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Blabla 15-18 ans

Sujet : [projet hapiste]jeu bidesque
caprisuun
Niveau 9
15 juin 2016 à 04:27:02

pas mac :snif2:

olololo
Niveau 38
15 juin 2016 à 05:20:36

voilà j'ai mis une version mac https://www.dropbox.com/s/ka0kdqmlmnpo2zj/PB016.2.mac.zip?dl=0 :snif2:

olololo
Niveau 38
15 juin 2016 à 17:50:33

dernier up j'aimerais savoir si la version mac fonctionne ou pas pour savoir si je le refais pour les prochaines versions

garrymod
Niveau 10
08 juillet 2016 à 16:27:09

J'ai pas de mac dsl, mais je peux le test sur linux https://image.noelshack.com/fichiers/2016/18/1462615795-weed.gif

olololo
Niveau 38
09 juillet 2016 à 01:52:04

[[sticker:p/1n1q-fr]] salut le passager périodique pourquoi pas au pire c pas grave j'ai eu assez de retour pour cette version tant pis pour eux ils referont un signe ou pas [[sticker:p/1n6l]]

olololo
Niveau 38
15 décembre 2016 à 17:40:47

maj V0.17

https://www.dropbox.com/s/4oef4vh45mvonhc/PB-017.zip?dl=0

Mise à jour unity (= mass bug de gros changement de version) et en bonus je me suis attaqué au responsive qui m'a pris un temps monstrueux (apprentissage et tout ce qui est 2D a été à revoir), du coup j'ai passé mon temps plus sur la rénovation que sur l'avancée comme d'habitude. Voilà ça c'est pour justifier en partie la lenteur d'avancée.

Ajouts :
- boîte de dialogue annonce cinématique funkumo.
- petite animation d'attaque en combat de base. (idée ClockTower)
- 2-3 lieux et avancée du jeu.
- Responsive 2D (résolution libre) sur demandes/remarques diverses. Indicateur attente appui touche dialogue.

Modifications :
- Correction d'épidémie de bugs / Crédits propres / Vsync remis car pose trop de problème.
- Gestion azerty/qwerty/flèches pour diriger (en test - demande funkumo)
- Simple coup de poing en combat temps réel.

Notes :
- Menu testeur en cours (en complément des sauvegardes) en appuyant sur F3 pendant 1 seconde, pour les testeurs qui veulent aller à un "chapitre" particulier. (peut poser des problèmes en "reculant" dans le jeu avec un conflit de variable déjà activée par exemple).
- La maj d'unity 5 a mis bien cher au projet avec des problèmes sans solution : caméra qui voit un peu à travers les murs, les lumières ont été changées et d'autres trucs ont pris des dégâts.
- les minijeu étant trop chiant à adapter en responsive y'a un changement de résolution du jeu avant/après pour compenser.

à suivre

Nanotube
Niveau 6
17 mai 2017 à 18:50:20

Plus rien? :-(

[Hydee]
Niveau 6
17 mai 2017 à 18:53:29

Un jour sur steam :rire: 1shala

Nanotube
Niveau 6
17 mai 2017 à 19:36:21

Je pense qu'on se dirige tranquillement vers une sortie en 2022 :hap:
Bon sinon j'ai tenté de jouer un peu mais ca bug de fou :-(
Je compte plus les reboot du jeu mais la je reste bloque complétement.
Après que mama hap m'aie rejoint, j'ai un gros bug qui m’empêche de voyager
https://www.noelshack.com/2017-20-1495042565-komcabug.png

Du coup voila c'est dommage :(

olololo
Niveau 38
19 mai 2017 à 18:54:37

bonjour
nan plus rien, peut etre une petite maj en fin d'année [[sticker:p/1kky]]
2022 me semble optimiste, plutôt 2042, je vais battre le record de passage temporel de dev d'un jeu [[sticker:p/1kky]]
j'ai vu que y'avait un truc qu'allait pas avec la version, comme d'hab des problèmes alors que les tests étaient fonctionnels, et puis aucune raison que ça plante sur la worldmap (le truc gris du screen c le brouillard de la worldmap) mais bon peut etre encore un bug de l'espace [[sticker:p/1kky]]
je tenterais un fix à l'occasion [[sticker:p/1kky]]
merci du passage qui me remet le bout du nez dedans [[sticker:p/1kky]]

crysis20
Niveau 9
21 mai 2017 à 10:28:19

Ouahhhhhhh c'est encore en vie ce projet :hap:

Je sait pas si tu te souvient de moi mais j’étais la vers le début pour te motiver.
Malheureusement entre temps je suis parti mais je vois que ca a continué a faire son bout de chemin :oui:
Je suis content de voir le projet encore en vie (plus ou moins). Je vais tenter cette nouvelle version, j'espere que ça bug pas trop :p)
Content de te revoir en tout cas olololo, ça fais plaisir un peu de nostalgie, j'essayerais de repasser régulièrement si il se repasse quelque chose :noel:

Pestilentielle
Niveau 34
21 mai 2017 à 10:31:57

Incroyable, t'es là depuis 2009, bonne chance pour ton projet, et ajoute moi dans le jeu :bave:

crysis20
Niveau 9
21 mai 2017 à 12:25:09

Ouep je trouve ça incroyable moi aussi :hap:
Les temps changent et nos vies aussi, ça fais du bien de retrouver des petits fragments du passé qui n'ont pas bougé :noel:
Et qui sait, peut être que je pourrais enfin jouer au jeu complet pour ma retraite :hap:

SaumonArcEnCiel
Niveau 70
21 mai 2017 à 12:26:43

Je teste [[sticker:p/1kki]]

Nanotube
Niveau 6
21 mai 2017 à 12:46:53

Oula tu va ouvrir un livre d'histoire sur le 15-18 la :hap:
Ce jeu c'est plus qu'un jeu, c'est un fragment de l'époque glorieuse du 15-18 :noel:
Ceci bien sur si va plante pas, ca serait con ca :hap:

TheWorldOfToday
Niveau 3
21 mai 2017 à 12:49:49

C'est quoi cette activité la :hap:
C'est quoi ce topic vieux comme la terre :hap:
C'est quoi ce jeu :hap:

crysis20
Niveau 9
21 mai 2017 à 12:54:19

Bon par contre désole de te le dire mais c'est buggay de fou :noel:
Ca bloque assez souvent, par exemple j'ai essayé de défoncer ratin dans la cave :noel: mais ça bloque tout et plus moyen de lui parler :-(
Et j'ai aussi le bug de map en essayant de continuer ...
Bref un petit fix ça serait cool :)

SaumonArcEnCiel
Niveau 70
21 mai 2017 à 12:54:28

Je suis bloqué à l'entrée de la grotte, je suis paralysé [[sticker:p/1lmb]]

Nanotube
Niveau 6
21 mai 2017 à 13:18:26

Comment ca paralysé?
n'hésite pas a sauvegarder très souvent, voir redémarrer le jeu :(
C'est dommage qu'il y aie autant de problèmes car le jeu est cool

crysis20
Niveau 9
21 mai 2017 à 14:06:14

Ah et ololo pendant que j'y pense, ton site (si on pouvais l'appeler comme ça :hap:) est down. Ça serait cool de le réupload pour pouvoir suivre les maj plus facilement :-p
je parle de ca : http://projetbidesque.site11.com/

Sujet : [projet hapiste]jeu bidesque
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