquer, je suis partie sur un objet que j'ai sculpter avec l option sculpting de cinéma 4D, donc les trou sont vraiment la, il ne sont pas une illusion du ah une texture, mais c'est un moyen de créer une texture soit même a ce que mon prof m'a dit.
Re! Ça avance!
Qu'est-ce que je peux ajouter?
bon d'acc c'est vraiment pas fidèle aux vraies mais je vais tenir à un truc dans le genre je pense, j'ai plus trop le temps là Des avis / conseils sont les bienvenus!!
Ces aberations chromatique :s
Tu peut pas faire un rendu clean, pas surexposé ?
Ouai les abbér je suis aller juste trop loin je pense! Je voulais test un look viellie SF ^^
Bref, voilà un rendu plus clean j'espère. T'en pense quoi ?
Par contre c'est du JPEG dégeu là, j'ai pas réussi à l'upload autrement
http://i.imgur.com/jhWF1vE.jpg
On comprends que c'est une galaxie, mais ça n'est pas très réaliste !
Faudrait rajouter, entre autre, du grain
T'as trop de dispersion sur Z et c'est trop propre, on perd le côté aléatoire.
gbip Quand tu dis grain, tu parle de genre, ça ?
Parce que j'ai essayé de le faire avec une texture procédurale, comme Clouds ou Noise je sais plus, mais le problème c'est que il n'y a pas moyen je crois qu'une texture affecte la couleur des particules..
Enixsoft Okey j'essaierai de réduire un peu la vitesse des part sur le Z ;)
Et une texture avec de l'alpha et une variation d'opacité ? :p
Oui oui ça peut passer, le problème c'est que je sais pas comment la mapper, quoi.. Et puis je veux pas trop faire faire ça en compositing car je compte faire une courte animation et ça va pas le faire en 3D..
Oui pour la mapper je sais pas car le matériau à controler est le mat de chaque petite boule (icosphere) qui correspond a une étoile, donc doit avoir des coordonées d'icosphère normale et individuelle, pas toute...
Enfin je sais pas..
t'aurais pu faire ta galaxie direct dans after avec trapcode par exemple si tu peux pas te permettre d'afficher trop de particules en 3d notamment.
pour ton rendu,je te conseille de réduire la taille des tes particules et de multiplier leurs nombres,vas-y franchement.
ça manque beaucoup de random sinon.
et tu rends quoi dans ton système?du mesh,du point,de la face?as-tu des lumières(spot,gi,area..)?
il y a pleins de carottes pour rendre des simu complexe,genre "particule flow","thinking particle","krakatoa",etc,etc...
tu bosses avec quoi comme soft 3d?
bon mon projet il avance :D
http://prntscr.com/2ptg75
tout est fait sur C4D rien sur Z-brush et c'est assez galère ^^
encore une fois je suis ouvert aux conseil ^^
Particle flow et thinking particle c'est des outils pour simuler des particules, pas pour les rendre !
Et dans krakatoa, c'est pas évident, puisque chaque particule fait 1 pixel, niveau random dans la taille des étoiles c'est pas trop ça... Par contre pour générer la toile de fond ! D'ailleurs je bosse sur une galaxie comme toi, mais a force de devoir scripter des channels custom je vais devenir fou !
michel_robert3 Oui je sais particular et tout sont des softs géniaux, mais la je comte uniquement le faire dans Blender!
Donc oui je bosse sur Blender pour ça, et sons système de particules!
FrenchDeath Çà commence à devenir sympa! J'aime bien ces dents plus organiques intégrées au masque robotique!
ben si,tu peux rendre tes particules avec pflow en point,mesh ,face,etc..l'opérateur display quoi
l'intérêt de krakatoa c'est le nombre de particules qu'il peut t'afficher,te rendre(light,pass,etc..) et les manip possible qui vont avec.
tu génères des simu super complexes et chargées à partir d'un système de particules très simple,c'est plutot cool .
Ouai ouai mais là je reste sur Blender pour ça!
Mais je vois pas de quoi tu parles là : "et tu rends quoi dans ton système?du mesh,du point,de la face?"
Tu parles d'où les particules sont émises?
J'utlilise des icosphères qui émettent des particules depuis leur volume. Chaque particule rend un objet (une autre icosphère) qui émet de la lumière (c'est une étoile quoi!)
ET mes icosphères qui émettent tournent en suivant des curves.... enfin comme ceci : cliquez sur mp4 ça va plus vite) http://gyazo.com/fd742c74594c15ce889f00068802053f
quand je dis "tu rends quoi?" c'est plus :c'est quoi tes particules?
en fonction de ça tu peux optimiser tes temps de rendu.par exemple des plans perpendiculaires a la caméra a la place de sphères(surtout pour rendre des "ronds" illuminés).
sinon niveau construction,tu simules ta galaxie à l'envers.
c'est plus simple d'avoir un point central qui émet tes "tentacules" de particules.
je connais pas du tout ce soft,t'as pas des "force fields" dans blender?
Sisi on a tout une liste de force field!
http://gyazo.com/3d5e8ef3f39af7b61414a35dba7b1f3d04.png