Un petit exemple pour montrer la différence entre un rendu "correct" et un autre cramé,ainsi que la quantité de perte d'infos sur l'image.
Mettre toutes tes matières en un gris neutre permet non seulement de travailler ton éclairage(compo,teintes,etc,,),mais aussi de voir la sur ou sous exposition de tes lights qui détruisent les blancs et les noirs de ton image(et donc la qualité et justesse de ton rendu).
A ouai michel_robert3 c'est hyper intéressant merci de l'astuce (et du temps consacré) ! C'est vrai que là mon rendu est hyper cramé... mais bon j'estime avoir à peu près passé le temps que je voulais me concentrer à cette petit scène
(enfin je pense peut-être faire une mini vidéo avec juste un lent mouvement de caméra, histoire de rendre ma chaîne Youtube un peu plus active! )
A oui et j'ai encore trifouillé les lights et la compo, je pense conclure là-dessus http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2014/284/c/a/rendertest20_by_lcq92-d82g9mi.png
Bon allez ça y'est je m'arrête là-dessus !
http://lcq92.deviantart.c.com/art/Night-Table-487314465
Pas mal, l'éclairage et le bouquin sont bien réaliste. Juste dommage que la partie gauche du bouquin soit en lévitation
Ah merci! Mais non le livre en fait je le vois comme si le support en dessous du livre était rigide. Du coup il est "calé" sur la table en reposant sur sa partie droite (qui est bien au sol) et la partie du milieu (qui l'est aussi)
Et du coup dans ce sens là on peut pas imaginer que la partie gauche serait aussi au sol...
Enfin je sais pas si tu vois ce que je veux dire.. j'suis clair ou pas ?
Il est vrai qu'avec l'élasticité de la reliure beaucoup de bouquins ne restent pas à plat, mais étant donné que le tien m'a l'air massif je pense qu'il aurait été plus logique qu'il soit à plat sur toute la surface. Mais c'est vrai que ta position est plausible sans contrecarrer les lois de l'univers. Alors why not
lcq92 C'est très bien!
"Enfin je sais pas si tu vois ce que je veux dire.. j'suis clair ou pas ?"
Je vois ce que tu veux dire mais kinston à raison, dans le sens ou c'est une image de synthèse et que tu dois tout faire pour qu'on ai l'impression d'avoir un vrai livre!
Sauf que là on ne comprend pas trop bien pourquoi ce coté est en lévitation, car vu le nombre de pages sur cette partie, elle devrait être assez lourde pour pouvoir touché la table et vu que le milieu est prévu pour être plié et déplié bah ... ça semble logique.
Sinon c'est très bien dans l'ensemble mais j'aurais baissé (ou carrément enlevé) le bump sur le texte!
homme_banni> C'est pas particulièrement de mon gout mais bon y'a du boulot ecoute continue, y'a une recherche sur l'éclairage c'est chouette
Apres ca manque de couleurs je trouve, tu comptes texturer ? Et le cloth est vraiment basique, il manque clairement de poid. Mais bon, bon courage c'est assez complexe ce que tu fais
lcq92> C'est sympa ton image
Meme chose sur le bump du texte, y'en a pas en vrai Les livres sont imprimés aujourd'hui et pas tapés a la machine a écrire
Sinon meme si intéressant le shader de la table qui semble être du bois n'est pas trop coherent, j'ai du mal a trouver quel type de bois cela peut être avec ce type de spec mi brillant mi scratché.
concernant la coherence de la physique perso je trouve qu'on s'en contre fout Perso jme dis que y'a un truc posé dessous ou quoi enfin voila quoi c'est pas un gros souci.
Enfin bravo c'est une image finie et ca c'est cool
Sinon j'ai mis a jour mon reel https://vimeo.com/108710777
Merci des réponses :D
Haha ouais maintenant que j'y pense c'est complètement con que je l'ai 'imaginé' rigide puisque ouais c'est un protège couverture qu'est censé se fermer avec le livre...
Bon ba on va dire que c'est juste une sorte de socle rigide où poser son livre ouvert hein !
Le bois c'est vrai que à force de le voir là il est bizarre en effet, mais bon flemme de re changer les matériaux ou autres là sinon je m'en sors jamais !
Et pour le bump du texte sur le livre... j'ai un peu envie de dire : "non c'est mort j’enlèverais pas ce bump!!" Oui oui je me doute que du texte sur un livre n'a sûrement jamais été comme ça, mais je trouve ça tellement classe ! Donc la temps pis pour le réalisme je bouge pas sur ce côté là :D
Sinon
allicroco Ton reel est trop classe !!! T'es toujours à la supinfocom là ? combientième année ?
Ben non si t'avais regardé le reel et lu les indications t'aurais vu que je suis plus a sup
Je suis sorti y'a un an
merci au fait! C'est un peu chaud de faire un reel en tant que junior car les trucs sont super inégaux et en meme temps faut bien montrer sinon c'est trop vide du coup entre les trucs pro et les trucs d'étudiant a la fin t'as l'impression d'avoir un reel fait n'importe comment xD
mes petits essai ;)
Pas mal donass69, c'est fait avec quel soft ?
Oui pour ma part il y'aura des texture qui viendront par la suite la je travail juste sur un aspect global des mes scene pour un futur trailer
pour ma part je suis confronté a un nouveau problem sur nuke qui n'est pas mon point fort si quelqu'un connait je voudrai mieu incrusté ma fumee ( peut etre la possibilité d'y faire un liserai blanc autour pour simulé la lumiere qui n'est pas forcément bonne )
Il aurait été beaucoup plus simple et réussi d'éclairer ta fumée directement lors de la simulation, mais bon.
Sous nuke, pour le liseré tu peux utiliser le même alpha que la fumée en tant que matte décalé et flouté sur un layer blanc sur la fumée de base en soft light par exemple
Allicroco tu as travaillé chez framestore?
Et voulais demander si un diplome en cinema d'animation(Sur 2ans, style BTS) avais autant de valeur q'un diplome des sortie d'ecole privée?
Oui du coup c'est ce que j'ai fait j'ai relancé mon rendu car j'avais zapper la case cast shadows dans fume fx
Sinon vous ne connetriez pas des boite de pub ou de fx qui recrute car j'ai du arrété l'ecole pour un an vu le prix le temp de recolté de l'argent?
PseudoEnAttente> Aucun diplôme n'a de valeur dans ce metier ce qui a de la valeur c'est ce que tu fais
homme_banni> Si tu cherche du taff faut que tu fasse un demoreel avec des trucs assez pro dedans. Sinon pour ta fumer utilise un lightwrap dans nuke et la blend pas a 100 pour 100. Tu peux aussi edge blur un tout petit peu.
Mais oui tu aurais du la lighter ds ta scene