En fait, là ta montré la transition de background, qui est fort bonne.
Mais je pensais déjà à un truc pour la transition de sprites.
Généralement, tu superposes le BG, puis le sprite du perso, puis l'espèce de cadre noir ou le texte apparait.
Il faudrait, qu'à chaque fois qu'un sprite change, le cadre noir avec le texte disparaisse momentanément, qu'on voit le changement de sprite s'effectuer, puis qu'il réapparaisse.
en fait mes peurs sur le framerate bas n'est pas fondé pendant les animations
tant qu'on n'afficeh pas de texte, le framerate restera élevé
et dans ce cas, pendant l'animation, il n'y a pas de texte
ok titi c'est easy à faire ça t'façon j'ai déjà à peu près toutes les fonctions qui font ça il suffit de les appeler au bon moment dans la boucle principale
ah et pour les sprites il faut bien spécifier
SURTOUT NE PAS UTILISER LA TRANSPARENCE
même si ça veut dire que jambon doit dessiner un genre de contour noir bien net autour du personnage, un peu comme ceux de jvc
et sinon, il peut y avoir plusieurs sprites sur la meme scene? si oui comment s'effectuera la transition?
You've heard that song
Just from the ground
How long they've been here
You've found the proof
That was the truth
Your dady's face is on the way
You've found out
How you were born
They scare me
Oui il y aura toujours plusieurs sprites sur la même scène.
Perso on va décider à quel moment précis du texte, il faut charger le sprite suivant. Donc il faudrait introduire un espèce de symbole (que le joueur ne voit pas), après le mot où on veut que le sprite change.
Zeloft, tu es fan de dp ?
"GNIIIIIII Quand on fuit on se prend des flèches dans la gueule "
Fuir en ligne droite
Ne pas fuir en zigzagant et en évitant les unitées enemies sur la carte
Abra-Chan
Je t'ai jamais demandé a toi je crois
ok
le problème ça va vraiment être l'image en elle-même en fait, parce que si il y a de la transparence, SDL va juste mettre des plombes à copier l'image à l'écran, par contre ce qu'il faut faire à la place c'est genre définir une seule couleur de pixel qui sera interdite
genre le sprite est sur un fond turquoise, et la couleur turquoise est interdite du coup il restera que le sprite
mais il faut pas qu'il y ait de semi-couleur entre celle du sprite et son fond vert sinon ca va faire une espece de lueur verte autour
Ligne droite
Toit
Je veux juste te faire remarquer quand les archers sont abusé dans AC
http://puu.sh/3EZt3.jpg
C'est ce que j'appelle un PETIT arbre de talent
spam popo win zeloft
Ils sont abusés si t'es dans leur range oui, zone ou t'as rien a foutre dedans
c'est pas pire que les arbalétriers de mount & blade
Zeloft, je t'ai jamais demandé
tu aimes la dp ?
Faudra dire ça à Jambon Angi, car ça commence un peu à me dépasser.
oui enfin je commence à remarquer que c'est pas vraiment possible de dessiner comme ça sans faire du pixel art ou sans avoir un putain d'effet d'escalier tout moche
j'essaiereai plutôt d'optimiser la transparence de mon côté
Bof bof Codo
C'est conviviale la DP