Désolé d'être si pointilleux
J'apprécie la modélisation (le shader pour le polymère du groupe lower receiver crosse est pas top ), mais ce que tu as modélisé est un AW et non pas un AWP ! En effet, la version "P" police ne dispose pas d'une crosse pliante
j'avais la flemme de faire la crosse pliante , surtout qu'on s'en sert jamais dans CS ^^
mais merci , je vais penser a rectifier la P (justement je chercher d'ou venez le P ^^)
le P *
en ce qui concerne le polymère du groupe lower receiver crosse
je sais pas ce que c'est (DSL T_T)
C'est le plastique vert du corps de l'arme
Si tu veux avoir une idée de la surface, elle est très rugueuse, avec un motif très serré
Source personnelle
Salut a tous j'ai vu que certain d'entre vous faisais de magnifique creations 3d et je me suis mis a la 3d il y a un petit moment sur c4d je connais les base l'interface mais je ne sais pas comment modeliser vous avez apris avec quoi vous des tutos ou en autodidacte si vous avez appris avec des tutos vous pouver me les partagez
autodidacte , il n'y a que ça de vrais (du moins pour les bases ^^)
Mon retour, et je continue de m'amuser avec les textutres
Woow ce deplacement à l'exteme lol
Ouai, c'est un test, tu en penses quoi?
PseudoEnAttente
On se retrouve partout
Ah bah tiens, tu te mets a la creation 3D toi aussi
Je passais par hasard pour apprendre un peu omg on se voit partout
Des conseils pour commencer ? Sachant que j'ai de l'imagination
Bah ca depend tu veux faire quoi, t'as quoi comme logiciel?
Si tu n'as rien, je te consielle blender, il est gratuit
J'ai blender, j'aimerais modéliser des trucs pas trop hard non plus.
Genre commencer à faire un chapeau assez différent
Pohlala c'est dur la 3D
Bon je me met dans la 3D j'ai aucune base premier "sculpt" si on peut dire ça comme ça
Si vous avez des tutos des trucs comme ça je prend
Déja, faut mettre la symétrie que pour le gros de la morphologie, le reste n'est jamais parfaitement symétrique. Ensuite, tu devrais booster la subdivision, en sculpt, tu peux monter à plusieurs millions de polygones.
Ouep je suis monté à 8millions mais je crois que c'est à cause du brush skin aussi nan ?
On peut dire que c'est mieux
Encore qq escaliers par ci par là, mais c'est beaucoup mieux, mais encore trop symétrique.
Pour le reste j'utilise pas Zbrush, j'peux pas te dire
Et je rame déjà avec 8millions, il y a des choses à configurer ?
C'est surtout la RAM et le proco !
Mais 8 millions c'est largement suffisant pour de l'amateur ! Évidemment que tu ne va pas sculpter le modèle 3D de Godzilla (2014) ! C'est pas un modèle cinématographique !
Quand je dis "On peut dire que c'est mieux " c'est une périphrase ^^
C'est largement mieux comparé aux deux screenshots précédents