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Final Fantasy VII

Sujet : Les réponses à vos questions sur FF7 ici
tony_montana_7
Niveau 4
24 septembre 2007 à 18:13:49

existe t-il une mega materia mauve(super hp etc...)??? Est-ce que la materia double c´est de la matéria jaune?

Super_Acro
Niveau 10
24 septembre 2007 à 18:18:35

Tony :d) Non, pas de Méga Materia mauve, et la matéria Attaque double est bel et bien jaune malgré sa couleur rose quand on la ramasse.

http://superacro.free.fr/Site/materia_soutien.html

Le personnage lancera quatre fois le sort choisi ou l´invocation de la matéria associée sur une/des cibles ennemies au hasard, en utilisant qu´une seule fois des MP (si les cibles meurent avant la fin des quatre utilisations, l´effet s´arrêtera). Pour chaque lancer, le nombre de HP enlevés (ou HP restaurés) sera divisé par deux par rapport à la normale (même avec les attaques à dégâts fixes comme Demi et GuériMax) tout comme la chance d´infliger un statut, qui sera elle aussi divisée par deux. Si la matéria est combinée à une matéria magique, l´effet ne s´applique qu´aux magies apprises sur la matéria associée (et à toutes les magies avec la matéria Magie maîtresse). Si une même magie possède les effets de Tout et Quadruple magie, tous les lancers s´effectuent quand même sur une seule et même cible (Tout est donc négligé).

Signalons que si vous associez une même matéria à plusieurs matérias Quadruple magie (par exemple deux Feu à deux Quadruple magie), vous écoperez d´un gain d´une utilisation supplémentaire (dans ce cas, vous lancerez donc cinq fois la magie de la matéria Feu sélectionnée, si elle est apprise sur les deux matérias Feu). Le personnage pourra ainsi utiliser jusqu´à huit fois d´affilée une même magie/invocation, en associant 5 matérias Quadruple magie à 5 mêmes matérias (mais vous n´irez pas au-delà de huit lancers, même avec une matéria Magie-W). Dans le cas où la cible serait en statut [Reflet], les quatre, cinq, six, sept ou huit mêmes magies (si elles peuvent être réfléchies) seraient toutes renvoyées sur le lanceur dès la première réflexion. Plus le niveau de la matéria sera élevé, plus vous pourrez utiliser cet effet en combat. La matéria Quadruple magie marche avec toutes les matérias magiques (aucun effet avec la magie Escapade) et toutes les matérias d´invocation excepté Chevaliers de la Table Ronde.

tony_montana_7
Niveau 4
24 septembre 2007 à 18:25:23

merci pour ces informations on ne peut plus précises,pourquoi j´arrive pas a apprendre "Hauvent" a cid alors qu´il a toutes les autres limites et niveau 99??

Schumiknocker
Niveau 10
24 septembre 2007 à 19:34:56

Bon ben j´avais tout faux :o))

T´est sur que t´as toutes les limites de cid?

http://superacro.free.fr/Site/limites.html
:ok:

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 septembre 2007 à 19:50:01

il y a les 7 limites de cid elle y sont toutes

Schumiknocker
Niveau 10
25 septembre 2007 à 11:07:52

pour info :

"Signalons que, dû à un bug dont on ne connaît pas encore l´origine, Barret et d´autres personnages pourront encore hésiter à apprendre leur dernière limite, même si vous détenez toutes leurs autres limites. Dans ce cas-là, il est conseillé de configurer plusieurs niveaux de limite du personnage concerné à la suite, utiliser au moins une fois chacune de ses limites ou tuer plusieurs ennemis avec lui (ceux qui ont suivi ces indications ont réussi à corriger le bug)." :ok:

Je pense que "Utiliser au moins une fois chacune de ses limites" devrai résoudre ton problême :-)))

tony_montana_7
Niveau 4
25 septembre 2007 à 17:29:56

Pourquoi est-ce que j´inflige 0 en dommage à l´arme rubis même avec l´invocation chevalier de la table ronde niveau 3?

Fire_Fist_Ace
Niveau 8
25 septembre 2007 à 17:38:49

Tant que les tentacules d´Arme de rubis sont plantées dans le sol, tu ne peux l´attaquer :noel: Arrive avec un personnage.

:d) Par Acro :g)

Arme de rubis

Réputée comme la meilleure de toutes (bien qu´elle ne possède pas autant de HP qu´Arme d´émeraude), Arme de rubis sera également la dernière qui se manifestera sur la carte du monde. La condition pour qu´elle apparaisse est simple; il faudra avoir vaincu Dernière arme, au-dessus du Canyon cosmo. Mais ce n´est pas tout : vous devrez aussi sauvegarder sur la carte du monde et recharger votre partie pour que celle-ci apparaisse dans le désert du Gold Saucer. Là-bas, vous n´aurez guère de soucis pour la distinguer, grâce à sa couleur rouge vif (elle ressemble à une petite boule qui se déplace dans le sable). Pour débuter ce rude combat, il faudra la percuter avec votre Hautvent ou au dos d´un chocobo d´or; elle surgira alors du désert et la bataille s´enclenchera. Si vous fuyez, celle-ci ne retournera pas dans le désert mais restera immobile en attendant que vous l´affrontiez une nouvelle fois. La question qui se pose avant de se lancer dans cette lutte acharnée est "Peut-on la battre sans les Chevaliers de la table ronde ?" puisque celle-ci nous permet justement d´obtenir un chocobo d´or, plus tard. La réponse est oui, bien sûr, même si cela se révèle être un challenge bien difficile. Cet ennemi ayant une Dextérité proche de 255, une Défense proche de 500, l´attaquer avec vos armes sera véritablement un coup d´épée dans l´eau. Nous allons donc voir, dans les quelques paragraphes qui arrivent, les différentes techniques et précisions à connaître pour venir à bout de ce colosse.

Tout d´abord, il est primordial de savoir plusieurs choses; lorsque le combat commence, Arme de rubis est immunisée face à toute attaque (physique ou magique), à tout changement de statut et même à la Roulette de Cait Sith. Il n´existe qu´un seul moyen de rompre cette immunité : il faut que deux des trois combattants soient signalés comme "morts". Pour cela, il existe deux moyens : soit deux personnages possèdent 0 HP, soit deux personnages se sont fait expulser du combat par la "Tempête de sable" de l´Arme. Dans ce cas-là, tout le reste du combat devra se dérouler avec un seul personnage, ce qui n´est pas la meilleure façon de s´en sortir. Signalons également que vous ne pourrez en aucun cas vous déplacer dans ce combat, via la commande "Déplacer". Quelques temps avant d´engager le combat, amenez donc deux de vos coéquipiers à 0 HP, afin que l´Arme sorte directement ses tentacules, perdant ainsi ses diverses immunités (mais celles présentes dans le tableau restent, bien entendu). Comme nous venons de le dire, l´Arme sera accompagnée de deux autres ennemis dont les traducteurs ne sont pas préoccupés, apparemment : deux Ruby´s Tentacle. Les tentacules possèdent chacun 40000 HP et leurs attaques sont entièrement contrôlées par Arme de rubis. Ils n´y paraissent peut-être pas mais ils représentent un énorme inconvénient et, sans eux, le combat serait largement plus simple.

En effet, les tentacules possèdent chacun deux attaques particulièrement néfastes pour vos personnages et qui vous obligeront à utiliser régulièrement de quoi restaurer les HP et MP de tous. Le tentacule de droite lancera "Revanche droite" et "Poussée droite"; les deux provoqueront [Mini] et [Grenouille] et enlèveront respectivement 15/32 et 15/16 des HP actuels de la cible (la deuxième attaque est donc particulièrement dangereuse). Pour ce qui est du tentacule de gauche, il lancera "Revanche gauche" et "Poussée gauche"; les deux provoqueront [Poison] et [Lente-apathie] et enlèveront respectivement 15/32 et 25/32 des MP actuels de la cible. Quelles sont les bonnes nouvelles dans tout ça ? Il y en a deux : plus vos HP et MP seront bas, plus leurs attaques deviendront inoffensives. Par exemple, un personnage ayant une centaine de HP ne se prendra que quelques HP de dégâts par le tentacule droite; les tentacules ne peuvent donc pas tuer mais affaiblir considérablement. La deuxième est simple : les quatre attaques que l´on vient de découvrir sont d´élément "Griffe"; il est donc possible d´y résister (dégâts divisés par deux) en équipant l´armure Collier. Si vous avez été parfait, il est possible que vous l´ayiez en trois exemplaires (si vous avez volé Rude aux trois derniers combats où il apparaissait). Dans le cas contraire, vous serez contraint à encaisser la totalité des dégâts relatifs à ces attaques. Si vous parvenez à vaincre les tentacules, la caméra reprendra sa vue initiale et Arme de rubis sera susceptible de relancer sa "Tempête de sable", ce qu´il faudra par-dessus tout éviter. De plus, elle pourra réanimer ses tentacules indéfiniment, rendant ainsi votre travail passé inutile; voilà pourquoi il n´est pas toujours conseillé de les tuer.

Le reste du temps, l´Arme lancera l´une des ses sept autres attaques dont trois exclusivement en l´absence de ses tentacules : "Grand balancement", qui est aussi la toute première attaque qu´elle effectuera, causera des dommages à tous les combattants et sera susceptible d´en paralyser. Son attaque "Grande griffe" enlèvera 5/8 des HP actuels d´un personnage et, enfin, elle pourra lancer Comète2 sur toute l´équipe. Désormais, voyons les quatre attaques qu´elle sera capable d´utiliser à tout moment de la bataille : "Flamme de rubis" sur un personnage et d´élément feu (ce qui est bon à savoir si vous voulez vous en protéger), "Rayon de rubis" sur un personnage et pouvant causer [Confusion] sur un allié, la magie Ultima et le talent Eclat d´ombre. Toutes ses attaques seront puissantes mais il est nécessaire de parler de la magie Ultima qui affaiblira nettement vos personnages. Si vous avez déjà tenté de combattre cet ennemi, vous avez peut-être déjà remarqué que certains personnages esquivent parfois cette attaque; une Défense magique% élevée en est responsable. Cependant, cette statistique est indépendante des stats primaires, et augmente en fonction de l´armure équipée. Le Mystile et le Bracelet Aégis seront les deux armures qui permettront aux personnages d´éviter l´attaque, car leur Défense magique% est respectivement de 60 et 50. En équipant l´une d´elles, vous parviendrez donc à esquiver Ultima environ une fois sur deux (si ce n´est plus); ceci est particulièrement important à savoir, car l´Arme lance généralement la magie juste après les Chevaliers de la table ronde et, donc, peut facilement achever vos personnages si l´invocation est combinée à Invocation-W. Pour ce qui est des stats, la Magie sera également à monter le plus haut possible (avec des Source de magie ou la matéria Super magie) car elle permettra aux attaques magiques (comme les invocations) de causer de plus en plus de dégâts. Par exemple, une Magie proche de 255 engendrera des dégâts proches de 9999 HP, pour les treize chevaliers de la table ronde.

Arme de rubis
Niveau 99 Expérience 50000
HP 1000000 AP 50000
MP 100 Gils 50000

Récompense Rose du désert (100)
Défense Eau, Gravité
Absorbe Feu, Glace, Foudre, Terre
Immunisé Tous les statuts sauf [Len, Par, Obs]
Attaque 36, 40, 63, 542 à 550
Localisation Région du Gold Saucer : Désert

Première technique
La première technique pour venir à bout de cet ennemi est la plus simple (et la plus bête) de toutes : utiliser la technique Roulette de Cait Sith. Pour ceux qui l´ignorent encore, cette limite est composée de trois roulettes sur lesquelles défilent des signes. Si vous parvenez à aligner les trois morceaux de la tête de Cait Sith, l´ennemi en face mourra instantanément. Seulement, pour l´Arme de rubis, il faudra qu´elle ait sorti ses tentacules, comme signalé un peu plus haut. Débutez donc le combat avec Cait Sith vivant (et sa jauge de limite remplie) et les deux autres personnages morts. Après que l´Arme ait dévoilé ses tentacules et que vous ayez sélectionné la commande "Limite", il ne vous restera plus qu´à réussir à tomber sur les trois bons morceaux! Sachez tout de même que les deux premiers morceaux sont simples à avoir, quand on commence à connaître l´ordre des vignettes, mais le dernier est beaucoup plus dur et le jeu tentera, la plupart du temps, d´empêcher que vous tombiez dessus.

Fire_Fist_Ace
Niveau 8
25 septembre 2007 à 17:39:05

Deuxième technique
La deuxième technique est aussi l´une des plus rapides avec la précédente : celle des 7 porte-bonheur. La technique consiste à obtenir 7777 HP pendant le combat et, si possible, après que les tentacules soient apparus, afin que l´Arme ne soit pas immunisée face aux attaques physiques. Cependant, il existe des dizaines de façons de se servir de cette technique; nous allons voir en détails la plus simple à réaliser. Pour commencer, il vous faut un personnage : Clad. Les équipements qu´il doit porter sont les suivants : Dernière arme pour son bonus en Attaque% et ses orifices, le Collier pour la Défense et Défense magique qu´il procure et car il permet de résister à certaines attaques élémentaires. Pour l´accessoire, deux choix s´offrent à vous : les Baskets (le plus conseillé) car il vous placera en [Hâte] tout au long du combat ou le Ruban car il vous protègera face aux états néfastes que provoquent les attaques de l´Arme et des tentacules (rien ne vous empêche d´utiliser un Vaccin si vous aviez choisi Baskets ou une Boisson de vitesse si vous aviez choisi Ruban). Clad aura ainsi huit orifices de libres sur son arme; placez-y l´association Quadruple magie + Comète (au niveau 2 ou maître), la matéria Magie-W, et des matérias Super vitesse ou Super chance si nécessaire. En effet, la Dextérité et la Chance de Clad devront être poussées au maximum dans ce combat. Assurez-vous donc dans le menu des statistiques que celles-ci sont bien proches de 255 (sinon, il va falloir utiliser des sources ou les matérias signalées au-dessus) car cela empêchera un quelconque "Raté" lorsque vous attaquerez l´Arme avec votre épée. Montez également votre jauge de limite au maximum afin d´être prêt à vous servir de la limite Omnislash. Il ne vous reste plus qu´à amener vos HP à 7677; pour cela, il est conseillé d´utiliser la magie Mini pour parvenir à un nombre de HP se terminant par 77 et, ensuite, utiliser des Potion ou Super potion. Quand la préparation sera terminée, enregistrez la partie et engagez le combat contre l´Arme de rubis (les deux autres personnages étant morts).

Dès le début du combat, l´Arme sortira ses tentacules. Profitez-en pour sélectionner la commande "Limite" et vous préparer à lancer "Omnislash" sur les deux tentacules. Quand ce sera fait, l´Arme retirera ses tentacules. Dirigez-vous donc dans le menu "Elément" et lancez une Potion sur Clad afin qu´il déclenche la fièvre des 7 porte-bonheur grâce à ses 7777 HP. Celle-ci enlèvera à l´ennemi 497728 HP, soit 5/8 de sa vie. L´Arme dévoilera alors à nouveau ses tentacules, sur lesquelles vous vous empresserez de lancer Comète2 (qui devrait causer 7777 dommages à chaque coup, Clad ayant encore ses HP maintenus à 7777). Une nouvelle fois, les tentacules disparaitront sous terre; ce sera l´occasion pour vous de lancer Comète2 sur l´Arme autant de fois que possible (avant qu´elle ne rappelle ses fidèles acolytes). Désormais, deux choix s´offrent à vous : soit vous continuez à lancer la magie sur l´Arme en sachant que les tentacules pourront vous enlever des HP et des MP voire même vous causer des états néfastes (si vous n´avez pas équipé le Ruban) ou vous répétez l´action sur ceux-ci pour revenir face à face avec l´Arme, et envoyer à nouveau des Comète2. La magie se lançant huit fois à chaque tour grâce aux combinaisons de matérias établies avant le combat, vous ne ferez qu´une bouchée de l´Arme. Signalons qu´il est également envisageable de ranimer les personnages morts après avoir lancé les 64 attaques à 7777 HP, et continuer le combat normalement (en ayant équipé les deux autres personnages de bonnes matérias, cela va de soi).

Troisième technique
La troisième technique est celle étant la plus appropriée si vous décidez de battre l´Arme "normalement", sans aucune stratégie particulière. Pour celle-ci nous expliquerons quels sont les équipements/matérias nécessaires et pourquoi, ainsi que le déroulement intégral du combat pour que vous puissiez y arriver sans encombre. Les deux personnages qui accompagneront Clad peuvent être n´importe lesquels, puisqu´aucun ne se servira ni de ses attaques physiques ni de ses limites (celles-ci étant trop faibles dans ce combat); ici, nous choisirons Barret et Cid. Hormis les équipements requis pour vaincre cette Arme, sachez qu´il est conseillé de posséder une vingtaine de Mégalixir (au cas ou) et cinq Epine paralysie récupérées en battant des Mauvaise tape, volant des Capuchon de batterie ou battant/volant/transformant des Gros-borné.

Personnage Équipement
Clad Dernière arme, Mystile, Ruban
Sur l´arme Absorption MP + Invocation maître, Invocation-W, Super magie, Super HP
Sur l´armure Attaque Finale + Phénix, Elément-W, Guérison Max
Cid Evangile de Vénus, Bracelet Aégis, Ruban
Sur l´arme Talent de l´ennemi, Mimer, Absorption HP + Ultima, Bouclier, Super HP
Sur l´armure Quadruple magie + Bahamut ZÉRO, Contre-attaque
Barret Manuscrit absent, Collier, Baskets
Sur l´arme Turbo MP + Hadès, Tout + Restaurer, Temps, Magie-W, Super HP

Barret et Cid devront donc être morts avant de se lancer dans le combat. L´Arme sortira alors ses tentacules. Sélectionnez la commande Invoq-W dans le menu de Clad, et choisissez l´invocation Phénix puis l´invocation Chevaliers de la table ronde. La première aura pour but de ranimer tous les alliés et la seconde commencera déjà à affaiblir l´Arme. Après avoir encaissé autant de dégâts, l´ennemi lancera sûrement Ultima sur toute l´équipe. Cid, quant à lui, devra utiliser un Mégalixir à partir de la commande "Elément" tandis que Barret lancera Regen sur tous. Quand ce sera au tour de Clad, servez-vous de la commande Invoq-W (une nouvelle fois) pour lancer deux fois d´affilée les Chevaliers de la table ronde. En attendant que la première soit lancée, rendez-vous dans le menu de Cid et sélectionnez le talent Grand garde, afin de placer tous les personnages en [Hâte] (et momentanément en [Barrière] et [BarrM]…); Barret, lui, lancera Hadès. Pourquoi cette invocation ? Tout simplement car cette Arme n´est ni immunisée à [Lent] et [Paralysie]. Vous aurez donc des chances de la paralyser deux fois plus longtemps qu´en temps normal si elle est affectée par les deux statuts. Il est à noter que vous pouvez aussi utiliser les fameuses Epine paralysie pour la paralyser (dans ce cas il faudra lui avoir lancé la magie Lent avec la matéria Temps auparavant).

Quand Clad aura fini chacune de ses attaques, l´Arme utilisera sa magie Ultima; c´est un moment assez délicat car il va falloir espérer que le maximum de personnages esquive l´attaque (ne vous étonnez pas si Barret ne l´esquive pas). Cependant, même si tous les personnages venaient à mourir, Clad les ranimerait avec Phénix. Si les personnages survivent, servez-vous de Mégalixir pour vous remettre à neuf. Barret continuera à soigner l´équipe (ou la régénérer) ou à paralyser l´Arme. Cid aura le choix de lancer Ultima sur l´Arme, Bouclier sur Clad ou quatre fois Bahamut ZÉRO. De son côté, Clad devra recommencer son rituel des Chevaliers de la table ronde. Si les tentacules amènent vos HP ou MP trop bas, n´hésitez pas à utiliser d´autres Mégalixir; de même, s´ils provoquent des états néfastes sur Barret (ou d´autres personnages si vous n´aviez pas deux Ruban), utilisez le talent Vent blanc avec Cid (pour soigner les statuts et les HP) et pensez à lancer des Vaccin sur les personnages non immunisés pour être tranquille jusqu´à la fin du combat. Dans le cas où votre équipe serait dans un état critique, songez à maintenir les MP de Clad assez haut, car c´est ceux-ci qui permettront de ranimer tout le monde s´il venait à mourir. En persévérant avec la puissante attaque "Fin ultime", vous parviendrez enfin à terrasser l´Arme; il est également possible de se servir de la commande Mimer de Cid pour qu´il puisse lui aussi lancer cette attaque, ce qui accélèrera bien les choses. Bien sûr, vous pouvez improviser s´il venait à se produire des évènements inattendus; vous n´êtes pas obligé de suivre cette stratégie à la lettre, même si elle permet une victoire rapide et facile.

tony_montana_7
Niveau 4
25 septembre 2007 à 18:24:33

au village des ossements,ou faut il creuser pour Bahamut Zero???

Fire_Fist_Ace
Niveau 8
25 septembre 2007 à 19:23:01

http://superacro.free.fr//Village%20des%20ossements.bmp

Zone jaune après avoir déterré un Mégalixir. 4% de réussite.

Fandesoad88
Niveau 10
26 septembre 2007 à 18:46:36

Trop stylé le chargement sur ton site Léo :bave:

fiendish_doll
Niveau 5
26 septembre 2007 à 19:15:00

aidez moi svp, kan je suis chez yuffie et kel me di de tirer le levier de gauche ca fé rien !! japui sur le bouton de validation en me mettan dvt le levier de gauche (celui de la machine ou ya marké OFF en vert) et rien ne se passe... HELP !!

tony_montana_7
Niveau 4
26 septembre 2007 à 19:21:18

peut-on avoir 2 fois les magies maitresses,commandes maitres etc..???????

Fandesoad88
Niveau 10
26 septembre 2007 à 19:22:56

Il ne me semble pas :doute:

azertyuiop2
Niveau 22
26 septembre 2007 à 19:45:33

Bien sûr,il suffit de monter toutes les matérias concernées au niveau maître et les échanger contre la matéria maître associée, puis de recommencer avec les nouvelles matérias apparues lors du passage niveau maître des anciennes...

bene-diction
Niveau 8
02 octobre 2007 à 01:34:32

Bah d´une part en montant toutes les matérias en maître, et d´autre part en battant emeraude et en échangeant le guide contre ces matérias au vieux de calme. Nan ? :x

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 octobre 2007 à 22:12:04

oui aussi
mais je crois qu´on ne peux en avoir qu´une seule de cette maniere
(a verifier personnelement je ne l´ai jamais battu)

hackers0007
Niveau 10
04 octobre 2007 à 22:02:18

svp je suis bloqué,repondez a ma question sur mon topic,je suis désesperer...

Fandesoad88
Niveau 10
04 octobre 2007 à 22:06:26

Q : Pourquoi je ne suis pas parachuté lorsque je survole Midgar au CD2 ?
R : Deux raisons sont possibles. La première, c’est que vous ne vous êtes pas rendus à la cité des anciens pour que le grand père de Rouge XIII vous parle. Si c’est le cas, reportez-vous à la question suivante. La deuxième, c’est que vous n’êtes pas aller voir les dégâts causés au cratère nord juste après le combat contre l’Arme Diamant.

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