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Création

Arts Graphiques

Sujet : Montrez vos créations 3D
--GoN--
Niveau 10
12 avril 2014 à 02:32:57
  1. Halfdan85

Pour la modélisation des plaques de verres, en fait c'est pour essayer. Si ça marche pas, effectivement je changerai le mesh. Comme je "teste" des rendus en ce moment, j'expérimente.
Par contre pour le bump, l'écrasement je ne pense pas. C'est une image de crépit dont j'ai changé le tiling uniformément. Si elle est écrasée, c'est que j'ai fait de la merde avec le tampon de duplication sur toshop. C'est possible aussi, je l'ai fait à l'arrache.
Pour l'echelle, je me suis basé sur un référentiel m cube, sauf pour les plinthes, j'avoue, bien vu. Du coup j'y avais pas vraiment fait gaffe, mais elles sont trop grosses.
Le socle et le poteau font 70com, le cube en verre 55, par contre le tableau et le bouton alarme je sais pas, c'est du "feeling" :hap:
Pour la texture du bouton, j'y ai pensé. mais j'ai eu la flemme de developper les uv :rouge:

Ok, je note tout ça. J'ai pas bossé dessus ajd, je m'y mets demain si j'ai le temps ;)

--GoN--
Niveau 10
12 avril 2014 à 02:37:27
  1. FrenchDeath

Ton premier screen, on ditrait une base d'épée mode rouage, c'est ça?
Ca me fait penser à une arme de star océan 3 ^^
Sympa.

FrenchDeath
Niveau 10
12 avril 2014 à 09:33:54

C'est une arme avec comme temps le theme , et non je ne me suis pas inspiré de l'arme de Star Océan 3 (que je ne connais même pas ^^)

PseudoEnAttente
Niveau 41
12 avril 2014 à 23:13:34

Yo les gens :)
Voici ma contribution de la soirée :hap: https://www.noelshack.com/2014-15-1397337139-floor-rea.png
Pas grand chose mais bon... :hap:

@FrenchDeath
Commen tu fais pour donner un effet "neon" sur tes anciens et actuelle creation? Tu utilises une texture d'emissions?

FrenchDeath
Niveau 10
13 avril 2014 à 03:57:01

non c'est les propriètè de materiaux de C4D
je cause juste l'ilumination et la lueur que je règle

sinon j'ai fini de travailler dessus , et j'en suis au rendu ^^
http://prntscr.com/39hbf9
(400 frame , 10 min par frame , 60H de rendu estimer)

ThePseudonyme
Niveau 10
13 avril 2014 à 09:41:15

Ca c'est du aux dispersions de c4d :oui:

C'est beau, mais ça prends 20x plus de temps !

FrenchDeath
Niveau 10
13 avril 2014 à 13:11:53

au pire c'est pas grave , je laisse tourner jusqu'à Mercredi
et c'est bon ^^

FrenchDeath
Niveau 10
16 avril 2014 à 12:43:16

3 jour de rendu plus tard :
https://www.youtube.com/watch?v=EXszQLuw1qE

:3 (je sais il y a 2 truc qui ne vont pas , mais à 10min de rendu l'image...)

PseudoEnAttente
Niveau 41
16 avril 2014 à 13:43:53

C'est du tres tres tres beau boulot :bave:

--GoN--
Niveau 10
16 avril 2014 à 16:30:17

C'est cool :ok:
Mais le rendu saccade un peu c'est dommage (peut être à cause de youtube), et pour chipoter j'aime pas trop la manière dont se fige la caméra à la fin, trop nette je trouve.
joli boulot.

J'ai avancé aussi la scène que j'avais posté (j'ai bien trainé, j'avoue^^)
https://www.noelshack.com/2014-16-1397658541-09.jpg

J'ai changé un peu les éclairages, quelques échelles, la texture du mur, un peu celle du plancher (mais je compte la refaire), et le verre.
Mieux non? :hap:

wolfever
Niveau 10
16 avril 2014 à 19:58:16

GRAVE GON ! :D
Oui juste le plancher.. :hap:

allicroco
Niveau 10
16 avril 2014 à 20:09:06

Gon => Tu devrais vraiment bosser un peu plus ta mod et tes textures avant de passer au lighting :o))

FrenchDeath => Le mouvement de cam est vraiment sale ^^ Apres j'aurais bossé un peu plus le lighting de maniere a avoir un truc plus riche meme si l'environnement est plutot pauvre

J'avance doucement un projet perso en paralelle de mon taff,

J'ai plein d'assets a modeliser, ca se passera dans un garage :hap:

Je viens de finir l'etau,
ptin deja le modeling c'est pas ma partie preferee mais sur ce genre d'assets c'est pas super funky :rire:

Vivement lookdev et lighitng :bave:
ptetre dans 3mois :(

y'a la liste des assets deja fait dans la fenetre de pipe a gauche :)

http://cl.ly/image/15162H1N2J0i

allicroco
Niveau 10
16 avril 2014 à 20:11:05

fail lien : http://cl.ly/image/3Q2G0y0n3O1C

--GoN--
Niveau 10
16 avril 2014 à 20:23:52
  1. Gon => Tu devrais vraiment bosser un peu plus ta mod et tes textures avant de passer au lighting

Bah euh, le but c'est justement de pas passer 4 plombes sur les mods et de me focaliser sur les lightings et textures, c'est pour ça que j'ai fait des modélisations simples :o))
Mais bosser les textures sans éclairages c'est pas une bonne idée je pense.
Du coup en textures, lesquelles te choquent?
Corde identifiée, plancher aussi, le reste me paraissait plutot cool pourtant :hap:

PseudoEnAttente
Niveau 41
16 avril 2014 à 21:03:24

Monplanché a moi, c'est un test :hap:
https://www.noelshack.com/2014-16-1397674998-sol-rendue2.png

allicroco
Niveau 10
16 avril 2014 à 21:16:00

GOn=> Le mur est vraiment pas beau :non: Tom bump est stretch et pixellisé, faut que tu trouve une texture plus high def :oui:
Les poteaux metalliques n'ont aucune map de spec, c'est vraiment ultra parfait !
Pour ton mur essaye d'avoir un truc plus defini, tu auras immediatement un truc plus credible meme sans y passer de temps si tu ne veux pas, un vieil exemple qui date d'il y a 4ans quand j'ai commencé la 3D, je crois que c'est un peu le genre de mur que tu veux avoir :
http://cl.ly/image/3h3p2P2L3t2A
et
http://cl.ly/image/0h3H192D442E

Focus pas sur le reste de l'image le lighting est nul a chier et le reste aussi :rire:
Mais le mur est fait en genre 1min un vieux preset mais avec une texture plus definie t'as deja un effet moins genant.

Pareil pour le sol, tu dois avoir du 512 sur le sol c'est vraiment crado et baveux, et sans bump, essaye de trouver une texture plus definis et de la passer en bump aussi tres legerement, c'est tres simple a faire mais le changement sera radical, exemple avec un autre projet de la meme epoque :

http://cl.ly/image/0R243Z3O2c3U

ca apporte vraiment de la credibilité en 2sec sans bosser.

Mais si tu veux t'entrainer au lighting et uniquement au lighting, sur de la full 3D, et pas te prendre la tete avec la mod et le texturing, bosse en Clay :ok:

Et si le texturing au moins pour la color tu le bosse sans lighting, enfin du moins avec un lighting neutre a la con (genre une HDRi de studio en map d'indirect et c'est tout), pas dans ton environnement. Sinon tu pars sur des choses non neutres et du coup tes materiaux ne respectent plus de logique physique, ca qui rend au final les choses plus difficile a comprendre et a ajuster :)

Sinon pour le comp ton occlu est trop noir, c'est pas juste une passe noire qu'on passe en multiply par dessus l'image, elle doit affecter la couleur de ton rendu, donc utilise la plutot en masque de calque de correction colorimetrique, qui decontraste et desature un peu, et teinte legerment d'une couleur de ton choix, pour donner une ambiance a ton image.

Je dirais que ce qu'il manque a ton image c'est clairement une ambiance, alors que justement tu bosse particulierement le lighting la :)

allicroco
Niveau 10
16 avril 2014 à 21:17:18

PseudoEnAttente> c'est cool mis a part le manque de definition aussi. Je rajouterais un peu de glossiness par ci par la (avec une exture du coup) pour avoir un shader plus dymamique, avec quelques endroits brillants car usés, pour donner plus de vie et un aspect moins uniforme/3D.

PseudoEnAttente
Niveau 41
16 avril 2014 à 21:21:21

Bah j'avais une version avec glossi, pas tres bien controllé:
https://www.noelshack.com/2014-16-1397676065-sol-rendue.png

Voici a quoi ca ressemblais :)

ThePseudonyme
Niveau 10
16 avril 2014 à 21:24:47

La on dirait plus une réflexion que du patiné.

Vaut mieux jouer avec la spécularité qu'avec la réflexion, car apart le bois laqué, jamais un parquet, même usé, ne brille à ce point !

allicroco
Niveau 10
16 avril 2014 à 21:28:38

Je parles de patiné d'usure :
http://www.lesinterieursdailleurs.com/3315/vieux-baquet-en-bois.jpg

Quoi qu'il en soit ca doit etre paritels, a certains endroits, et pas partout comme tu l'as fait, car la ca fat laqué effectivement!

Sujet : Montrez vos créations 3D
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