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TimeSplitters 2

Sujet : Tout sur l'éditeur
k-special-57
Niveau 8
08 janvier 2003 à 15:18:30

ta regardé t en quel mode ( il faut etre en confirmé) et avec la flèche tu fait haut bas)

guitoutwo
Niveau 6
11 janvier 2003 à 15:13:08

j´arrive pas à créer des objectifs. Par exemple, tuer 50 perso, détruiser les caisses en - de 30 sec, trouver le crystal...
As -tu des adresses de sites où il y a des cartes pout ts 2?
Quand je veux faire un match à mort tous les perso apparaissent toujours au même endroit. Comment faut faire pour qu´il réapparaisse à différents endroits?

LeKing56
Niveau 7
11 janvier 2003 à 17:23:22

Slt,

Bon, je vais t´expliquer chaque objrctifs que tu m´as cités, accroche-toi :
Tuer 50 persos : Il faut mettre la même opération logique pour chaque ennemi, nouveau déclencheur, ennemis, ennemi XX, tué, ennemi XX tué, nouvelle action, compteur nouveau compteur, tu donnes un nom à ton compteur ici Ennemis, augmenter Ennemis de 01, terminé. Fais attention de ne pas recréer un nouveau compteur à chaque fois que tu fais une nouvelle opération logique ! Ensuite tu refais une opération logique, nouveau déclencheur, compteurs, Ennemis, Ennemis atteint 50, nouvelle action, objectifs, Tu mets le nom de l´objectif ici Tue 50 persos, objectif X ( A,B,C...) terminé, terminé. Et voilà !
Détruire les caisses en - de 30 sec. :
Nouveau déclencheur, accessoires, caisses, nouvelle caisse,tu la places sur ta map, caisse 01 détruite, nouveau déclencheur, accessoires, caisses, nouvelle caisse, tu places ta caisse, caisse 02 détruite, . .. ( tu répètes ça le nombre de fois que tu veux, en fonction du nombre de caisses qu´il faut détruire), une fois que t´as bien mis toutes les caisses et que t´as séléctionné tous les déclencheurs s´y rapportant, tu mets nouvelle action, objectif, tu mets le nom de l´objectif, Objectif B terminé, terminé.
Nouvelle opération logique, nouveau déclencheur, horloge, nouvelle horloge, tu peux choisir de l´exposer ou de la cacher, horloge 01 atteint 30 sec, tu vas sous la rubrique action tu vas sous objectif B terminé ( c´est l´objectif d´en haut), et si tu presses à droite ça met objectif B échec tu fais ça et puis tu veille à bien séléctionner cette action, puis tu vas sous terminé.
Trouver le crystal :
Nouveau déclencheur, objet à ramasser, tesson de cristal, tu le places sur la carte, nouvelle action, objectif, tu mets le nom de l´objectif, objectif X terminé, terminé.

Demande aux autres y´en a qui conaissent des adresses.

Mets plein de "départ tous" partout sur ta carte.

Punkygog
Niveau 7
12 janvier 2003 à 02:16:33

1.On peut tu mettre des cameras? Si oui, comment?

2. Ya tu un moyen que quand tu start une game ( histoire)sa affiche l´objectif en bas de l´écran? Ou du dialogue?

3. Peut on mettre les mittraleuse automatique sur des caisses? ( probablement pas..)

Merci,

The fucking gothic.

LeKing56
Niveau 7
12 janvier 2003 à 09:35:49

Non à toutes tes questions, désolé.
Sinon, pour voir les objectifs, faut presser Start en mission.

aragornlevrai
Niveau 10
12 janvier 2003 à 12:29:50

est ce que tu pourrais me donner un site ou ils expliquent tout sur l´éditeur ? ou peut etre que tu peut le faire ?

Lukos-Dod
Niveau 7
12 janvier 2003 à 16:40:28

Salut, j´ai deux questions sur l´éditeur :

1) Est-ce qu´on peut faire changer la musique du niveau quand on arrive dans une certaine salle ?

2) Est-ce qu´on peut faire apparaître un message à l´écran quand on arrive à un endroit du niveau précis.

Merci de répondre ! !

k-special-57
Niveau 8
12 janvier 2003 à 16:44:16

1)non

2) faut que tu mette une nouvelle loca

valtos
Niveau 8
12 janvier 2003 à 16:48:41

je voulais savoir:
1)eskon peu modifier le balayge des mitrailleuses automatique ( 360° c fai ché parfois)
2) a part les zombi et les mamelouk il y a-t-il d´autres personnages ki ont des capacités différentes en mission?
3)je ne croi pa mé je pose tjrs la kestion peut-on changer la couleur des lumiere et/ou la musique a un instant precis ( genre des kon pren un objet tout clignote la musike s´accelere tu voi le genre)

smojojoe
Niveau 10
12 janvier 2003 à 19:45:24

comment faire un espace en Hauteur comme il y a dans temple(golden eyes)?

Mario_Speed
Niveau 7
12 janvier 2003 à 20:02:11

J´ai une question.
On fait comment pour mettre des piliers.

valtos
Niveau 8
12 janvier 2003 à 20:12:50

la salle du temple de goldeneye serai sur 4 etage de l´editeur ts2. Les plus hautes pièces(à part le noyau qui est sur 4) sont sur 2 étages tu devra faire avec ca pour temple

valtos
Niveau 8
12 janvier 2003 à 20:15:17

mario pour les piliers c simple tu met des cases à 3-4 jonction rouge les unes à côté des autres si tu en met 4 en carré par exemple tu aura un pilier entre ces 4 cases tu voi?

the-us-socom
Niveau 10
12 janvier 2003 à 21:09:17

comment fait on pur mettre des fenetres??? ou des pilone un truc dans le genre

the-us-socom
Niveau 10
12 janvier 2003 à 21:14:12

je comprend pas valtos exprime en debutant please

LeKing56
Niveau 7
13 janvier 2003 à 15:55:52

Y a t´il des questions non éclaircies, il me semble que toutes les questions ont trouvées réponses ! Merci Valtos et autres...

Lukos-Dod
Niveau 7
13 janvier 2003 à 17:44:11

J´ai deux petites questions :

1) Où est-ce qu´on écrit les objectifs à faire pour le mode histoire ? C´est un peu con, cette question, mais bon...

2) Est-ce qu´on peut faire des objectifs avec un nombre ? /?(ex : notre-dame, libérer les vierges ou les tonneaux de whisky à Chicago)

guitoutwo
Niveau 6
13 janvier 2003 à 18:24:13

Comment fait-on pour mettre des portes ou des fenêtres?
merci deme répondre.

LeKing56
Niveau 7
13 janvier 2003 à 20:26:10

Slt
1) Sous le menu logique du jeu
2) Non, mais tu peux mettre un compteur et afficher dans les objectifs, le nombre à atteindre

Il faut aller sous le menu objet et tu places le curseur entre 2 pièces, Là tu vois en bas de l´écran sous le bouton approprié placer Porte et placer Fenêtre.

Lukos-Dod
Niveau 7
14 janvier 2003 à 21:21:06

4 petites questions :

1) J´ai absolument rien compris à ce système de déclencheurs ! Je voudrais savoir comment on fait pour faire par exemple apparaître une clé quelque part après avoir tué un ennemi, activer une horloge après avoir appuyé sur un interrupteur... Mettre les actions dans l´ordre, quoi !

2) Comment on détermine le point ou on commence le jeu en mode histoire ?

3) Expliquez moi PRECISEMENT comment on accède au menu pour rédiger les objectifs !

4) Est-ce qu´on peut mettre une horloge à l´envers ( un compte à rebours, en fait) ? Et comment, si c´est possible ?

Sujet : Tout sur l'éditeur
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